一直打算尝试用小游戏制作工具做一款大规模的作品,年后刚要动手就中彩“阳了个阳”,味觉、听觉两感尽失,好久后才开始设计规划,最终耗时两个多月后,新作《古惑仔江湖岁月》策略动作游戏出炉。
这是一款仿大富翁式的掷骰子行路的策略游戏,但是创作添加了大量全新的故事元素情节,比如:占地后续的建筑设施存在分支,具体来讲就是有两种不同功能的建筑“酒店型”“赌场型”可供选择,一旦定型不可修改。
这两种建筑各有5的等级,其功能(向对手收费)也随着等级递增,但酒店类属于固定收费;赌场类则按对手所持资金比例收费。前者适合为经济拮据的对手“服务”,后者专克那些腰缠万贯的“神壕”,但对手肯定也不甘任人宰割,于是在乖乖买单外多出了挑战模式——没错!就是用武力来“支付”过路费!
忘了说一件事,游戏中的主角(在4各帮派中选择)原本就是帮派话事人龙头大哥,手下多少有几名帮手得力干将,还有若干帮众打手充作“小弟”,挑战分为单挑和踢场子,单挑获胜不仅免去交费还要勒索原地主方同等金额“保护费”,输了的话过路费加倍;踢场子获胜除了免交过路费外,还要拆毁该地建筑一层(建筑掉一个等级),失败的话建筑无损、加倍赔付。
又是个主体场景宏大的画面,45度俯视假装是一种准3D的效果,镜头始终跟踪行动方,看不全景地形不要紧,轮到本方行动时,在行动之前可按住屏幕缩小画面看全景,松开后恢复。
在场景路线上除了可占据的私有地盘外,还有4种专属公用地:医院、监狱、黑市、码头
医院:单挑中不幸被KO的帮手成员会被送到此处,而各方主角停留到医院时可选择为其办理出院手续(前提是money足够),收到麾下。
监狱:挑战失败且资金不够交费的一方将随机抽取一位帮手成员,“投案自首”收监并羁押于监狱中,路过并停留的主角可尝试缴纳保释金将其赎出并收下。
黑市:售卖各种恢复类消耗品,同时之前有帮派成员入狱者,若其装备有永久道具则被警方收缴并放到黑市中售卖。(这有点不科学了...)
码头:这是招徕打手小弟的场所,有不少偷渡过来的闲人一群一群的等待哪位大佬给口饭吃。
战斗模式之单挑场景是游戏动作的核心部分,在这里场上的参战主力“拳拳到肉”根本就不讲武德!场下的辅助人员煽风点火、激励本方、嘲讽欺压对手...完全不怕把事情闹大的样子! 多达十几种不同的招式和必杀技造型炫酷,而发动必杀技时更带有仿拳皇的黑炫特效及幻影,同时一边动手嘴里还不闲着,把场面气氛烘托的异常“友好”且活跃!
打架不是目的,关键还是要占地盘,所谓“走自己的路,让别人无路可走”。 当地图上其他势力都铲除的差不多后,迎来了最终决战。
原来这座大都市中真正的幕后黑手,是来自小日子的“三口组”,最大BOSS叫 羽山佳彦,连续十几场不死不休的决斗后,胜负终于分出......
游戏中还有不少辅助元素如:给力的装备道具、半月江湖风云榜及榜首奖励、轮渡事件等,这里就略过不提了。
整部作品下载代码量4.36M,比之前的第一部作品《蓝色梦幻纪元》要小很多,但呈现的内容和效果要远高于前作,只是可惜没有像样的美工,仅凭一人之力画面、图形实际效果颇为差强人意。
该作目前正提交审核中,待过审后再发出来给大家赏析及点评。
骰子怎么做的?