我是用的unity做的微信小游戏,我不知道怎么把服务器上的资源缓存到本地,说详细点就是游戏第一次运行的时候从服务器下载资源,以后就不用从服务器下载了,但是我试了很多很多次,无论怎么弄都是从服务器下载资源,打开一次游戏就下载几十M,玩家要是一天打开好几次那还得了,这流量费我就承担不起了,我折腾了两天都没搞明白怎么才能缓存到本地,文档写的也很粗糙,看不懂,我能看懂的就是StreamingAssets文件夹里的资源会被缓存到本地,可是我已经把资源放到服务器的 StreamingAssets 目录里了,然而并没有什么效果,我就只放了一个AA包,包里是一个mp3音频。
文档里说[默认URL中包含StreamingAssets
的请求会被识别为资源文件被自动缓存,可修改 bundlePathIdentifier
为你期望的值],我这个URL请求也是有 StreamingAssets 的,为什么就不行呢?每次打开小游戏的时候手机状态栏的网速还是在下载资源。
难道是正式上线的时候才能缓存到本地?百思不得其解
请问楼主 这个问题最后咋解决的
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