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关于休闲类小游戏,你有什么设计心得呢?你觉得还需要哪些能力的赋能呢?

休闲类小游戏一般指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏,并且同时要求有较高的娱乐性和有着极高的反复挑战性再加上微信好友排行的机制,很多人不知不觉就沉迷其中,为冲上榜首熬夜奋战。

由于休闲类小游戏的简单、娱乐性的特点,所以休闲类小游戏十分受开发者和玩家的青睐。

作为开发者亦或是游戏玩家,对休闲类小游戏有什么设计心得和建议呢?你觉得在这过程中还需要哪些能力的赋能呢?



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12 个回答

  • 子不语
    子不语
    2020-06-02

    休闲游戏……休闲游戏的话,一般是要做到以下几点吧:

    1.最好还是竖版

    2.操作一定要简单,甚至可以说几乎不需要操作,二合一挂机就很好

    3.内容得简单,玩法也要单一一点

    4.画面可以小清新一点,不要太花


    我觉得「子云诗曰」、「剪秘」、「翻滚吧怪兽」就是很好的休闲游戏的例子


    休闲小游戏赋能的话,其实休闲游戏想要推广,还得是靠创意,不然基本上没人玩,其他的,倒是问题不大

    2020-06-02
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  • 张晓衡
    张晓衡
    发表于小程序端
    2020-06-02
    小游戏就像写公众号文章一样,来的快去的快,前几秒一定要吸引到用户,不然很容易流失。
    2020-06-02
    赞同
    回复 2
    • 张晓衡
      张晓衡
      发表于小程序端
      2020-06-02
      手机卡了,没写完就发出来了。第二个问题,我觉得游戏不只是娱乐,也可以帮助一些商户做功能性小游戏,比如说一个卖鱼的,做一个合成鱼的游戏,打到多少分?然后你就送一条鱼给他😛
      2020-06-02
      2
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