休闲类小游戏一般指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏,并且同时要求有较高的娱乐性和有着极高的反复挑战性。再加上微信好友排行的机制,很多人不知不觉就沉迷其中,为冲上榜首熬夜奋战。
由于休闲类小游戏的简单、娱乐性的特点,所以休闲类小游戏十分受开发者和玩家的青睐。
作为开发者亦或是游戏玩家,对休闲类小游戏有什么设计心得和建议呢?你觉得在这过程中还需要哪些能力的赋能呢?
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休闲游戏……休闲游戏的话,一般是要做到以下几点吧:
1.最好还是竖版
2.操作一定要简单,甚至可以说几乎不需要操作,二合一挂机就很好
3.内容得简单,玩法也要单一一点
4.画面可以小清新一点,不要太花
我觉得「子云诗曰」、「剪秘」、「翻滚吧怪兽」就是很好的休闲游戏的例子
休闲小游戏赋能的话,其实休闲游戏想要推广,还得是靠创意,不然基本上没人玩,其他的,倒是问题不大