微信开发者工具
const audioCtx = wx.createWebAudioContext() const loadAudio = (url) => { return new Promise((resolve) => { wx.request({ url, responseType: 'arraybuffer', success: res => { console.log('res.data', res.data) audioCtx.decodeAudioData(res.data, buffer => { resolve(buffer) }, err => { console.error('decodeAudioData fail', err) reject() }) }, fail: res => { console.error('request fail', res) reject() } }) }) } const sourceCache = new Set() const play = () => { loadAudio('https://downsc.chinaz.net/Files/DownLoad/sound1/202309/y2059.mp3').then(buffer => { const source = audioCtx.createBufferSource() source.buffer = buffer source.connect(audioCtx.destination) sourceCache.add(source) // Tips:缓存住 source,防止被GC掉,GC掉的话音频会中断 source.onended = () => { sourceCache.delete(source) // Tips:播放完之后,再清掉source缓存 } setInterval(()=>{ console.log(audioCtx.state,audioCtx.currentTime) }, 100) source.start() setTimeout(()=>{ source.stop() }, 100) }).catch(() => { console.log('fail') }) } play() wx.createWebAudioContext()一创建就会自动播放,state值一直为running,无法stop
找不到运行配置
为什么不能上拉和下拉,按住鼠标上下滑动的效果没有
公众号【路易城堡】的自定义菜单功能被关闭,请问怎么开启呢 未开启自定义菜单 由于开发者通过接口修改了菜单配置,当前菜单配置已失效并停用。你可以前往 开发者中心进行停用,或者通过接口配置发布菜单。 [图片]
开发者工具版本:1.06.2307260darwin-arm64 电脑操作系统:M1 MAX芯片的MacOS Ventura 13.5.1 问题截图 手机端: 描述:一直在转圈加载 [图片] 微信开发者工具端真机调试截图: 描述:开发者工具准确的识别出了我的手机型号以及所用 android 版本以及基础库版本 然而在白色背景的区域,仍然提示我:「请使用 Android 设备扫码调试,或者修改调试的机型为」字样 [图片] 补充:手机的微信版本为:8.0.40 也试过 X64 位 win10 安装 windows 端最新版开发工具,重新开的项目,只写了一个 hello world,结果也是一样,无法用手机真机调试,但是手机预览不受影响,可以直接加载出来界面 所以希望有路过的热心人帮忙看下,一起分析下问题可能出在哪儿,谢谢
如图 [图片] 这些._开头的文件都是 mac 系统的隐藏文件,预览的时候会出现如下错误 [图片]
[图片] 以上是报错问题。 [图片] 以前新建项目后app.json里面的默认内容是这个。 [图片] 现在新建项目后默认文件是这个
通过开发者工具已经上传并部署了云函数 云开发控制台内也显示已部署 但是调试中每次运行云函数,都提示“体验前需部署云资源” [图片] [图片] [图片] 这是开发者工具自带的云函数的case,看下来是这个case的代码有错误,调用云函数的时候,不管发生了什么错误,都提示部署云资源。而这个case里的真正问题就是代码写的不对,调用云函数的时候发生了错误,应该是evnId传的不对,代码太乱了,就不细看了 [图片]
出血小程序开发,突然就报错,百度了一下,说要清理缓存,清理了全部缓存都不行: [渲染层网络层错误] Failed to load local image resource /pages/index/icon/_main.png the server responded with a status of 500 (HTTP/1.1 500 Internal Server Error) (env: Windows,mp,1.06.2307260; lib: 3.0.1) [图片]
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/ci.html [图片] 已经下载成功,但是秘钥还是显示生成,正常应该显示重置才对
[图片]
Unity编辑器下能正常运行,但在使用微信小游戏转换工具转换成功后,在微信开发者工具上运行小游戏,运行时报错:plugin.js:77 NotSupportedException: IL2CPP does not support resurrection for weak references. Pass the trackResurrection with a value of false.(env: Windows,mg,1.06.2307260; lib: 3.0.0)。真机测试运行同样有该问题,请问该报错如何解决?附转换时编译调试选项如下图:[图片]
未开通任何云平台配置...然后最近打开小程序开发工具,修改小程序的时候,调试界面 滚屏输出如下console,清空依然会滚屏 [图片] [图片]
if (wx.onNeedPrivacyAuthorization) { wx.onNeedPrivacyAuthorization((resolve:any) => { if (typeof privacyHandler === 'function') { privacyHandler(resolve) } }) } [图片] JavaScript能获取,但是typescript中无法使用api
我使用带鱼屏做开发,希望能够把微信开发者工具的“调试器”面板放在右边,而不是默认的放在下面。也就是把所有面板横向排列。这样可以充分利用屏幕的面积。
我使用带鱼屏做开发,显示器的宽度很大,希望把“调试器”面板放到显示器的右侧,也就是把所有的面板都横向排列。 期待微信开发者工具能够早日支持。
新建的无云开发,无模板,就是普通的微信小程序项目,进入后,在控制台显示无效的app.json ,好像是说 rendererOptions和 componentFramework两个参数有问题,但是这个是新建的项目,什么都没开始做,怎么有错呢。不过可以运行,好像没什么影响。有知道的告知下,如何让它不提示,谢谢。 [图片]
为什么我开发者微信号体验借了一个设备,授权号借显示已经租借。开发者微信号借的设备会影响授权号租借设备。而授权号租借设备不会影响开发号租借设备。是什么问题,按道理如果是代码问题那应该相互影响,求解决
突然提示上传失败[图片]
[图片]
小程序助手
帮助小程序相关成员在手机端更方便、及时地管理小程序
小程序助手
扫码体验