微信开发者工具
CDN路径首包可以正常加载,拉去StreamingAssets,显示路径无效 DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path '/https:/game-wechat.oss-cn-nanjing.aliyuncs.com/search-for-everyone/StreamingAssets' [图片]
后端vscode插件已经成功连接 VPC与本地服务,微信开发者工具更改了相对应的“X-WX-SERVICE”仍然无法调用本地服务, 微信开发者工具版本Nightly 1.06.2409182 提示信息: 微信云托管调用失败Error: cloud.callContainer:fail -405005 exceed max poll retry. (callId: 1726908350157-0.8063578846727826) (trace: 16:45:50 start->16:45:56 normal poll->16:46:2 normal poll->16:46:8 normal poll->16:46:14 normal poll->16:46:20 normal poll->16:46:26 normal poll->16:46:32 normal poll->16:46:38 normal poll->16:46:44 normal poll->16:46:50 normal poll->16:46:56 normal poll->16:47:2 too many polls, abort) 为何连接不了导致超时? wx.cloud.callContainer 难道这个不能在本地调用?我见文档里可以啊 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloudrun/src/guide/debug/ 从 v1.0.12 开始,在 VSCode 插件中启动的容器支持在微信开发者工具中访问和本地调试,小程序模拟器中的 [代码]callContainer[代码] 请求会请求到本地,此功能需要更新开发者工具到 Nightly 版本,并确保 VSCode 插件版本已更新到最新版。
win11 , wechat_devtools_1.06.2407120_win32_x64 ,编译的时候老是网络错误,模拟器白屏,没有设置代理,电脑网络是正常的 [图片]
开发者工具版本号:预发布版 RC Build 1.06.2409131 操作系统:WindowsServer2016 standard 1607 64位操作系统 内存:16GB 问题: 在模拟器预览下,当在tabbar页面都加载完毕后,反复点击tabbar5-6次,tabbar对应页面元素出现不可点击的情况,甚至页面空白卡死的情况 (关闭热重载暂时没有复现该问题,开启热重载之后必出现该问题) 而在手机端目前没有该问题。
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将几个精灵合成容器后,容器内的精灵坐标都会改变,但是表面上没有改变,是我遇到bug还是大家都一样?
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[图片][图片] 监听事件都没有执行
问题1: 真机调试不能用局域网模式 问题2: ios真机调试不能使用内存快照
个人测试获取手机号,调用接口jscode2session传session_key 和iv解析出来没有手机号等其他字段,是只有企业才有权限吗
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Weixin Devtools Version: v1.06.2405020 OS: Windows 11 Enterprise Description: 无法显示登录二维码,开发工具内无设定使用代理。显示错误:Network Connection Failed, unable to get local issuer certificate. 本地所有网络访问都需要经过安全平台,请问如何在微信开发工具中信任相关的证书?
npm install iconv-lite --save const iconv = require('iconv-lite'); // 假设你有一个GB2312编码的Buffer或Uint8Array类型的变量gb2312Data let gb2312Data = ...; // 这里应该是你的GB2312编码数据 // 使用iconv-lite将GB2312编码的数据转换为汉字 let utf8Data = iconv.decode(gb2312Data, 'gb2312'); console.log(utf8Data); // 输出转换后的汉字字符串 引入之后编译就报错 页面【pages/deviceDetection/deviceDetection]错误: Error: module 'miniprogram_npm/safer-buffer/buffer.js' is not defined, require args is 'buffer' at q (WASubContext.js?t=wechat&s=1726808096631&v=3.5.6:1) at r (WASubContext.js?t=wechat&s=1726808096631&v=3.5.6:1) at __REQUIRE__ (index.js?t=wechat&s=1726808096631&v=5578d0db45387fe60c6c624bc121c13e:20) at safer.js:77 at Object.func (safer.js:5) at __REQUIRE__ (index.js?t=wechat&s=1726808096631&v=5578d0db45387fe60c6c624bc121c13e:40) at safer.js:77 at safer.js:77 at WASubContext.js?t=wechat&s=1726808096631&v=3.5.6:1 at p.runWith (WASubContext.js?t=wechat&s=1726808096631&v=3.5.6:1)(env: Windows,mp,1.06.2405020; lib: 3.5.6) (anonymous) @ VM3865:11 Error: module 'miniprogram_npm/safer-buffer/buffer.js' is not defined, require args is 'buffer' at q (WASubContext.js?t=wechat&s=1726808096631&v=3.5.6:1) at r (WASubContext.js?t=wechat&s=1726808096631&v=3.5.6:1) at __REQUIRE__ (index.js?t=wechat&s=1726808096631&v=5578d0db45387fe60c6c624bc121c13e:20) at safer.js:77 at Object.func (safer.js:5) at __REQUIRE__ (index.js?t=wechat&s=1726808096631&v=5578d0db45387fe60c6c624bc121c13e:40) at safer.js:77 at safer.js:77 at WASubContext.js?t=wechat&s=1726808096631&v=3.5.6:1 at p.runWith (WASubContext.js?t=wechat&s=1726808096631&v=3.5.6:1)(env: Windows,mp,1.06.2405020; lib: 3.5.6) Component is not found in path "wx://not-found".(env: Windows,mp,1.06.2405020; lib: 3.5.6)[图片]
我在cocos上开发游戏,一切正常,然后发布成微信小游戏,在微信开发者工具上也正常运行,然后把游戏上传到开发者后台,通过手机微信访问游戏也正常,但是唯独通过 pc端微信访问不正常(请参考我帖子的截图,就是微信内部说了一个出错了,script error,然后再没了,没有明确的指向,不知道是哪里的代码出错),目前是这个情况。 [图片]
在uniapp+vue中使用v-for循环元素时,给每个元素动态添加class类名时使用:class="`test${index}`"这样的形式打包到微信后在微信开发者工具中打开后发现类名被编译成了NaN 在uniapp中: <view v-for="(item,index) in 4" :class="`test${index}`"></view> 在微信开发者工具中: [图片] 有知道这是怎么回事的吗?应该如何解决?
之前就在聊天窗,按shift+alt+ctrl+d快捷键。能打开开发者模式,f12看到debug 现在按shift+alt+ctrl+d快捷键。不好用,怎么恢复快捷键的使用? 还想知道除了用快捷键,还怎么打开debug?
[图片] 我按照示例上的操作说明,把示例里的代码,按操作说明,粘贴到示例小程序的对应模块处后,再点“查看页面”就一直显示“加载中”
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版本号: Stable 1.06.2407120, 重装以后也不行
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