- 模拟器和安卓真机调用webgl2的api返回值不一致?
在模拟器和苹果手机中获取glVersion 得到值 苹果:(WebGL 2.0 (OpenGL ES 3.0 WeChat)) 模拟器:(OpenGL ES GLSL ES 3.0 Chromium) 但是在安卓中得到的是:(WebGL 2.0(OpenGL ES 3.2)) 现在导致模拟器和苹果中渲染正常,安卓手机不能渲染。 想问问为啥安卓对应的webgl2 是 es3.2 ? 不应该都是3.0吗 也没看到着色器代码报错,感觉就是3.0的着色器在3.2的环境下不执行了。 官方可以给个方案吗?
2023-08-28 - visionKit文档不全问题?
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/ai/visionkit/VKPlaneAnchor.html 看看这个,我就问个最简单的。获取平面Rotation 你们一句话带过,整个文档里就一句“Float32Array transform 包含位置、旋转、放缩信息的矩阵,以列为主序” ??????? 然后打印出来就是16个元素的数组? 一句解释都没有?我怎么去计算position和rotation? 官方示例代码中是“object.matrix.fromArray(m)” 我笑了,我们又不用这破引擎去渲染,你倒是解释解释源数据是怎么分组的啊!
2023-07-31 - 小游戏不支持wx.createVKSession
在小游戏中使用 wx.createVKSession() 提示方法找不到。 是小游戏不支持吗?如果我要在小游戏中AR功能改调用那个接口? TypeError: wx.createVKSession is not a function at game.js? [sm]:6 at O (VM241 WAGameSubContext.js:1) at <anonymous>:1:1 at doWhenAllScriptLoaded (game.js:40) at HTMLScriptElement.scriptLoaded (game.js:55) at HTMLScriptElement.script.onload (game.js:63)(env: macOS,mg,1.06.2301160; lib: 2.30.2)
2023-03-21 - 获取canvas在模拟器上成功真机上失败
C++代码生成WebAssembly 通过”#myCanvas“ 来获取画布,在通过 emscripten_set_touchstart_callback 来监听点击事件。 在微信开发者工具中调试完成 如图1 所示。 [图片] 生成预览代码后,在真机上注册touchstart_callback时就失败了,也没有log。如图2所示。 [图片] C++代码 如图3所示。 [图片] 代码请看链接 https://download.csdn.net/download/weixin_40085372/87495882
2023-02-24 - wx.login方法 不调用 直接fail
如题, wx.login 方法走不到 success 新用户 每次直接调用fail 答应信息 也是login调用失败[object Object] , 实在不知道什么问题 有没有官方解答一下啊 我在APP启动的时候 调的
2018-05-28