- 安卓机子对png贴图进行像素填充(texSubImage2D),被填充的图源表现花屏
右图为正常表现,左图为安卓设备表现。 我在PC端,IOS端,安卓浏览器端尝试表现都为正常,唯独安卓端的微信小游戏运行出现这种情况(连测3台机子都有这个情况),几乎可以定位是平台底层处理的问题了。 使用开发引擎为LAYA,填充图源也只用了一行代码,如下: gl.texSubImage2D(textureType, miplevel, x, y, width, height, glFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels); 希望尽快提供解决方案,这个问题耽误了太多的开发时间了。 [图片]
2020-07-07 - Laya使用setsubpixel函数对图片进行纹理像素填充,安卓端微信不正常
如图,都是独立的png图片,一个大图填充一个小图的像素信息,pc,ios端微信,ios浏览器,安卓浏览器都是 正常的,唯独安卓端的微信小游戏不正常,会显示成不正常的纹理,有没有人知道是什么情况呢 不知道是否与填充图的纹理格式有关,以下是测试的关键代码: //生成填充用的图片 urls.push({ url: ResourcesManager.inst.brush_test_green, clas: Laya.Loader.TEXTURE2D,constructParams:[100, 100, 1, false, true]}); //开始填充 public fillPlane(){ let brush = Laya.loader.getRes(ResourcesManager.inst.brush_test_green) as Laya.Texture2D; let originTexture = this.plane['_render']['material']['albedoTexture'] as Laya.Texture2D; originTexture.setSubPixels(256,256,brush.width,brush.height,brush.getPixels()); } [图片]
2020-07-06 - 9次提审均以代码包内容涉嫌抄袭被拒,求解答?
审核游戏的appid:wxe8ac03e9bc79bef9(我要当司令) 被驳回的代码包涉嫌抄袭的appid:wx51a966b7a1c6c4c0(我要养鸡) 这两个游戏均为我们公司的团队开发,所以存在代码复用的情况,但是账号主体不同,因此被多次以代码包涉嫌抄袭的理由驳回。 这两款游戏的的svn地址: 我要养鸡,cocos creator v2.0.5: http://www.svnchina.com/svn2/happychook 我要当司令,cocos creator v2.0.5: http://www.svnchina.com/svn2/iwanabecommander 论坛了逛了一下,发现这种涉及复用自己代码被拒的理由还是挺多的,希望官方查证后通过审核,谢谢了。
2019-01-29 - 八次提审均以代码包内容涉嫌抄袭被拒,求解答?
审核游戏的appid:wxe8ac03e9bc79bef9(我要当司令) 被驳回的代码包涉嫌抄袭的appid:wx51a966b7a1c6c4c0(我要养鸡) 这两个游戏均为我们公司的团队开发,所以存在代码复用的情况,但是账号主体不同,因此被多次以代码包涉嫌抄袭的理由驳回。 这两款游戏的的svn地址: 我要养鸡,cocos creator v2.0.5: http://www.svnchina.com/svn2/happychook 我要当司令,cocos creator v2.0.5: http://www.svnchina.com/svn2/iwanabecommander 论坛了逛了一下,发现这种涉及复用自己代码被拒的理由还是挺多的,希望官方查证后通过审核,谢谢了。
2019-01-28