请问有解决吗?怎样判断分享成功了呢?
小游戏流量主激励托管功能,具体接入流程是怎样的?[图片] [图片] 我们已经接好了激励视频相关功能API,目前想开启激励托管功能。遇到的困惑点如下: 激励视频托管,具体接入流程是怎样的?开发者具体要做什么?reportShareBehavior 具体是做什么的,字段对应的值从哪来?比如`strategy`字段,我怎么知道填0还是1呢?reportShareBehavior 是在什么时机上报数据的?onLoad 回调后上报?onLoad 返回的`{"rewardValue":0,"shareValue":1}` 有什么作用,具体应用在哪里?点击`激励托管字段含义说明`链接跳转是https://ad.weixin.qq.com/main.html#/docs/238?branch_id=QjVOh,但是点击后并没有跳转到正确的说明页面希望能有官方技术出来解答一下。
2024-01-25激励托管后分享怎样判断是否分享成功了呢
广告的激励托管实现逻辑看到广告的激励托管描述:根据返回的建议,对于建议广告组件的用户展示广告组件,建议分享组件的用户展示分享组件。 是不是如果建议是分享组件就不给用户看广告,显示分享组件,但广告组件是看完有回调,难道让用户分享完回调处理,是这样思路?分享组件的表现形式又是怎样?
2024-01-25得带playableDemo这个目录路径才能获取到。。
小游戏试玩独立分包的问题引擎2.4.9 A游戏发布成微信小游戏,然后把另外一个发布微信B小游戏放在A的根目录下。配置独立分包 “independent”: true, “name”: “playableDemo”, “root”: “subpackages/playableDemo”, “meta”: { “type”: “playable” } 用微信开发者工具运行独立分包报错提示 Error: cannot find module assets/internal/config.js at window.cocos_require (ccRequire.js:13) at A (adapter-min.js:1) at bundle (adapter-min.js:1) at o (cocos2d-js-min.js:1) at cocos2d-js-min.js:1 at retry (cocos2d-js-min.js:1) at Object.download (cocos2d-js-min.js:1) at Object.load (cocos2d-js-min.js:1) at define.51.e.exports (cocos2d-js-min.js:1) at r._flow (cocos2d-js-min.js:1)(env: Windows,mg,1.06.2210310; lib: 2.32.1) 这个config.js是没有的,请大神指点 或者说如何启动试玩游戏
2023-06-07有人给看看吗?
开发者工具上报代码报错-38上传小程序报 Error: 系统错误,错误码:-38,error: 当前还有任务在编译中? "meta": { "type": "playable" } 子包加上这个就上传预览不了了
2023-06-02也遇到 同样 的问Error: 上传失败:网络请求错误 系统错误,错误码:-38,error: 当前还有任务在编译中,请稍后重新上传 [202306题了Error: 上传失败:网络请求错误 系统错误,错误码:-38,error: 当前还有任务在编译中,请稍后重新上传 [202306错误码:-38, "meta": { "type": "playable" } 你也是加这个了吗?
上传小程序报 Error: 系统错误,错误码:-38,error: 当前还有任务在编译中?[图片]
2023-06-01