这个代码片段怎么提供可以运行的,关于云函数的我不知道怎么弄?我直接粘贴一下 在调用云函数的时候会得到 result:null;在日志中查看可以看到这样的提示:Error: errCode: -501007 invalid parameters | errMsg: Error: param missing :coll_name; 云函数部分: // 云函数入口文件 const cloud = require('wx-server-sdk') cloud.init({env: 'release-950627'}) const db = cloud.database() // 云函数入口函数 exports.main = async (event, context) => { try { return await db.collection(event.collectionname).add({ data: { theme: event.theme,//计划主题 starttime: event.starttime,//计划的创建时间 endtime: event.endtime,//计划的预期完成时间 isinform: event.isinform,//是否通知 content: event.content,//计划详情 isevaluate: event.isevaluate,//是否已评价 score: event.score,//自评的分数 evaluation: event.evaluation,//自评的内容 pm: event.pm,//加or减 } }).then(console.log('增加成功!')) } catch (e) { console.error(e) } } 小程序端调用部分 onSubmit: function(e) { console.log(e) var nyear = date.getFullYear()+e.detail.value.picker[0] var nmonth = e.detail.value.picker[1]+1 var nday = e.detail.value.picker[2]+1 var nhour = e.detail.value.picker[3]+1 // var collectionname = date.getFullYear()+'-'+(date.getMonth()+1) var theme = e.detail.value.input var starttime = (date.getMonth() + 1) + '.' + date.getDate() + ' ' + date.getHours() + ':' + date.getMinutes() var endtime = [nyear,nmonth,nday,nhour] var isinform = e.detail.value.switch var content = e.detail.value.textarea var isevaluate = false var score = -1 var evaluation = '无' var pm = this.data.imageSrc wx.cloud.callFunction({ name: 'addrecord', data: { collectionname: 201811, theme: theme, starttime: starttime, endtime: endtime, isinform: isinform, content: content, isevaluate: isevaluate, score: score, evaluation: evaluation, pm: pm, } }).then(res => { console.log(res) }).catch(e =>{ console.error(e) }) }
云函数调用 出现错误小程序端发送请求,往数据库集合里加记录,出现这样的情况:Error: errCode: -501007 invalid parameters | errMsg: Error: param missing :coll_name; 请问大家这个 coll_name是指什么?
2018-11-02你好,我想请教个问题:关于movable-view 里的属性值damping,初始使用默认的值20,随后操作使其增加,但对整个移动以及动画没有产生影响。
社区问题,通知中心里姓名+问题名字过长,点不到前往查看[图片] 只能F12查看了跳过去
2018-08-25我猜官方会让你用movable-view。
touchmove阙值问题- 需求的场景描述(希望解决的问题) touchmove事件需要移动一定距离后才会开始触发,导致游戏中无法迅速做出精细操作。 - 希望提供的能力 取消touchmove触发的阙值,由开发者自行处理;或者提供设置阙值的手段。
2018-07-25我想问你一个问题:缓存应该怎么用,是不是什么情况下都可以用缓存?
俩API描述一样我可能应该感叹咱们中文的博大精深。。 [图片] [图片]
2018-07-23autoplay='true' 是对的啊,你看看其他哪出错了?开发者工具上都不能正常播放吗?
video 设置autoplay=true 为什么不能自动播放?video 设置autoplay=true 为什么不能自动播放? 不管是autoplay=‘true’ 还是autoplay=‘{{autoplay}}’ 都不能自动播放 以下是代码: <video id="video-{{index}}" autoplay="{{autoplay}}" bindplay= 'playVideo' bindpause='pauseVideo' src="{{item.videouri}}" binderror="error" style="width: 100%; margin-top: 15rpx" />
2018-07-23吃瓜ing...楼主试试呗
自己写的一个nodejs服务端这样的我自己写的一个nodejs服务端,用的是express框架,与自动生成的nodejs模板有些不样,如果我直接与我的小程序上传测试代码,这样它会启动服务吗?
2018-07-23有点小秀唉
社区这个倒装语法是什么情况这文字倒装得有点彻底啊。。 [图片] [图片]
2018-07-12setinterval里数据执行完要处理(比如++),这样每次都执行新的动画
请教一下如何让动画循环播放var animation = wx.createAnimation({ duration: 20000, timingFunction: 'linear', }) audioPlay: function (e) { // 在标签页添加 data-*** 可以通过e.currentTarget.dataset.*** 取值 this.audioCtx.play() this.setData({ courseImg: '../../images/pause.png' }) this.setData({ temp1: true }) this.setData({ temp2: false }) var that = this setInterval(function(){ that.animation = animation animation.rotate(360).step() that.setData({ animationData: animation.export() }) },1000) }, 这是 代码,但是动画只会播放一次,不知道如何去循环播放,请教一下大神
2018-07-04当然就只有一次,你就设置了那么多,执行完就结束了,如果想一直执行,需要循环
这动画播放蛋疼,没有循环的[代码]ani: [代码][代码]function[代码] [代码](){[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]this[代码][代码].data.animationData)[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].animation.rotate(180).scale(2, 2).step()[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].setData({[代码][代码] [代码][代码]animationData: [代码][代码]this[代码][代码].animation.export()[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]this[代码][代码].data.animationData) [代码][代码] [代码][代码]}[代码]每一次打开弹框播放一次动画,但特么的 就只有第一次播放,后面点的直接就不动了 数据也清空了,就是不行
2018-07-04解决了吗?
backgroundAudioManager.onEnded 的问题backgroundAudioManager.onEnded 在模拟器上正常触发,但是在真机上使用,音频播放结束即使不设置 seek 都不触发。。。 还有退出小程序,背景音乐立马暂停播放。。。 求标准答案!!!
2018-07-03