- 小游戏过审后的发布功能,能不能通过调用官方api实现?
需求场景: 一般游戏开发商(CP)与游戏运营商(SP)是分开的,因此,会有一个问题,当CP与多家SP合作的时候, 每当更新版本,需要发布的时候,CP方需要一个一个去通知SP点击发布,十分麻烦。 希望官方能够提供“API调用实现发布小游戏或者小程序”的功能。
2022-05-19 - 2.24.2版本更新之后,部分手机小游戏出现了文本有花屏的情况?
2.24.2版本更新之后,部分手机小游戏出现了文本花屏的情况 [图片] 之前从未出现,安卓、ios手机都有
2022-05-17 - 本地缓存文件200M、本地用户文件200M,那是不是就有400M的缓存可以用了?
文件主要分为两大类: 代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。本地文件:通过调用接口本地产生,或通过网络下载下来,存储到本地的文件。其中本地文件又分为三种: 本地临时文件:临时产生,随时会被回收的文件。不限制存储大小。本地缓存文件:小程序通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,不能自定义目录和文件名。跟本地用户文件共计,小程序(含小游戏)最多可存储 200MB。本地用户文件:小程序通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,允许自定义目录和文件名。跟本地缓存文件共计,小程序(含小游戏)最多可存储 200MB。这里面本地缓存文件200M、本地用户文件200M。 那我可不可以认为我有400M的缓存空间可以利用呢?还是说本地缓存文件、本地用户文件是一个东西,只是为了1.7.0前后版本兼容,叫法不同呢? 官方文档: 注意:本地缓存文件是最初的设计,1.7.0 版本开始,提供了功能更完整的本地用户文件, 可以完全覆盖本地缓存文件的功能,如果不需要兼容低于 1.7.0 版本,可以不使用本地缓存文件。
2022-02-11 - 自动上传代码到微信后台,为什么不加一个设置为体验版,并生成体验码呢?
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/cli.html
2021-12-06 - 找不到想用插件的“插件详情页面中的“开发文档”“?
“使用插件时,插件的代码对于使用者来说是不可见的。为了正确使用插件,使用者应查看插件详情页面中的“开发文档”一节,阅读由插件开发者提供的插件开发文档,通过文档来明确插件提供的自定义组件、页面名称及提供的 js 接口规范等。” 关于使用插件开发文档中上述的这一条,在实际应用中,很难找到想用插件的“插件详情页面中的开发文档”,希望能方便一点
2021-10-18 - 为什么不开放一个获取线上版本号的API呢?
如果我们不用微信开发者工具上传代码,同时我们又想保证版本号是按照顺序迭代的,那么就需要在用cli上传时候填写版本号。 打开后台看一下线上版本号,再填写又太麻烦,中间还涉及到后台权限的问题,本地记录一下,每次提交都按照一定规则,进行递加,提交多次后,会出现线上版本号和此次提交版本号差别过大
2021-08-12 - miniprogram-ci 上传小游戏包提示 t is not a function ?
[图片]
2021-07-07 - 支付的审核好几天了?没有动静
我们的小游戏《大话封神榜》支付审核已经好几天了,没有动静,麻烦看一下
2021-04-07 - 小游戏的200M空间是所有游戏公用一个200M,还是每个游戏都有200M呢?
[图片] 小游戏的200M空间是所有游戏公用一个200M,还是每个游戏都有200M呢?
2021-01-20 - 开发者工具 ,子包加载不走成功也不走失败回调
2021.01.04 更新日志 [图片] 新版开发者工具里面,很大概率加载子包无响应,没有成功也没走失败的回调中
2021-01-08