- ios小游戏进入后台,5秒断开socket长连接,收不到socket断开事件
- 当前 Bug 的表现(可附上截图):android端能收到socket断开事件,ios却是默默的就断开了,没收到socket事件。 - 预期表现 :预期就是ios和安卓一样能收到socket断开事件。客户端收到事件后做出处理(如给出提示、重连)
2018-09-19 - 小游戏广告出现拉取广告失败
部分手机出现fetch advertisement failed,errcode为空,请问有哪些因素会导致广告拉取失败
2018-11-21 - 关于小游戏的虚拟支付流程问题
官方能出一个小游戏虚拟支付的完整流程图吗? 开发文档文档只有个客户端调用扣除游戏币的接口,那服务端发货呢? 文档看的人云里雾里的,求解答
2018-08-28 - 小游戏米大师支付串单
小游戏米大师支付后,后台获取用户余额,怎么能对应上订单号。 经常发现,用户支付完成后,前端没收到完成的回调。所以得服务端来轮询查询用户订单,不然容易漏单。可是后台查询余额,得到50元。用户有20、30、50三个未完成订单,怎么知道到底是成功两个订单还是一个50的订单成功,对应的商品又不一样。另外,也经常出现,余额被小订单先扣了,大额订单扣不了,余额不够,这样用户就一直累积着余额。
2018-09-27 - 小游戏虚拟支付midasPay接口调用的问题
我们游戏没有服务端,只是纯客户端。现在接虚拟支付,打算直接调用wx.requestMidasPayment接口,若回调返回success,直接发放道具。 不过发现接口中还有midasPay接口用来消耗虚拟货币。 我的问题是midasPay这个消耗虚拟货币接口必须调用吗?我打算只调用wx.requestMidasPayment接口充值,游戏里直接发放道具。就不调用midasPay消耗虚拟货币了,这样可以吗?会不会影响结算? 麻烦各位大神指教。多谢。
2018-10-11 - wx.requestPayment is not a function
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] [图片] wx.requestPayment 不应该是 wx 内置函数吗 为什么这个不行 小程序的 微信支付 已经通过了 为什么 这个 小程序的 wx.requestPayment 会报错 难道必须 要把 虚拟支付 也要开通 才能够使用 wx.requestPayment 吗
2018-05-09