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非常蛋疼,测试两个API的结果: Graphics.DrawMeshInstanced: 支持,即:支持GPU instancing直接绘制 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect:不支持,即:不支持GPU argument buffer间接绘制 采用Graphics.DrawMeshInstanced意味着绘制参数需要每帧都向GPU提交,即使它们没有变化 理论上这两个API同属于WebGL 2.0的内容,希望官方尽快支持
有没有朋友知道,目前版本有没有办法支持 Indirect argument buffer?使用团结引擎,在勾选WebGL 2.0(beta)选项的情况下,Unity代码调用API:Graphics.DrawMeshInstancedIndirect,依然会报错: Indirect argument buffers are not supported. 按照Unity文档的说法,此API与GPU instancing功能要求的图形接口API版本一致(即:WebGL 2.0),我想知道是我配置问题还是WX SDK暂未对它进行支持?
2024-04-26