有没有朋友知道,目前版本有没有办法支持 Indirect argument buffer?
使用团结引擎,在勾选WebGL 2.0(beta)选项的情况下,Unity代码调用API:Graphics.DrawMeshInstancedIndirect,依然会报错: Indirect argument buffers are not supported. 按照Unity文档的说法,此API与GPU instancing功能要求的图形接口API版本一致(即:WebGL 2.0),我想知道是我配置问题还是WX SDK暂未对它进行支持?