- iOS App使用微信登录在Testflight测试阶段有一定概率会发生二次跳转
https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Mobile_App/Access_Guide/iOS.html iOS app (不是小程序)还在开发阶段,使用TestFlight进行内部测试,已经给App配置了iOS的Universal link,接入了微信的OpenSDK用于跳转微信登录,在大部分(90%以上)情况下,可以正常跳转微信并登录成功,但是偶尔(小于10%的概率)在删除App并重新安装之后,跳转微信登录会出现二次确认弹窗,类似于下图的窗口弹出,点击确认也无法完成正常的登录。 [图片] 想请问微信的同学,这样的情况是否只会在测试阶段发生呢?
2020-03-19 - 开放平台文档--接入流程的连接已经失效 404
https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Downloads/iOS_Resource.html 文章的第一行 “接入流程”连接已经失效了。如下: 使用微信分享、登录、收藏、支付等功能需要的库以及文件。通过CocoaPods集成(详情查看接入流程)或点击下载以下开发工具包:
2019-11-11 - 未发布的小程序通过code2Session无法获取UnionId
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 小程序还没有发布,已经关联到公众号的同一主题,并且用户已经关注了同一主体下的公众号,通过code2session没有返回UnionID字段,只有OpenId和SessionId - 预期表现 未发布的小程序应该也可返回UnionID,否则发布之前不能进行完整的测试。 参看官方文档: 获取UnionID的途径有 “如果开发者帐号下存在同主体的公众号,并且该用户已经关注了该公众号。开发者可以直接通过 [代码]wx.login[代码] + [代码]code2Session[代码] 获取到该用户 UnionID,无须用户再次授权。”
2019-02-14 - text组件style内的设置在2.10依然有bug
官方文档在text组件做了如下说明: [代码]bug[代码] : 基础库版本低于 [代码]2.1.0[代码] 时, [代码]<text/>[代码] 组件内嵌的 [代码]<text/>[代码] style 设置可能不会生效。 测试了2.10版本: <view sytle="text-align:center;" class="text_container"> <text class="default_text" space="ensp">{{item.text}}</text> </view> text-align依然无效。放在css中是有效的,但是在style中无效。
2018-06-18 - 小程序版本更新不能覆盖所有用户
我们的小程序更新了版本并上线了,但是发现有一些用户 (在Android手机上)的版本仍然是两周之前的旧版本,和用户确认过他有重启过手机和微信程序。 请问为什么少部分用户不能更新到最新的小程序版本呢?我们发布的时候是全量发布的。 如果用户在小程序列表 手动删除掉小程序,然后在进入小程序,那么会更新到最新的版本。 谢谢。
2018-03-07 - Bug: BackgroundAudioManager的paused属性值在错误
这个Bug存在很长时间了,一直等待修复的。今天换了最新版的小程序6.6试了一下还是有问题。 在Android机器上,使用wx.getBackgroundAudioManager()获取一个player然后播放音乐,读取player.paused属性,显示为true (应该是false) 在IDE和iOS是正确的。
2017-12-28 - 基础版本库用户占比数据有问题?
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/client-lib.html 最新更新的数据,所有基础库版本百分比加起来和100%还差很远,我记得之前加起来差不多能到100%,官方有人能够帮忙确认一下吗?
2017-12-05 - iOS上wx.startRecord开始录音卡顿问题
代码逻辑:小程序播放音乐,当按下录音按钮时,先调用BackgroundAudioManager.pause()接口暂停音乐,然后调用wx.startRecord API开始录音。 问题: 由于iOS上startRecord被调用时,录音会出现卡顿(1-3秒后才会真正开始录音,顶部显示“录音中...”),这个卡顿会导致本该先pause的音乐被延迟1-3秒才真正暂停 (从调用pause的时间戳到 播放器 onPause被调用的时间戳,相隔1-3秒),并且这个问题不稳定重现,约有一半的概率,pause是会立刻执行的。一半的概率会出现大延时。 预期的行为:1. pause先被调用,预计应该在50ms之内就成功pause的,而不会受record的影响。2. wx.startRecord在iOS上,不应该出现卡顿现象 (Android上面的录音开始非常快) 手机为iOS 11,微信版本为:6.5.21. 请问这是一个bug吗?希望给出建议。谢谢了。
2017-11-15 - 新版本(1.0.0)开发工具的音乐播放器问题
升级到最新的开发者工具(1.0.0),使用了BackgroundAudioManager播放音频,当调试的时候,会弹出开发中工具的 “音乐播放器”窗口,并且它对位置没有记忆功能,也就是说,不管你移动它还是最小化,每次有新的音频开始播放的时候,它就会弹出在主屏幕的最中心,的最上层。 不知道这是一个bug还是开发者工具忽略掉的一个细节,用户体验非常差。因为我可能用两个屏幕,或者在写代码或者操作别的事情。但是这个播放器会时不时的弹出来,打断我当前的操作。 [图片]
2017-09-01 - background audio音频播放错误NSURLErrorDomain
getBackgroundAudioManager 获得BackgroundAudioManager对象进行音乐播放,音频播放开始没有问题,但是在播放过程中突然会报错, errMsg为: playerErrCode:6, systemErroCode:403,domain:com.tencent.KSAudioPlayer.HTTP, description:未能完成操作。 有谁遇到类似的问题么?
2017-08-14