关键听说买的量质量很差,哎
为什么公测给的量那么少,而且给24小时就不给了,游戏数据还可以吧,人均停留1779秒[图片] 昨天才给了50多个公测的量 听朋友说自己买量的话,质量很差的,我担心影响游戏的回头率和人均停留时间 还希望腾讯能给量
2021-01-02好的,我发帖子到社区问问他们
横屏,小游戏不全屏显示宏,你好,下面是昨天链接的问题,我大概找出原因了,应该是微信小游戏屏幕适配的问题 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000c48ae0ec76065110a6c68e51800?jumpto=reply&parent_commentid=0006eef66b4d78351a0a16c14514&commentid=000468ba2ecb00251c0ab1eb959c 关于微信小游戏(QQ小游戏也是)的屏幕适配,一直觉得有问题,比如Laya引擎支持等高全屏适配或等宽全屏适配,这个由开发者自行决定。 但是微信小游戏(也包括QQ小游戏)不能让开发者自行选择是等高还是等宽全屏适配,Laya的适配接口没法用,只能在game.json配置deviceOrientation 多台手机测试,有2种情况 1.iphone7p,默认是等宽缩放,但我们游戏是用等高缩放来做的,很多横屏游戏都用的这种模式,于是出现了下面这张图,宽度全屏显示出来了,但是高度黑了一大截,因为微信小游戏不能默认为竖屏居中,所以黑色的区域在最上方,这只是显示上的问题,最大的问题是游戏中按钮的点击范围被影响到了,造成很多按钮无法点击 [图片] 2.华为P9进行测试,和iphone7p的效果不一样,这种缩放应该不是等宽缩放,而是全屏拉伸那种,造成了挤压变形,但是没对屏幕的按钮操作造成影响。 [图片] 3.另外用大屏的手机,看不出来是等宽缩放,还是拉伸缩放 我觉得应该是微信小游戏自身的问题,因为缩放模式是在微信小游戏的配置里配的,Laya引擎原有的配置无法起到作用,拿IPhone7P和华为P9来比,效果更明显,因为一个是等宽缩放,一个却是全屏拉伸,这种不同的缩放应该是微信小游戏做的 希望等高,等宽,或是其他缩放,由开发者自行决定,否则很难自适应,现在的手机游戏基本都是开发者来定缩放模式的,而且很多横屏的手游都是先等高缩放,然后再居中来实现屏幕的适配 如果由开发者自己来设定先等宽缩放,再横屏居中,只是从画面来说,这款游戏就不会有iphone7P那样有黑色缺口,华为p9这种被挤压变形的问题
2020-03-06实体工具stable v1.02.1911180 调试基础库2.10.0,2.9.5都试过,不行 下面的是简单的代码片段,能复现 https://developers.weixin.qq.com/s/wdh2Lnml7ef4
上传的时候报错,file game.js is not found[图片] [图片] [图片] 第二张截图,在上传的时候,也是有game.js的,而且game.js就几行代码,怎么还跳过压缩和es6转es5的处理了 缺少文件 file game.js is not found! [20200223 16:25:31][wx6c4172a112b33bcd] 上传的时候出现这个错误提示,游戏在开发工具上运行游戏是正常的,没问题的,也有game.js,为什么一上传就报错
2020-02-24小游戏运营专员-宏 可以认真回答一下这个问题吗?这是按照官方的demo做的 为什么不仔细看一下问题的内容就随便的回答了
非安全 Canvas 的 WebGL 上下文的 drawImage 不能传入安全 Canvas?[图片] 上面的代码是主域延迟上屏, 如果不用setTimeout,就不会报错,但是因为数据没获取到,必须延迟才行 按照这个帖子做的,是不是有哪个地方的配置有问题? https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00042a6a278e688b69381ffce5b409?highLine=%25E4%25B8%258A%25E5%25B1%258F
2020-02-19为什么现在还没人回答这个问题,这是照着官方文档的demo做的
非安全 Canvas 的 WebGL 上下文的 drawImage 不能传入安全 Canvas?麻烦请回复一下,麻烦请仔细看我写的内容,是照官方教程写的,不是“保证安全,设计如此” 帖子如下: https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/0004c60a6ac1981cbbe9e6dbb56800
2020-02-18