- 昨天已经超过了1000人,为什么还是无法开通流量主
无法开通流量主 [图片] 昨天注册人数超过1000人 [图片] 信用等级满分 [图片] 没有违规记录 [图片]
2021-01-28 - 第二次给公测的量,但是我们买量,评分会不会受影响
我们不知道今天会公测导量,投了广告,进来一批用户,但是广告的这批用户质量很差 这些广告用户会不会影响到评分?评分降低不会在给我们量了
2021-01-12 - 每次进行版本更新,都有几率出现有用户更新不了最新的客户端
并没有在微信的错误信息里收到报错 为什么每次更新版本,都有用户会出现进不了游戏的情况,要隔很长时间再进才行,是不是CDN的问题? 更新的代码如下,几乎是按文档做的,只是做了少许改动,在更新完的情况下没有取消按钮 游戏里会判断当前的版本是否是最新的,如果不是最新的,一直会是正在更新,请等待! 这个提示 不是所有的用户都会出现,是随机性的,比如A玩家这次出现,下次不会出现,所以我怀疑是不是CDN的问题 const updateManager = wx.getUpdateManager() updateManager.onCheckForUpdate(function (res) { // 请求完新版本信息的回调 console.log(res.hasUpdate) if (res.hasUpdate) { wx.showLoading({title:"正在更新,请等待!"}) } }) updateManager.onUpdateReady(function () { wx.showModal({ title: '更新提示', content: '新版本已经准备好,是否重启应用?', showCancel: false, success: function (res) { if (res.confirm) { // 新的版本已经下载好,调用 applyUpdate 应用新版本并重启 updateManager.applyUpdate() } } }) }) updateManager.onUpdateFailed(function () { // 新版本下载失败 })
2021-01-05 - 为什么公测给的量那么少,而且给24小时就不给了,游戏数据还可以吧,人均停留1779秒
[图片] 昨天才给了50多个公测的量 听朋友说自己买量的话,质量很差的,我担心影响游戏的回头率和人均停留时间 还希望腾讯能给量
2021-01-02 - 中重度游戏申请公测
看到其他游戏申请公测,他们半个月甚至2个月都没有得到反馈,我心都凉了 现在导量真的有那么难吗 我这款什么时候能导量过来
2020-12-31 - shareMessageToFriend的imageUrlId无效?
imageUrlId已经审核成功了,但是邀请好友的时候,接口中使用imageUrlId,还是取不到图片,显示上是当前界面的截图,代码如下 var wx=Browser.window.wx; wx.shareMessageToFriend({ openId:this.__openId, title:'战斗妖姬青梗', imageUrlId:'fPj0pfNYTp6oljGYtRsr7Q==' }) console.log("邀请",this.text_name.text,this.__openId); } [图片]
2020-12-29 - 横屏,小游戏不全屏显示
宏,你好,下面是昨天链接的问题,我大概找出原因了,应该是微信小游戏屏幕适配的问题 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000c48ae0ec76065110a6c68e51800?jumpto=reply&parent_commentid=0006eef66b4d78351a0a16c14514&commentid=000468ba2ecb00251c0ab1eb959c 关于微信小游戏(QQ小游戏也是)的屏幕适配,一直觉得有问题,比如Laya引擎支持等高全屏适配或等宽全屏适配,这个由开发者自行决定。 但是微信小游戏(也包括QQ小游戏)不能让开发者自行选择是等高还是等宽全屏适配,Laya的适配接口没法用,只能在game.json配置deviceOrientation 多台手机测试,有2种情况 1.iphone7p,默认是等宽缩放,但我们游戏是用等高缩放来做的,很多横屏游戏都用的这种模式,于是出现了下面这张图,宽度全屏显示出来了,但是高度黑了一大截,因为微信小游戏不能默认为竖屏居中,所以黑色的区域在最上方,这只是显示上的问题,最大的问题是游戏中按钮的点击范围被影响到了,造成很多按钮无法点击 [图片] 2.华为P9进行测试,和iphone7p的效果不一样,这种缩放应该不是等宽缩放,而是全屏拉伸那种,造成了挤压变形,但是没对屏幕的按钮操作造成影响。 [图片] 3.另外用大屏的手机,看不出来是等宽缩放,还是拉伸缩放 我觉得应该是微信小游戏自身的问题,因为缩放模式是在微信小游戏的配置里配的,Laya引擎原有的配置无法起到作用,拿IPhone7P和华为P9来比,效果更明显,因为一个是等宽缩放,一个却是全屏拉伸,这种不同的缩放应该是微信小游戏做的 希望等高,等宽,或是其他缩放,由开发者自行决定,否则很难自适应,现在的手机游戏基本都是开发者来定缩放模式的,而且很多横屏的手游都是先等高缩放,然后再居中来实现屏幕的适配 如果由开发者自己来设定先等宽缩放,再横屏居中,只是从画面来说,这款游戏就不会有iphone7P那样有黑色缺口,华为p9这种被挤压变形的问题
2020-03-06 - 横屏,小游戏不全屏显示
[图片] 用的LayaAir引擎LayaAir,测试正常(可以全屏)安卓手机扫码,测试正常(可以全屏)开发者工具,测试正常(可以全屏)iphone XS MAX手机扫码,测试正常(可以全屏)Iphone7p扫码预览,上方区域有一块黑屏,并且造成按钮可点区域偏移,点击无效(不能全屏)game.json配置为横屏 "deviceOrientation": "landscape"Laya的屏幕适配已经全部注释,不能全屏(不注释也出现同样的问题) //Laya.stage.screenMode="horizontal"; //Laya.stage.alignH="center"; //Laya.stage.alignV="middle"; //Laya.stage.scaleMode="noborder";
2020-03-05 - 上传的时候报错,file game.js is not found
[图片] [图片] [图片] 第二张截图,在上传的时候,也是有game.js的,而且game.js就几行代码,怎么还跳过压缩和es6转es5的处理了 缺少文件 file game.js is not found! [20200223 16:25:31][wx6c4172a112b33bcd] 上传的时候出现这个错误提示,游戏在开发工具上运行游戏是正常的,没问题的,也有game.js,为什么一上传就报错
2020-02-23 - 非安全 Canvas 的 WebGL 上下文的 drawImage 不能传入安全 Canvas?
首先我想说的是这个代码完全是照着官方的教程写的 为什么官方的客服不能仔细看下我写的内容再来回答这个问题????我已经发了几个帖子在问这个问题,如果官方的客服在找技术人员帮忙查看这个问题,能不能先告诉我们一声,我们会耐心等待。麻烦请仔细看下我写的内容,再看是不是回答你好,为了保证安全,设计如此。 ************************Tips: 这段代码是照搬官方的教程************************ [图片] ************************Tips: 这段代码是照搬官方的教程************************ 上面的代码是主域延迟上屏, 如果不用setTimeout或是setInterval,就不会报错,但是因为数据没获取到,必须延迟才行 下面这个是原版的官方教程链接: https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00042a6a278e688b69381ffce5b409?highLine=%25E4%25B8%258A%25E5%25B1%258F
2020-02-19