根据多端框架开发规范,Android端HTTP图片加载失败的正确解决方式如下: **核心原因**: 多端框架默认遵循微信安全策略,未配置downloadFile合法域名时禁止加载非HTTPS图片资源(与原生Android网络策略无关) **解决方案**: 1. **配置downloadFile合法域名**: - 在`project.miniapp.json`中添加: ```json "downloadFile": { "domains": ["http://47.104.130.122:9090"] } ``` - 支持HTTP协议必须显式声明IP地址和端口 2. **检查扩展模块配置**: - 确认已勾选"xweb"扩展模块 - 确保`app.json`未设置`"renderingMode": "seperated"` 3. **验证步骤**: - 重新构建APK包 - 通过adb查看网络请求日志: ```bash adb logcat | grep 'XWebHttpRequest' ``` **生产建议**: 建议将图片服务升级为HTTPS协议,并在白名单中配置HTTPS域名 参考文档: [多端/排错指南](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/platform-capabilities/miniapp/troubleshooting/dev.html)
使用多端打包小程序为apk,在手机获取服务器端图片失败,但可访问除图片外的所有后端应用,为什么?这是手机端控制台给的:使用服务器返回的头像URL: http://47.104.130.122:9090/images/avatars/avatar_2_4530e654.jpg 处理后的用户信息: {“id”: 2, “username”: “flyao”, “nickName”: “flyao”, “avatarUrl”: “http://47.104.130.122:9090/images/avatars/avatar_2_4530e654.jpg d头像URL是正确的,但在Android上就是无法加载。这可能是Android系统对HTTP图片资源的特殊处理导致的,但我不知道该怎么解决。在小程序体验版是可以看到图片的,用安卓手机连线实机也是可以看到图片的。就很奇怪
05-25页面切换耗时数据差异主要由以下原因导致: 一、统计范围差异 wx.getPerformance的route指标统计范围包含LCP(最大内容绘制)完成时间,而调试面板可能仅统计到页面切换动画完成阶段。根据官方文档,route指标完整覆盖「触发路由切换」到「页面LCP结束」的全过程。 二、关键节点定义差异 1. API统计终点:以LCP结束为节点(需等待最大内容元素渲染完成) 2. 性能面板终点:可能以onReady事件触发为节点(页面初次渲染完成但内容可能未完全展示) 三、数据采集方式差异 wx.getPerformance需要开发者主动创建性能观察者: ```javascript const observer = wx.getPerformance().createObserver((list) => { const entries = list.getEntries().filter(entry => entry.entryType === 'navigation' && entry.name === 'route' ) }) observer.observe({entryTypes: ['navigation']}) ``` 建议排查方向: 1. 确认性能面板具体统计维度(是否包含LCP) 2. 检查页面是否存在异步加载内容影响LCP计算 3. 对比相同机型/网络环境下的数据 参考文档: - [性能数据指南](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/performance/perf_data.html) - [wx.getPerformance接口文档](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/base/performance/wx.getPerformance.html)
通过wx.getPerformance api统计的页面切换耗时跟调试面板的性能面板显示数据差距大https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/performance/perf_data.html
05-25wx.getLocation出现"无权限"的解决方案: 1. **接口声明配置** 2022年7月14日后发布的小程序需在app.json中添加: ```json { "requiredPrivateInfos": ["getLocation"] } ``` 2. **类目匹配要求** - 确保小程序服务类目符合微信开放平台要求(如电商、物流、医疗等特定类目) - 在小程序后台「设置」-「基本设置」中核对已选类目 3. **权限开通流程** 完成类目审核后,需在小程序后台「开发」-「接口设置」中手动开通位置接口权限 4. **用户授权处理** ```javascript wx.getLocation({ fail: (err) => { if (err.errCode === 1001) { wx.showModal({ title: '提示', content: '需要位置权限才能提供服务', success: (res) => { if (res.confirm) { // 使用按钮组件引导授权 this.setData({ showAuthButton: true }) } } }) } } }) // WXML中配置授权按钮 button wx:if="{{showAuthButton}}" open-type="openSetting" bindopensetting="onOpenSetting" >前往开启权限 ``` 5. **系统权限要求** - 安卓:需申请ACCESS_COARSE_LOCATION权限 - iOS:需在用户隐私协议中声明定位用途 参考文档: [wx.getLocation接口文档](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/location/wx.getLocation.html)
为什么无权限https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/location/wx.getLocation.html[图片]
05-25微信小程序原生不支持基于HTTP/2协议的gRPC通信。解决方案如下: 一、替代方案实现RPC通信 1. 基于HTTPS的RESTful API - 使用wx.request发起标准HTTP请求 - 通过JSON格式进行数据序列化/反序列化 - 需自行实现请求参数与响应结果的映射逻辑 2. 基于WebSocket的长连接通信 - 通过wx.connectSocket建立WSS连接 - 自定义消息协议封装RPC调用(需实现消息ID关联请求响应) - 支持异步通信和双向数据流 3. 协议转换层方案 - 在服务端部署gRPC-HTTP代理(如grpc-gateway) - 小程序通过HTTPS与代理服务交互 - 保持服务端核心逻辑使用gRPC(需自行处理协议转换) 二、注意事项 1. 域名配置要求 - 所有请求域名必须完成HTTPS配置和ICP备案 - WebSocket连接需使用wss协议 - 禁止使用IP地址和未备案域名 2. 性能优化建议 - 使用二进制协议(如Protobuf)需自行实现编解码 - WebSocket建议复用连接(最多支持5个并发连接) - 通过app.json设置合理超时时间(默认60秒) 参考文档: [指南/基础能力](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/ability/network.html)
小程序如何实现RPC通讯?服务器端通讯使用谷歌的gRPC,小程序这边支持吗?如果不支持的话有什么其它方法实现,有处理过这块问题的讨论一下
05-25微信支付调试阶段存在以下限制: 1. **测试环境限制**:开发阶段支付功能仅限开发者账号使用,需使用开发者微信号扫码完成测试支付 2. **安全机制**:防止未经验证的支付行为产生资金风险 正式环境开放支付需满足: 1. 完成小程序审核并发布正式版 2. 在微信支付商户平台正确配置支付权限 3. 使用生产环境支付接口参数(正式版小程序强制使用生产环境) 完整上线流程: 1. 测试阶段使用开发者账号完成支付联调 2. 提交小程序至微信审核 3. 通过审核后发布正式版本 4. 所有用户即可正常使用支付功能 参考文档: [工具/小程序调试/工具/特殊场景调试](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/different.html) [api/支付/api/wx.requestPayment](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/payment/wx.requestPayment.html)
微信支付为什么我的微信支付提示,请用开发者本人微信扫描以上二维码进行 支付调试,怎么才能所有人都能支付
05-25根据微信官方文档,NFCScheme的长期有效生成数量上限为10万个,达到该限制时会返回错误码85400。该限制适用于所有长期有效的Scheme码类型,包括NFC场景下的生成请求。 参考文档: [获取NFC的小程序scheme](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/OpenApiDoc/qrcode-link/url-scheme/generateNFCScheme.html)
NFCScheme生成数量上限也是10万吗https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/OpenApiDoc/qrcode-link/url-scheme/generateNFCScheme.htmlhttps://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/OpenApiDoc/qrcode-link/url-scheme/generateNFCScheme.html [图片]
05-25小程序登录出现网络连接失败建议从以下方面排查: 1. 检查本地网络环境 - 切换Wi-Fi/4G网络测试 - 访问其他网站验证网络连通性 2. 验证域名配置 - 登录小程序后台检查「开发管理-开发设置」中的request合法域名配置 - 确认请求地址与配置域名完全一致(含https协议头) 3. 服务端状态检查 - 通过curl命令测试服务端接口可达性 - 监控服务器响应时间与错误日志 4. SSL证书验证 - 确保证书在有效期内 - 使用SSL检测工具验证证书链完整性 参考文档: [服务端API/小程序登录](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/OpenApiDoc/user-login/code2Session.html) [指南/开放能力](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/login.html)
小程序登录为什么网络连接失败?[图片]
05-25当出现回应失败报警且http code显示502时,主要排查方向如下: **核心排查步骤**: 1. **域名配置验证** - 确认新域名已正确配置到公众号服务器设置(开发->基本配置) - 检查新域名的HTTPS证书有效性,执行证书链验证: ```bash openssl s_client -connect 新域名:443 -servername 新域名 -showcerts ``` 2. **服务端状态检查** - 查看Nginx错误日志定位502具体原因(常见于反向代理配置错误或后端服务不可用) - 检查后端服务进程状态,确认端口监听正常: ```bash netstat -tulnp | grep 端口号 ``` 3. **消息格式规范验证** - 确保接口返回HTTP状态码200和内容为明文"success" - 检查请求处理是否存在未捕获异常(重点排查Event=Click Menu Url事件处理逻辑) **专项排查建议**: 1. 针对第三方URL报警: - 确认第三方平台component_verify_ticket推送地址已同步更新 - 检查3rdUrl参数中的旧域名残留(当前错误样例仍显示原域名zhgz.hfits.com.cn) 2. 网络层验证: - 通过微信服务器IP(118.178.230.114)执行tcping测试: ```bash tcping -v 新域名 443 ``` - 检查iptables防火墙规则,确认未拦截微信服务器IP段 **关键注意事项**: 1. 立即停止旧域名的服务端卸载,保持新旧域名同时可访问24小时 2. 通过微信官方接口获取最新服务器IP列表,避免遗漏新增IP段 参考文档: [公众号报警排查指引](https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/Basic_Information/Warning_Message_Troubleshooting_Guide.html)
切换到新的域名后这个报警啥怎么处理,原来的是https://zhgz.hfits.com.cn?Appid: wx53ae616570a8a53b 昵称: 瓯江公证 时间: 2025-05-25 10:48:55 内容: 微信服务器向公众号推送消息或事件后,得到的回应不合法 次数: 5分钟 33次 错误样例: [OpenID=oTiKFwrcdxSIcVCoVxo6ulbsO9Mw][Stamp=1748141335][OuterIP=][3rdUrl=https://zhgz.hfits.com.cn/gzzxfw/weiXinAction/330300030302040000][IP=118.178.230.114][MsgType=20000][Event=Click Menu Url][http code=502] 报警排查指引,请见: https://mmbizurl.cn/s/MpkaZb8yg
05-25关于微信小游戏帧同步的补帧机制和心跳检测问题,说明如下: 一、补帧机制说明 1. 接口差异解析 - 在帧同步开发场景中,断线重连后系统会通过onSyncFrame事件自动补发丢失帧数据,无需开发者主动调用补帧接口 - GameServerManager.getLostFrames接口属于游戏服务通用接口,但根据帧同步开发规范,该接口不适用于帧同步场景的补帧操作 - 开发实践中应以帧同步专用文档描述为准,即通过onSyncFrame事件实现自动补帧 二、心跳检测机制 1. 参数作用说明 - lockStepOptions.heartBeatTick:设定心跳检测周期(默认2000ms),底层自动发送心跳包 - lockStepOptions.offlineTimeLength:定义心跳超时阈值(默认100000ms),超过该时长判定离线 2. 实现方式 - 微信底层自动管理心跳检测机制,开发者无需编写心跳包发送代码 - 心跳包与游戏帧数据通道分离,不影响游戏帧的正常传输 建议开发者通过性能诊断工具监控网络连接状态,结合onDisconnect事件处理异常情况。 参考文档: [开发/帧同步开发指南](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/lock-step.html)
微信小游戏官方帧同步中的补帧、心跳检测在微信小游戏联机游戏开发中,通过 [代码]wx.getGameServerManager[代码] 接口使用官方提供的游戏服务(包括帧同步)。 关于补帧,官方文档中有API Promise GameServerManager.getLostFrames(object object) 用于补帧(https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/game-server-manager/GameServerManager.getLostFrames.html),但是,在另外一个页面(https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/lock-step.html)中有说“游戏已开始的情况下,发生断线重连后,会在重连的回调收到当前最大帧号 maxFrameId,并通过 onSyncFrame 补回丢失的帧。没有提供主动补帧接口。”这2个以哪个为准?怎么理解?关于心跳检测:lockStepOptions.offlineTimeLength 和 lockStepOptions.heartBeatTick是关于帧同步过程的心跳检测的,这2个是微信小游戏底层自动发送心跳包的,还是需要开发者在代码中自行发送心跳包(心跳包 or 发送游戏帧的方式,具体是哪种方式)来维持连接?谢谢!
05-25微信小程序官方推荐的3D解决方案仍是xr-frame框架,该框架目前处于持续维护状态。根据最新文档信息: **一、xr-frame核心能力** 1. 支持glTF 2.0标准模型加载与优化缓存机制 2. 内置PBR渲染管线,提供环境光照/阴影效果 3. 原生集成AR能力(图片/平面识别等) 4. 物理引擎支持(碰撞检测功能已开发完成待上线) 5. 组件化开发模式,支持slot复用机制 **二、维护状态说明** 1. 基础库要求:v2.32.0+可稳定使用,推荐v2.32.0+(文档[2][4]) 2. 最新更新:2023年Q4新增后处理系统,2024年将上线物理碰撞交互功能(文档[4]) 3. 工具支持:要求使用最新开发者工具,建议Nightly版本(文档[4]) **三、技术方案对比** - **xr-frame**:官方维护,性能接近原生,支持渐进式开发,AR能力深度集成 - **Three.js**:需通过threejs-miniprogram适配包,AR需自行实现(文档[4]) - **WebGL原生**:需要自行处理YUV转换等底层逻辑(文档[4]) 建议优先采用xr-frame进行开发,若需扩展复杂功能可通过WebGL API实现特定需求。 参考文档: [1] [组件/XR-FRAME](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/overview/index.html) [2] [指南/XR-FRAME](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/xr-frame/index.html)
目前小程序有什么比较好的3d方案?xrframe已经不维护了目前小程序有什么比较好的3d方案?xrframe已经不维护了
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