已经解决了,决定画面的是webgl1.0。留帖给有同样疑问的开发者参考。
请问webgl与opengl谁决定了安卓端的画面上限?真机调试的时候控制台显示版本信息: webgl1.0 opengl es3.2 请问两者谁决定了安卓端 小游戏的渲染上限?
2020-02-19太棒了 创造性的主意 支持 希望尽快接入3d插件
小游戏引擎插件你准备接入吗?一起来聊聊为了提升小游戏的启动速度,优化用户体验,降低启动过程中的流失率,平台提供了 引擎插件能力。 能力介绍:引擎插件会单独在微信客户端进行缓存。当小游戏首次启动时,如果本地已经存在同类别游戏引擎插件,可直接复用引擎插件或可通过增量下载的方式快速下载,从而提升启动速度。支持 整包小游戏 及 分包小游戏的主包 使用插件。开发者使用新版引擎IDE或引擎工具重导出微信小游戏即可,无需手动修改。 目前一个小游戏APPID,目前仅支持引用一个引擎插件。游戏引擎目前支持未经修改的 Cocos、白鹭、LayaAir 1.0、LayaAir 2.0 引擎版本,详情可查阅 引擎插件接入文档 或 相关的插件介绍指引。 大家觉得小游戏引擎插件能力如何?你会准备接入吗?
2019-11-19[图片]
(小游戏开发问题)在微信开发者工具上运行正常,但是手机端报错,附源码,求大神!var canvas = wx.createCanvas(); var height = canvas.height; var width = canvas.width; var aspect = width / height; var scene = new THREE.Scene(); var context = canvas.getContext('webgl'); var parameters={}; parameters.context = context; parameters.canvas = canvas; (报错行)var renderer = new THREE.WebGLRenderer(parameters);
2018-07-10