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你解决了吗?我也遇到了 注:目前不支持将开放数据域目录(即 [代码]openDataContext[代码] 配置目录)设置为分包或置于某个分包下。
cocos creator 打包的开放数据区域和主工程数据区域大于4mcocos creator 打包的开放数据区域和主工程数据区域大于4m,没法预览,是我的姿势错误了吗? 也没有找到相关的说明。 [图片] [图片]
2022-10-29[图片] 您看看 如上图,实例化是for循环中进行的, 我这个关必须实例化这么多实例呢,代码如下: [图片] 由于预制体就着一种,而且是一个界面需要同事加载这么多个实例,比如要画面中同时出现100个敌人,这个也用不到nodepool
如何解决cocos发布到微信小游戏后游戏场景卡顿问题?在web浏览器中无问题游戏引擎:cocos 2.4.9 web浏览器:chrome 微信小游戏基础库:.2.27 游戏场景中实例的预制体元素当为20多个时正常,当关卡需要实例化多个(700)的时候非常卡,有什么解决方案? 有什么办法可以调试?
2022-10-28遇到了同样的问题 怎么解决呢?
小游戏内容涉嫌代码包内容侵权,希望人工复查一下1、小游戏内容涉嫌代码包内容侵权(被侵权游戏名称:创史记),违反《微信小程序平台运营规范》 主体信用分扣除-5分 我去看了一下这个游戏,和我的仅仅是用了同一个开发引擎所以有一样的加载界面,这个加载界面是引擎本身不可修改的,其他没有一丝雷同的地方,可以人工复查一下吗?
2022-10-21