- CanvasContext.draw 回调不执行
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 如果没有对canvas做任何绘制操作,就调用.draw()的话,在Android真机上draw的callback不被执行。 开发工具中OK。 环境: 小米4,MIUI 10.1(Android 6.0.1) - 预期表现 不管draw是否成功,都回调callback。 - 提供一个最简复现 Demo [代码]<[代码][代码]canvas[代码] [代码]canvas-id[代码][代码]=[代码][代码]"myCanvas"[代码][代码]/>[代码] [代码]const ctx = wx.createCanvasContext([代码][代码]'myCanvas'[代码][代码])[代码][代码]ctx.draw([代码][代码]true[代码][代码], [代码][代码]function[代码][代码]() {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'OK!'[代码][代码])[代码][代码]})[代码]
2019-05-03 - wx.canIUse 不能正确判定chooseMessageFile
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) wx.canIUse('chooseMessageFile') 返回false。 - 预期表现 返回true。 - 复现路径 开发工具1.02.1812271版,项目的“调试基础库”设为2.5.0。 调用wx.canIUse('chooseMessageFile') 返回false。但实际上,wx.chooseMessageFile是存在并可用正常使用的。 真机7.0版本微信也是同样的表现。 - 提供一个最简复现 Demo
2019-01-17