同质化和创新的区别
为通俗一点,就2个举列子 1、合成成大西瓜 原版游戏:小水果碰撞合成大西瓜,小水果->大水果 创新:从大西瓜合成小芝麻,大水果->小水果 创新: 不是碰撞合成,而是拖拉方式进行合成。 随机出现大西瓜等等。 但你的游戏,如果还是小水果碰撞合成大西瓜,同样的碰撞方式,那就是同质化了。 2、箭头消消消 原版游戏:3d的立方体,很多小方块,每个小方块都有箭头指向,游戏玩法按箭头方向进行把小方块移动出去。 创新:改成关卡方式,从小方体,逐步到大方体,没一关都需要按箭头方向把小方块移动出去才算通关。 创新:改成平面,有很多方块,游戏玩法按箭头方向进行把小方块从平面移动出去。 但你的游戏,如果还是“3d的立方体,很多小方块,每个小方块都有箭头指向。。。”那就是同质化了。 一点点看法,不喜勿愤哈!! 一点点看法,不喜勿愤哈!! 一点点看法,不喜勿愤哈!!