texImage2D接口在部分IOS机型上表现不正常
- 当前 Bug 的表现(可附上截图)
在iphone7 plus 或 iphone8 plus 上可复现,使用texImage2D接口中void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, ArrayBufferView? pixels)接口时,贴图颜色会出现问题,只有R通道有值并且值不正确,format类型为RGBA,type为unsigned_byte。下图情况是贴图使用了全白的数据,但在iphone8 plus上贴图颜色表现错误。 [图片] [图片] - 预期表现 [图片][图片][图片][图片] [图片] - 提供一个最简复现 Demo layabox源码,3d示例项目,把laya.d3.js文件中37224行代码由递交Image贴图改成递交Unit8Array颜色数据,数据全部为255.
部分代码片段 var testData=new Uint8Array(16*4); for(var testI = 0; testI<16;++testI) { testData[testI*4]=255; testData[testI*4+1]=255; testData[testI*4+2]=255; testData[testI*4+3]=255; } gl.texImage2D(this._type,0,/*WebGLContext.RGBA*/0x1908,4,4,0,/*WebGLContext.RGBA*/0x1908,/*WebGLContext.UNSIGNED_BYTE*/0x1401,testData);