- UDP通信中onMessage为什么只有在send后才能收到回调?
如题,使用udp通讯,但是onMessage只有在调用一次send发数据的5秒内能收到回调,超过时间或者没有先发送一次数据onMessage是收不到数据的,而且offMessage、offListening、onClose等均无异常。非常奇怪的问题,这是设定还是bug?
2022-08-04 - 获取用户信息UserInfo的性别返回0?
今天凌晨开始,UserInfo的gender字段返回0,是以后都获取不到性别了吗?[图片]
2021-11-19 - 联机对战引擎MGOBE.Room.getRoomList会获取到玩家列表是空的房间,是否可优化?
如题,在房间策略设置房间人数为0立即销毁房间的情况下,调用MGOBE.Room.getRoomList还是获取到了玩家列表为空的房间,个人猜测房间销毁都是走的计时器的,能否优化成当设置立即销毁的情况下最后一名玩家退出房间立即执行房间销毁而不是用超时的方法?
2021-05-12 - createUserInfoButton按钮hide或者destory时跳转场景导致按钮不消失问题?
const button = wx.createUserInfoButton({...}) button.onTap((res) => { button.hide(); // 或者 button.destory() loadScene("mainScene"); // 利用此按钮作为登录按钮跳转至主场景 }) 如上代码,当onTap时销毁button然后跳转场景,会出现场景跳转之后按钮还没销毁的情况,需要在跳转后的场景再次点击按钮才会消失。(经多次测试发现规律,当按钮出现3秒内点击时场景跳转按钮正常销毁;当按钮出现超过3秒才点击则场景跳转按钮不会消失) 为了解决这个问题,后来想通过定时判断button状态,销毁才跳转场景,但是发现button属性在hide或者destory后无任务变化,也就是说不能通过button属性知道按钮是否消失。 求解决方法!!!感谢!!
2021-05-12