原作品应该是改编的吧。 改编以后只能原作品操作。再复制原作品的话就不行了
复制自己的作品,提示没权限下载素材?https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/ 可以正常保存,正常调试,但是不能发布预览,用的素材全部都是自己以及公开的库里面的素材。原作品可以正常保存,发布。但是复制后的作品不行,哪怕什么都不改只改名字也会出现下面的报错。[图片]
06-22[图片] 当作为克隆体启动时,换成这样的。 重复执行,不是执行一次。 [图片] [图片]
2D射击游戏无法从枪口射出子弹怎么办?我已经让游戏启动时子弹移动的枪的位置,然后收到开枪通知时克隆,然后作为克隆体启动时射出子弹。运行游戏时,子弹会跟着枪移动,但是开枪后不会从枪口射出子弹,而是从原来导入子弹的位置射出。这个问题应该怎么解决?[图片][图片]
06-22你点击的是本体,删除此克隆体 不能触发。 你可以把时间里的删除克隆体换成给自己发送通知。 然后收到通知以后,删除此克隆体就可以了
精灵删除失败?触发精灵自带事件,事件已验证触发成功,但事件内有删除自身克隆体,并未生效精灵删除失败?触发精灵自带事件,事件已验证触发成功,但事件内有删除自身克隆体,并未生效
06-22插件里面有缓存,可以把数据保存到缓存里面。 离线计时只能通过网络接口,调取网上的时间。
如何保存用户数据?比如用户选定的角色,还有如何完成持续计时,在小程序关掉之后也能计时如何保存用户数据?比如用户选定的角色,还有如何完成持续计时,在小程序关掉之后也能计时
06-21有一个跳转到第几个场景的积木。可以直接跳转到指定的场景
如何制作回到上一场景的按钮?目前自带切换到下一场景,但没有切换至上一场景的如何制作回到上一场景的按钮,目前自带切换到下一场景,但没有切换至上一场景的
06-18是在A场景点击按钮,切换B场景的皮肤,并且跳到B场景吗? 是的话,那就A场景点击按钮设置一个全局变量为1,然后跳到B场景,B场景启动的时候,判断一下,如果这个全局变量等于1,那就切换造型
跨关卡换皮问题怎么解决?我需要在a关卡中点击按钮,将b关卡的物件切换皮肤,并切换回b关卡,但是动态切换造型的积木一直报错
06-18貌似没有这个功能,场景顺序没有任何影响呀,只是阅读的时候有些不适,因为你可以跳转到指定的场景。如果你追求完美,那可以用复制场景,然后再删除原场景,这样复制的场景就在后面了,改一下名字就好了
场景插入问题?怎样移动场景顺序,或者在在场景1、2中间插入新场景。我的新建场景只能新建到最后一页,并且不能移动。
06-15你用的是当点击的时候放大,点击那个地方可以选择,改成按住时放大就好了。
我给按钮设置了一个放大缩小的动画,但是不知道怎么设置按着不动,放大状态一直保持不变?我想实现的是,点击按钮不动时,它就一直保持放大状态,不收缩,并且一直保持被点击状态。
06-15可以实现多个玩家对战的游戏,但是多多少少会有一些延迟,不能完全同步。。回合类的比较合适,例如五子棋,象棋之类的
用”小游戏制作工具“ 能做多个玩家的帧同步吗?我用”小游戏制作工具“ 想做一个帧同步的游戏,有相关帧同步的积木教程吗?想实现多个人同时玩的那种
06-15敌机被击毁时,侦查一下自己的X和Y的坐标,记录到变量里面。然后再删除自己。删除自己后,再设置一个变量取值为一个随机数,例如1-5之间的随机数。然后下面写如果这个变量==1,那就克隆奖励物品。克隆奖励物品作为克隆体启动时,把自己移动到上面记录的X和Y的坐标。
我有个飞机大战制作时的问题请教?我想在敌机被击毁时,在被击毁的敌机位置随机刷出一个奖励道具,怎么把克隆的道具刷位置上呢,最好是随机的,比如克隆出同样的敌机,有的被击毁啥都不刷出来,但有的就会刷出道具,希望有大佬,解惑一二,谢谢!
06-12