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ios微信在更新8.0.31版本后,自己的api-组件也支持了加载gltf模型,但是之前一直使用three.js开发的小程序,多次加载模型便回报内存不足的提示,在8.0.30版本及之前版本没有此问题,我想知道你们微信是不是为了让开发者使用你们自己的组件,便削弱了其他相关加载3D模型的库及方案的兼容性。小程序自12月1日你们更新版本之后便一直交付不了
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