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- Camera.onCameraFrame方法在ios系统监听不到回调?
Camera.onCameraFrame方法在ios系统监听不到回调?
2024-12-29 - Camera.onCameraFrame在ios上没有回调?
Unity转小游戏,使用Camera.onCameraFrame在ios上没有回调?
2024-12-29 - Camera wx.createCamera 安卓没问题,ios会黑屏?
Unity小游戏调用Camera wx.createCamera在安卓手机上可以正常开启相机,但是苹果系统黑屏,无法获取到相机画面
2024-12-29 - WX.StorageSetStringSync(key, stringValue)没效果?
在Unity中调用WX.StorageGetStringSync(key, stringValue)和WX.StorageSetStringSync(key, stringValue)没效果,每次重开小游戏之后数据都初始化了,没有找到相关的数据
2024-12-29 - wx.onDeviceMotionChange接口中地球的XYZ的定义是怎样的?
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2024-12-27 - wx.onDeviceMotionChange的数据是怎么来的,算法原理是什么?
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2024-12-26 - wx.onDeviceMotionChange的数据怎么转化成Unity的欧拉角或者四元数?
wx.onDeviceMotionChange的数据怎么转化成Unity的欧拉角或者四元数?
2024-12-26 - wx.onDeviceMotionChange的数据怎么转化成Unity的欧拉角或者四元数?
alpha :当 手机坐标 X/Y 和 地球 X/Y 重合时,绕着 Z 轴转动的夹角为 alpha,范围值为 [0, 2*PI)。逆时针转动为正。 beta:当手机坐标 Y/Z 和地球 Y/Z 重合时,绕着 X 轴转动的夹角为 beta。范围值为 [-1*PI, PI) 。顶部朝着地球表面转动为正。也有可能朝着用户为正。gamma:当手机 X/Z 和地球 X/Z 重合时,绕着 Y 轴转动的夹角为 gamma。范围值为 [-1*PI/2, PI/2)。右边朝着地球表面转动为正。 这个数据怎么转成符合Unity坐标系的欧拉角或者四元数
2024-12-26