小米mix手机,也出现了这个问题,长按longpress后,松手,不触发touchend 。准确的说是,第一次可以触发touchend,第二次就不触发。
锤子坚果pro2 longpress 后 有时不触发 touchendlongpress 后 有时不触发 touchend 偶尔出现这种情况
2019-01-27我同样遇到,有什么解决方案吗?
emoji表情在小游戏canvas里面显示异常通过用户授权获取到用户的昵称,有些用户的昵称含有emoji表情,将微信返回来的昵称通过fillText方法画在小游戏的canvas上显示异常,请问官方这个要怎么解决?安卓机显示正确,ios显示异常
2019-01-24innerAudioContext.startTime,开始时间在android下可以,在部分ios上无效,还是从头开始播放。有人遇到过吗??
wx.createInnerAudioContext()接口问题设置好 innerAudioContext.src = http://files.cloud.ssapi.cn:8080/a138/11e837d425a9a482a833a138323fb56 调用 play() 在 onTimeUpdate 里 console.log("curTimeVal的值:", innerAudioContext.currentTime) //安卓、ios 均出现正常值 console.log("duration的值:", innerAudioContext.duration) // 安卓正常 ,ios 到音频播放结束都为0 durationNumber当前音频的长度(单位:s),只有在当前有合法的 src 时返回 官方文档说明音频地址合法时才会返回,这个地址ios也能播放,播放时 currentTime 也正常 为什么 duration 一直是 0 ?
2019-01-04同样问题,在ios里可以,在android下不行
wx.createInnerAudioContext()的seek方法设置无效wx.createInnerAudioContext()的seek方法设置参数无效
2019-01-03求解
backgroundAudioManager 部分手机报错问题,10001错误backgroundAudioManager在播放savedFilePath保存的资源,报10001错误,求大神解答。 [图片] 下面是播放的地址[图片]
2018-12-03小程序的onTimeUpdate在seek后,失效了,监听不到了,怎么解决,有人遇到过吗
小程序音频播放的问题被小程序音频播放的问题搞得郁闷了。 同样的MP3,Android可以播放,iOS就不行。后来发现是Bit Rate Mode不支持可变类型的。 Audio组件虽然不再维护了,但是使用没问题啊。 但是最新的6.7.2版本里直接就不支持了,所有音频在iOS里都无法播放。 好吧,我改用AudioContext。 onEnded,onTimeUpdate都没有作用。播放进度没办法更新。 忍,使用定时器进度自己设置。(定时器停止还有bug,那就不停止了,改用全程启动的) currentTime在播放下一首音乐,或者seek换位之后,在重新播放后还会跳到上次的位置。 用户体验我也不管了,能播放就行。 由于onEnded也没作用了,只能自己判断播放下一首。currentTime会跳到上一次末尾位置,再加时间控制。 总算可以顺畅播放下一首了。 换Android设备一看,播放结束后,currentTime和duration不相同。。。。。 已经不知道如何是好了。
2018-11-14我也有同样的问题,希望官方小伙伴解答下
背景音乐如何支持m3u8格式音频wx.getBackgroundAudioManager() 这个接口 背景音乐如何支持m3u8格式音频, 我发现有好几个小程序背景音乐都可以播放m3u8的音频,还有直播的m3u8的音频, 但是我自己试的时候是无法播放的,请问谁知道是怎么做到的。。
2018-11-07期待官方回复
苹果设备,保存GIF到相册的图片不会动?为什么苹果设备,调用保存图片接口时,保存GIF动态图片到IOS手机相册,在相册里查看图片不会动呢? 这个问题已经提出了有一年以上了,官方都不予解决。 其实还是蛮重要的问题,麻烦官方解决一下吧!
2018-10-22哦哦,循环显示一张张的图片,中间的过渡会流畅吗?你们做的关于这个性能怎么样
CanvasContext.drawImage可以绘制Gif图片吗我们要做一个表情制作小程序,需要把Gif图片和文字都绘制到Canvas里面,绘制完成后,调用wx.canvasToTempFilePath,生成一个制作完成的Gif图片。
2018-10-17+1,我也有这个需求,要选择动态图,怎么处理
wx.chooseImage选择动图gif后微信会处理成静态图wx.chooseImage选择动图后,微信会处理成静态图,导致和预期不符 为了达到预期,采用通过 web-view 中调用 input type=file 来上传动图。但是在 ios 10 和 ios 9 机型中选择图片会出现微信闪退,并无法进入的情况。解决方案是在 web-view 中不使用 input type=file,选择 sdk 提供的 chooseimage 问题来了。。。chooseImage 无法上传动图。所以这个问题无解吗???希望赶紧修复ios中chooseImage选择动图会被改成静态图的bug!!!!
2018-10-17