请问有解决方案了么
建议movable-view 放大中心点可以设置为双指中心。(格式问号?)现在放大中心是movable-view 的中心点,也不能用动态设置x、y的方式让放大中心点保持在双指中心。双指缩放中心点在双指中间应该是比较常见的需求
02-29请问有解决方案了么
movable-view如何以双指为中心进行缩放?盒子超出屏幕的可视宽度,进行双指缩放时想已双指为中心进行缩放,不想以movable-view为中心进行缩放
02-29请问有解决方案么
movable-view组件设置为scale模式后能否设置双指缩放的中心点?movable-viewscale 是否支持双指缩放,默认缩放手势生效区域是在movable-view内 希望官方能够早点支持动态设置双指缩放的中心点这个功能,用户的行为习惯偏向于双指缩放的中心点位置进行缩放,而我们的组件则始终保持在movable-view的中心位置,对于用户体验来说非常不好,我们的用户好多人都进行了这项功能的反馈,希望官方大大早日支持 ps: 或者可以让开发者能够动态设置transform: origin这个属性也可
02-29请问有解决方案么
movable-view 的 scale 的缩放中心何时才能以双指缩放为中心点?movable-view 双指缩放不是以双指为中心缩放,而是以movable-view 的中心缩放,用户体验很不好,很不好,请问官方此功能还会开放么?
02-292023了,问题解决了么
小程序中使用three.js加载gltf模型报内存不足?ios微信在更新8.0.31版本后,自己的api-组件也支持了加载gltf模型,但是之前一直使用three.js开发的小程序,多次加载模型便回报内存不足的提示,在8.0.30版本及之前版本没有此问题,我想知道你们微信是不是为了让开发者使用你们自己的组件,便削弱了其他相关加载3D模型的库及方案的兼容性。小程序自12月1日你们更新版本之后便一直交付不了
2023-11-13官方的文档是错误的,当没有动画名称的时候,应该是自动生成Animation#x的动画,所以执行的应该是animator.play("Animation#0"),这样就可以了,只是不知道怎么监听动画停止
当xr-gltf里面的内容修改时,anim-autoplay失效当xr-gltf里面的内容修改时,anim-autoplay失效,没办法播放新的动画,特别是没有动画名字的时候,用 animator.play("gltfAnimation#0");也不好使 希望官方出一个playAll的api,能够直接播放所有动画, https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/gltf/specification.html
2023-11-03https://developers.weixin.qq.com/s/HdiHRDms75mi 系统ios,14.1 , 苹果7 微信版本7.0.18 会偶发性无法触发新增按钮
form下使用textarea会偶现界面按钮无效,如何处理?<form catchsubmit="submit"> <view class="group"> <view class="title">拜访人姓名:</view> <input class="cells-new-input" maxlength="100" name="visitName" placeholder="请输入拜访人姓名(必输)" value="{{userVO.dspName}}" /> </view> <view class="line1"></view> <view class="group"> <view class="title">拜访结果:</view> <textarea class="cells-new-textarea" maxlength="500" name="visitResult" placeholder="请输入拜访结果(必输)" /> </view> </view> <button class="page-bottom" formType="submit"> 新增 </button> </form> 输入了拜访结果,会偶发性无法触发新增按钮
2020-12-16