- 开发者工具使用命令行upload代码报错?
开发者工具版本:1.05.2110110、1.05.2107090操作系统:macOS Catalina 版本:10.15报错信息: 两个不同的项目都会报这个问题,频率很高,目前的解决办法是重新再编译一边再重新上传就可以了,怎么解决,已经是第二次问了... [图片] [图片]
2021-10-20 - 开发者工具命令行cli upload 上传失败 提示 compilejs?
工具版本:v1.05.2107090 操作系统:mac 具体日志 [图片]
2021-07-22 - 微信开发者工具最新版本(1.02.1910120) 使用命令行发布 返回错误
版本:1.02.1910120 相同环境下 一个游戏报错一个游戏不报错 调用的命令行: /Applications/wechatwebdevtools.app/Contents/MacOS/cli -p XXXX --preview-qr-output image@XXXX.png /Applications/wechatwebdevtools.app/Contents/MacOS/cli -u version@XXXX --upload-desc version_desc 报错如下: [图片] StatusCodeError: 400 - "{\"code\":40000,\"error\":\"错误 Error: 非法的文件,错误信息:invalid file: openDataContext/engine/canvas.js, undefined:1: SyntaxError: Unexpected token {,import {Node} from \\\"./node\\\" ^SyntaxError: Unexpected token { [20191121 21:23:16][undefined]\"}" 查看两个游戏的 openDataContext/engine/canvas.js 文件完全相同 project.config.json中es6也全都是true
2019-11-21 - 微信开发者工具最新版本(1.02.1910120) 使用命令行发布体验版和预览版都会偶这个bug
版本:1.02.1910120 调用的命令行: /Applications/wechatwebdevtools.app/Contents/MacOS/cli -p XXXX --preview-qr-output image@XXXX.png /Applications/wechatwebdevtools.app/Contents/MacOS/cli -u version@XXXX --upload-desc version_desc 报错如下: [图片] StatusCodeError: 400 - "{\"code\":40000,\"error\":\"错误 TypeError: Cannot set property 'true_true_undefined_undefined_production' of undefined\"}" 基本上是如果报这个错误后, 我再执行一边就可以了
2019-11-06