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个人主体小游戏,收款账号类型 从 企业变更为个人个人主体小游戏,收款账号类型 之前是由 委托企业收款, 现在合作到期了需要变更为个人收款,目前遇到情况 变更失败,提示,您的财务资料审核未通过审核,驳回原因为:未注销的企业不支持委托个人收款 合作企业未注销,只是合作到期了需要变更,怎么操作啊,求解答
2023-11-23我的海蓝色的 256G 的 iphone12 pro max 也是,难道说iphone 12有毒
手机换成了iphone12就导致我小程序公众后台都扫码需要输入账号密码了 而且是每次都要输入![图片] 看到社区说 等个几天就好了 我都等了一个多星期了。。。。还是这样。。 这个多账号可咋办。。。
2021-05-10@官方来回答一下
微信公众平台新换的手机,好几天了都无法扫码直接登录了?每次都需要账号密码,我一天登录8次照样输入密码微信公众平台新换的手机,好几天了都无法扫码直接登录了? 每次都需要账号密码,我一天登录8次照样输入密码
2021-05-10现在日常开发自己没办法测试,好麻烦,求官方解锁一下吧
我是小游戏开发者,我的微信号最近2月任何游戏的广告,banner都无法显示。求官方解锁一下?微信号: wsyx987 我是小游戏开发者,我的微信号最近2月任何游戏的广告,banner都无法显示。求官方解锁一下. 无论体验版还是线上版,无论手机开始电脑开发者工具,无论是不是我开发的游戏,只要是我的微信号,都无法看视频,banner任何广告
2020-12-12官方不要问怎么重现,macbook pro 13顶配 任意小游戏跑起来都卡的要命,真醉了。
Mac版的开发工具卡死白屏Mac版的微信开发工具经常卡死白屏,只能强制退出工具再开。 我是用sublime开发工具的,代码保存后微信开发工具会自动刷新页面,但是经常一刷新就白屏了,只能强制退出微信开发工具。保存10次有7次以上白屏,疯了。。。。之前没升级的几个版本也都一样,现在更新到最新版本问题依旧。。。 如果是我写的代码有问题,起码告诉我代码哪里写的不对吧,一点提示没有就白屏,怎么这么垃圾呀,非常影响我的开发效率。。。 【Mac系统】MacOS Mojave 10.14.3 【开发工具】sublime 【问题现象】保存代码后,页面白屏卡死,只能强制退出应用,若不强制退出,大约1分钟后自动退出应用。 【白屏截图】如下所示 [图片]
2019-11-20大厂有关系,封红包封分享都提前有通知给时间让改,我们这些开发者神马都没有,只能坐等被封。 大厂就算被封,找找关系几天就解封了,我们这些开发者神马都没有,只能坐等被封。
80%以上热度很高的小程序/小游戏存在违规行为,举报功能成摆设- 需求的场景描述(希望解决的问题) 目前80%以上热度很高的小程序/小游戏中都存在违规行为【多数是知名企业旗下的】,举报多次均无效,引起了广大开发者的强烈不满! 不满的主要原因就是:别人可以用,为什么我不能用! 下面是部分存在违规行为的小程序/小游戏截图(为保护隐私,用户信息已打码) XX停车(小游戏appid:wx88af83c5f2cb12b9) 诱导分享得奖励 [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] XX王者2(小游戏appid:wxd9c4e3b993da2072) 诱导分享得奖励 [图片] [图片] 截图时间 【2019年1月25日】 后面将持续更新 也欢迎广大开发者跟帖 - 希望提供的能力 希望官方成立督查小队,由开发者组成互相监督,当然也要防止恶意竞争,建立完善的奖罚制度,放纵这种行为,只会导致开发者的强烈不满,别人可以用,为什么我们不能用,伤透了开发者的心
2019-01-25教你一招 wx.onshow事件时 调用一下 [代码] [代码][代码]bannerAd.style.top = wx.getSystemInfoSync().windowHeight - res.height // 广告位置底 就可以了 [代码]
iPhone X下广告定位问题- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 1、正常刘海屏手机:广告位置底 [图片] 2、在iPhone X下的广告位,会留出一大块空白位置。。。也算正常,加了个条件做了适配还是可以的。 但是广告位如果能置底的话是最好的,求问官方大大有什么解决方案。 [图片] 3、bug:在iPhone X下,右上角退出小程序,再打开小程序,广告定位就错位了。。求官方大大修复一下 [图片] - 预期表现 广告位能始终置底 - 复现路径 iPhone X,横屏小游戏,加入广告位,并将广告位置底 进入小游戏,右上角退出,在最近使用小程序中进入小游戏,广告定位会错位。求官方大大修复一下,谢谢 - 提供一个最简复现 Demo [代码] [代码] [代码]let systemInfo = wx.getSystemInfoSync() [代码] [代码]let width = systemInfo.windowWidth [代码] [代码]const adWidth = width * 0.3 [代码] [代码]let bannerAd = wx.createBannerAd({ [代码] [代码] [代码][代码]adUnitId: [代码][代码]'adunit-57c76259735f8232'[代码][代码], [代码] [代码] [代码][代码]style: { [代码] [代码] [代码][代码]width: adWidth <= 300 ? 300 : adWidth, [代码] [代码] [代码][代码]top: systemInfo.windowHeight - 100, [代码] [代码] [代码][代码]left: systemInfo.windowWidth / 2 - adWidth / 2, [代码] [代码] [代码][代码]} [代码][代码]}) [代码] [代码]bannerAd.show() [代码] [代码]bannerAd.onResize((res) => { [代码] [代码] [代码][代码]bannerAd.style.top = wx.getSystemInfoSync().windowHeight - res.height // 广告位置底 [代码] [代码]})[代码]
2018-12-13我也是这 几天 天天提交没人理我
小程序审核两周都没有结果小程序已经提交将近两周了,也撤回重新提交过几次。 希望尽快审核!!!已经发过很多个版本了,代码类目都没什么问题。
2018-12-13顶啊,安卓无法用canvas绘制离屏webgl
半年前就在修的BUG,何时才能修好?- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 游戏场景是在离屏canvas中使用webgl渲染的,上屏canvas使用的是2d,将游戏场景渲染到上屏canvas中进行显示,安卓下黑屏,几个月前就反馈过该问题,官方回复7月份微信版本会修复,现在已经11月了,微信也发了几个版本了,这个问题依旧存在!! 之前是全黑,现在是2d出来了,3d的是一片空白,在iOS下正常显示 原贴链接 - 预期表现 希望正常渲染 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo demo太大 请下载这个github项目节点复现 6149658b1307f8b603227c643a633a0d82e51488
2018-11-07根据时间差 擦除 绘制 不要 1.擦除 2.根据时间差 3. 绘制
每帧的计算,绘制 都在render() 会引起手机上一闪一闪的吗?在模拟器上正常, 上手机后 屏幕一闪一闪,晃瞎眼啊! /** * canvas重绘函数 * 每一帧重新绘制所有的需要展示的元素 */ render() { gameView.paint(ctx) //游戏全部 逻辑 绘制 都在这里 }
2018-10-30