总启动耗时:下载代码包比不下载代码包低--存在更新游戏版本的情况。 历史版本的启动耗时比较高,新版本的启动耗时比较低,就会出现这种情况。 下载代码包的启动留存率高,不下载代码包的启动留存率低:启动PV一共只有60, 这个百分比不能代表普遍的情况。几个人的操作就可能影响这个百分比了
下载代码包的启动留存比不下载代码包的启动留存还低是为什么[图片] 启动耗时大概2秒, 下载代码包的启动留存率是100%, 但是不下载代码包的启动留存率只有75%? 安卓上也有类似的问题, 不过好像没有这么严重
2021-09-27iOS设备针对每个app有内存占用限制。当小游戏运行内存达到一定限制后,微信会强制关闭小游戏,并弹出上述弹窗「如果不关闭小游戏,接下来就是微信闪退...」。这个一般就是小游戏内存占用太高了,需要小游戏开发者来优化自己的游戏
IOS手机总是出现小程序运行内存不足,请重新打开该小游戏,这种问题怎么处理?IOS手机总是出现小程序运行内存不足,请重新打开该小游戏,这种问题怎么处理? 此情况出现不是一次,19年就有这个问题,直到现在还没有处理完吗? 有官方人员出来解释下这个问题吗? 版本8.0.12 [图片]
2021-08-26小游戏留存主要与两方面因素有关系,启动耗时和进入场景。 看了一下您的小游戏表现,启动性能是达标的,留存率较低主要在于进入场景集中在小程序广告组件。可以考虑优化一下广告投放逻辑哈。
代码下载,注入,首三项都正常,但总耗时比较长,ios正常,安卓流失量很严重,想问下和这相关性大么?[图片][图片]
2021-07-09从小程序->客服会话->回到小程序这个路径不是常规打开,而是回到小程序,并通过enterContact回调路径参数,可以通过enterContact的回调得知当次跳转是通过客服会话来的.
微信小游戏场景值异常问题游戏内,跳转到客服消息界面,点击消息中的消息卡片回到游戏,wx.onShow回调收到的场景值是我一开始进来时的场景值,照理这个时候场景值应该是1073吧。 又试了在游戏中直接关电源,开启电源,回到前台场景值也是最开始的值。 我又试了在游戏中,点右上角小圆圈,回到微信,点击好友消息中的卡片回到游戏,这时候场景值才变了。 为啥点客服卡片回到游戏场景值不会变??
2021-07-01可参考链接中webgl的例子:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/000c86f5ee81b8c05b2bc9cc650013 之前有定位过这个问题,一般是webgl写法不规范导致的iOS统计上出现偏差。
使用welgl渲染首屏,云测时ios首屏渲染时间比android高很多,都不能达到标准。ios: [图片] android: [图片] 请问怎么处理这类问题?
2021-06-25测一次就知道了呀,应该是40~50台吧
请问一次云测,可以覆盖多少台设备呀?请问提交一次云测,可以覆盖多少台设备呀?
2021-06-01启动过程中的资源准备完成之后才算一个活跃。图示时间点之后。 [图片] 启动时序链接:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-action-start.html
请问数据上报逻辑想确认一下,后台数据统计上报的逻辑,麻烦帮忙确认一下 活跃用户的定义为:访问小游戏的总用户数,去重 请问这个“访问”的逻辑是:只要玩家点击进入游戏,无论是否加载成功,均列入活跃内呢? 还是说玩家完成游戏加载,进入到游戏内了,这样才算一个实际活跃? 麻烦帮忙确认一下~ [图片]
2021-04-22建议检查一下是否在MP端设置了 资源服务器的域名白名单,已知在调试模式下不会校验请求的域名,关闭调试模式会进行校验。
使用cocos打包小游戏打开调试模式,对局回访录制没问题,关闭调试模式,对局回访录制黑屏?使用cocos打包小游戏时,打开调试模式,对局回放的录制没问题,关闭调试模式之后,对局回访的录制黑屏。。[图片]
2021-02-01同步:问题已解决。 问题原因:开发者请求沙箱环境,生成sig签名时使用的uri是正式环境的uri,导致sig异常。uri修改为沙箱环境的uri后,sig签名校验成功
微信小游戏对接米大师支付出90011报错?微信文档上的测试参数走我自己的加密流程,得到的结果和文档上的结果一致 但是用自己的参数接口返回的是90011 sig错误 同时想要咨询一下 用于验签的米大师密钥是不是 沙盒环境appkey
2021-02-01微信开发者工具上采集的memory只是js heap上的对象内存。然而,小游戏中的内存还包括代码、图片文件等占用内存非常大的资源,性能面板上显然是包含这部分的。 对于小游戏内存的优化可以参考链接:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-action-memory-overview.html
如何正确的查看小游戏内存?[图片]在开发工具上,内存是这样的,但是在手机上预览,看到的业务内存是1000M的。都不知道以哪个为准
2020-12-17