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  • 安卓真机运行引擎自带字体较糊

    安卓真机运行引擎自带字体较糊  苹果运行清晰的 试了 很多安卓机器都一样  直接在网页运行 就很清晰

    2018-07-26
    1收藏2评论1691浏览
  • 小游戏采用分包加载,下载过的分包,下次启动还需要再下载吗?

    - 需求的场景描述(希望解决的问题) 小游戏采用分包加载的方式,当分包被下载后,是否会保存在本地? 下次启动调用 wx.loadSubpackage()  接口是否还要从网络下载,还是直接从本地读取后回调? - 希望提供的能力 希望分包下载后可以缓存在本地

    2018-07-14
    1收藏0评论518浏览
  • 分包加载在iOS下的Bug

    使用了分包加载后,审核部门,在iOS下既没有走到fail complete success的回掉,导致游戏卡在加载过程中,在Android下没有问题。以上是审核部门反馈,但是个人在测试的时候iPhone6 8 10都试过了,没有问题。 审核用的手机是iPhone8 系统11.1.2 和 11.2.6两个手机,微信系统是6.7.0 各位有遇到这种情况的吗

    2018-07-02
    3收藏1评论2182浏览
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