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这个问题解决了吗
createUserInfoButton创建的按钮如何自适应位置和大小!我使用的是白鹭引擎,游戏的设计尺寸是FIXWIDTH,480*854,现在需要把createUserInfoButton创建的按钮放在设计尺寸的相对于左下角的138*169位置上面。下面的代码在IOS上面是可以工作的。但是安卓下面就不行。请教一下各位大佬有遇到过的吗?白鹭使用的是webgl // 没有授权,显示授权按钮 var canvas = window.canvas; var stageContentSize = window.GameInterface.GetStageContentSize(); var canvasWidth = canvas.offsetWidth; if (canvasWidth == null){ canvasWidth = canvas.width; } var scale = canvasWidth / stageContentSize.width; var button = wx.createUserInfoButton({ type: 'image', image: 'innerRes/AuthButton.png', style: { left: 138 * scale, top: (stageContentSize.height - 169) * scale, width: 196 * scale, height: 57 * scale, } });
2018-05-17