- Unity转微信小游戏缓存清理机制
Unity转微信小游戏缓存清理机制从文档上看是LRU,我这里的问题是是按照发起请求的时间LRU,还是按照文件访问的时间呢?我们小游戏在游戏启动刚开始发起了一些配表的WXAssetBundle请求,此后整局游戏都不会释放,但是也不会发起请求,请问这种情况这个Bundle会被因为是在游戏最早请求而容易被清理掉嘛?
2024-11-25 - Unity转微信小游戏并发请求排队机制
我这里用的是Unity转微信小游戏,在Unity这里的代码中UnityWebRequest的请求并没有控制并发数量,我从文档中看到wx底层的代码会帮我做并发控制限制为10,多余的会排队,那我想问一下在排队的过程中,这个时间会被计算在超时时间内嘛?[图片]
2024-11-25 - readFileSync接口最大可以读取多大的文件呢?
在Unity转微信小游戏的工程中,调用readFileSync接口后,5分钟以上没有返回结果,如果是文件太大导致的,请问这个读取的上限应该是多大呢?或者有没有方法可以catch到这个卡住的异常?
2023-07-26 - unity转微信小游戏,纹理压缩工具使用纹理变成彩色色块?
按照教程使用纹理压缩工具后,运行游戏,被压缩的纹理显示异常,表现为彩色色块。[图片]
2022-12-21 - 微信小游戏内存异常很大的原因是什么?
提交了一次云测测试,由于失误导致首包在cdn上,不能正确下载,但是云测的报告显示600M内存? 在mumu模拟器上运行微信小游戏时一个没有bundle的空包性能监控面板内存就有300M? 同样的代码和纹理压缩格式APK内存占用只有不到200M?微信小游戏内存占比比APK大是合理的吗? 云测试结果: [图片]
2022-12-01 - unity转微信小游戏,为什么排行榜在ios不显示?
按照Unity转微信小游戏的Demo在IOS手机上不能正常渲染,Unity上设置的贴图没有变化。开发者工具和Android手机可以显示。 unity版本2021.3.14f1,基础库版本2.28.0/2.27.2都不行
2022-11-28