- 微信小游戏wasm-split ci工具分包失败?
10:40:17 [wasmsplit][info] [controller] upload task 10:40:17 [wasmsplit][error] 上传异常 10:40:17 message: verify signature error; 10:40:17 请重试 10:40:17 [wasmsplit][info] [controller] upload task 10:40:17 [wasmsplit][error] 上传异常 10:40:17 message: verify signature error; 10:40:17 请重试 请问下这个错误具体是指向什么原因呢?上一次分包成功是大概半个月之前,后来没有在使用过这个分包工具了,最近三天都是同样的错误;密钥文件和密钥配置都没有修改过
09-01 - 微信小游戏wasm-split ci工具分包失败?
10:40:17 [wasmsplit][info] [controller] upload task 10:40:17 [wasmsplit][error] 上传异常 10:40:17 message: verify signature error; 10:40:17 请重试 10:40:17 [wasmsplit][info] [controller] upload task 10:40:17 [wasmsplit][error] 上传异常 10:40:17 message: verify signature error; 10:40:17 请重试 请问下这个错误具体是指向什么原因呢?上一次分包成功是大概半个月之前,后来没有在使用过这个分包工具了,最近三天都是同样的错误;密钥文件和密钥配置都没有修改过
09-01 - Unity转微信小游戏 PC端小游戏体验版VConsole入口消失了,从哪里打开?
之前PC小游戏VConsole是自动打开的,但是不确定是否跟更新微信版本有关,目前微信版本已经更新到最新,VConsole入口已经消失,有人知道从哪里打开PC小游戏的调试入口吗?
08-27 - miniprogram-ci上传代码包失败?
使用miniprogram-ci 上传某一个包时提示game.json 找不到或者read失败,确认了工程目录中包含这个文件,而且可以用微信开发者工具上传成功,但是ci却必现失败,打包时这个包在分包之前会被备份一下,尝试传了这个备份的包也可以成功,所以不清楚这个报错具体是指向的什么问题?[图片]
07-18 - 团结引擎打包emcc error编译参数错误?
更新微信sdk到v1.0.25后团结引擎1.3.5微信小游戏打包,经常出现emcc error打包失败,不清楚是否与这次升级带来的编译参数的改变有关?原来的sdk版本是2024-11-14 打包出错堆栈为: emcc: error: 'C:/UnityEditor/2022.3.48t2/Editor/Data/PlaybackEngines/WeixinMiniGameSupport/BuildTools/Emscripten/binaryen\bin\wasm-opt --strip-dwarf --post-emscripten -O3 --low-memory-unused --zero-filled-memory --one-caller-inline-max-function-size=200 --strip-debug --strip-producers Library/Bee/artifacts/WeixinMiniGame/build/debug_WebGL_wasm/build.wasm -o Library/Bee/artifacts/WeixinMiniGame/build/debug_WebGL_wasm/build.wasm -g --mvp-features' failed (returned 1) *** Tundra build failed (63.99 seconds - 0:01:03), 100 items updated, 877 evaluated Building Library\Bee\artifacts\WeixinMiniGame\build\debug_WebGL_wasm\build.js failed with output: emcc: warning: running limited binaryen optimizations because DWARF info requested (or indirectly required) [-Wlimited-postlink-optimizations] Fatal: SmallSet does not support changes while iterating emcc: error: 'C:/UnityEditor/2022.3.48t2/Editor/Data/PlaybackEngines/WeixinMiniGameSupport/BuildTools/Emscripten/binaryen\bin\wasm-opt --strip-dwarf --post-emscripten -O3 --low-memory-unused --zero-filled-memory --one-caller-inline-max-function-size=200 --strip-debug --strip-producers Library/Bee/artifacts/WeixinMiniGame/build/debug_WebGL_wasm/build.wasm -o Library/Bee/artifacts/WeixinMiniGame/build/debug_WebGL_wasm/build.wasm -g --mvp-features' failed (returned 1)
04-01 - Unity转微信小游戏,部分人IOS启动,小游戏loading后黑屏?
微信小游戏加载完下载首包资源编译代码的那个进度条后,直接黑屏,目前仅在三个人的微信账号上遇到了;同一个设备,同一个微信app,登录不同的微信账号,其中一个会黑屏,另外一个并不会。目前小游戏开启了IOS高性能+,在调试模式下并没有看到任何报错,通过日志可以看到已经执行了启动场景上的代码,但是黑屏并没有渲染出来对应的画面。
03-24 - Unity转微信小游戏缓存清理机制
Unity转微信小游戏缓存清理机制从文档上看是LRU,我这里的问题是是按照发起请求的时间LRU,还是按照文件访问的时间呢?我们小游戏在游戏启动刚开始发起了一些配表的WXAssetBundle请求,此后整局游戏都不会释放,但是也不会发起请求,请问这种情况这个Bundle会被因为是在游戏最早请求而容易被清理掉嘛?
2024-11-25 - Unity转微信小游戏并发请求排队机制
我这里用的是Unity转微信小游戏,在Unity这里的代码中UnityWebRequest的请求并没有控制并发数量,我从文档中看到wx底层的代码会帮我做并发控制限制为10,多余的会排队,那我想问一下在排队的过程中,这个时间会被计算在超时时间内嘛?[图片]
2024-11-25 - readFileSync接口最大可以读取多大的文件呢?
在Unity转微信小游戏的工程中,调用readFileSync接口后,5分钟以上没有返回结果,如果是文件太大导致的,请问这个读取的上限应该是多大呢?或者有没有方法可以catch到这个卡住的异常?
2023-07-26 - unity转微信小游戏,纹理压缩工具使用纹理变成彩色色块?
按照教程使用纹理压缩工具后,运行游戏,被压缩的纹理显示异常,表现为彩色色块。[图片]
2022-12-21