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开放数据域与unity渲染冲突如何解决?在Unity上使用开放数据域绘制排行榜,只要打开了排行榜后字体和图片显示就会出现问题,在微信发开工具和实际上测试都是如此。 即使关闭了排行榜显示依旧有问题,如果用的是TMP字体会变成色块,如果是普通Text字体直接消失。 查了一下相关问题,无论是采用弹窗方式显示排行榜还是用HideOpenData方法关闭开放数据域都无法解决这个问题 [图片][图片]
10-05https://www.bilibili.com/video/BV1ZG1dY3ELm/?vd_source=c55ee495acfb45038ea8dbb7e9018f71 参考一下吧,希望能帮到大家
调用开放域渲染后Unity内的Tmp字体全部显示异常,目前绘制冲突的问题有解决方案吗?游戏内用的TextMeshProUGUI,字体有两种,动静态都有。 只要不打开好友排行绘制开放域画布,就不会出现这种情况,渲染异常后重新加载场景可以恢复正常。 异常发生后我放大看了下,貌似是把开放域画布显示的内容一部分投射到字体渲染上了。 有时渲染异常会让字体全部变黑填充显示,不会消失一半。 游戏内好友排行的实现也是根据官方案例Ranking做的。 [图片][图片][图片] [图片][图片]
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开放数据域导致文本无法显示全[图片] 红色格子圈起来的是有时候会消失的文字
10-05别开启高性能模式+,只使用高性能模式
开启 高性能模式以及iOSPerformancePlus之后, IOS 无法显示阴影开发版本用的unity2022.1.f4 开启高性能+模式后,帧率提高了很多,但是在iPhone设备上无法显示实时阴影,android 正常,请问下这是什么原因?
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