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this.page.currentAudio.onPlay(function () { console.log("on audio play") }); this.page.currentAudio.onTimeUpdate((function () { console.log("on time update") })) [图片] 这个是可以执行的 [图片] 假如把上面注释掉 [图片] [图片] onTimeUpdate就没有任何效果。算bug吧
AudioContext的onTimeUpdate先调用onPlay才有效。InnerAudioContext 的onTimeUpdate方法必须先调用onPlay或者其他方法才有效。 非常神奇。 暂时应该是某个小问题吧。。
2018-07-30能看下不
开发工具的ScreenX和ScreenY是针对整个windows屏幕的就很烦啊。 模拟器里面的Touch的screenX和screenY是针对整个windows屏幕而非模拟器的位置。 [图片] [图片] [图片] [图片] 代码: let begin_touch = res.changedTouches[0]; console.log("end_x", begin_touch.screenX, "end_y", begin_touch.screenY,"width:",this.page.screen.screenWidth,"height:",this.page.screen.screenHeight)
2018-07-30