默认加载进度,无法去除的问题: [图片] 贴给后来人
请问如果实现不使用默认资源进度条,全部资源加载后启动游戏?你好,在使用微信小游戏制作工具的过程中,客户提出一个需求,就是自定义加载界面。 看了下文档和公众号,有一个B站的UP主视频,是关于切换场景时候加载的,逻辑大概看明白了,通过开启(资源管理)插件,借助(预加载XX场景,XX场景加载进度,XX场景预加载完成)来实现加载的逻辑,但是这个是在某场景中,加载其他场景时候用到的,和需求不符 。 我们需要的是一个所有资源加载完毕后才显示游戏,且这个界面是用户自定义。 在作品设置 - 使用默认加载进度条 取消了勾选,并设置第二个选项 资源加载方式 全部加载后启动,点击保存,使用默认资源进度条 会自动勾选;尝试使用切换场景加载方式,不使用默认资源进度条,点击保存,同样 使用默认资源进度条 会自动勾选。 请问有全部资源加载,且使用自定义加载界面的例子吗? 还是说设置一个场景,使用自定义加载的图片,在这个场景内逐预加载后续所有场景,来实现全部资源加载的目的,但是这个和作品设置内的默认加载进度条有什么关系呢? 不太明白,自定义加载界面,设置的顺序和操作步骤,希望官方有时间给看看,谢谢~
2023-05-09目前知道有克隆两种,一个是克隆精灵,一个是通过插件-列表,克隆列表项 第一种: 创建两个变量,一个全局变量用于累积数字,克隆体上挂一个局部变量作为操作标识 挂载个抖动行为,直观看到效果,只有ID为3,可以动一动 [图片] [图片] 第二种,示例demo - 列表LIST [图片] [图片] 点击每个克隆体,可以直接通过 侦测-自己的列表索引 获取, 以及在作为克隆体启动时,根据上面索引设置每个精灵的定制化的初始操作 但是暂时没有找到,获取除当前克隆体以外的其他克隆体们的方式
微信小游戏开发中,克隆多个精灵的时候,如何访问单一精灵?一次克隆了多个精灵,需要对每个精灵进行操作,如何访问到每个精灵
2023-03-23希望官方有时间给看看,谢谢
微信小游戏制作工具制作的游戏,上来弹出 申请微信朋友信息 的授权弹窗,怎么删除?你好, 请问 微信小游戏制作工具制作的游戏,上来弹出 申请微信朋友信息 的授权弹窗,怎么删除? 游戏一上来,就弹出这个授权弹窗,很不友好,也不是微信官方审核人员鼓励的方式, 在开发过程中,没有使用这个授权,更不清楚通过什么方式,触发了API,需要这个前置授权;另外,同意和拒绝对于游戏没有任何影响;清理缓存,看了下小游戏制作工具 官方公众号里的示例,同样的一上来就要微信朋友信息的授权, 问题: 如果阻止出现授权呢?是哪里触发了授权呢?现在因为要提审,需要完善《小程序隐私保护协议》,写没用用户授权不对,写用了的话,不清楚收集微信朋友信息的用途是什么。 希望官方或者哪位提审过游戏的朋友,给指点一下,谢谢~
2023-03-20