- 关于用户隐私声明的问题?
你好,审核人员: 因为单位业务调整,现在属于兼职工作,有些地方调整,不太了解,希望能帮忙解答。 提审小程序时候,会在提审信息最下面有关于隐私使用的选项,点击使用了隐私,就需要说明隐私的使用种类和使用场景,然后才可提审, 在微信后台,设置 - 服务内容声明 - 用户隐私保护指引,里面同样也可以提交隐私使用情况说明, 上述两处表单感觉一模一样,现在就有个问题了, 我一般在设置中会先写,然后提审再写,由于今天着急提审小程序,设置里的隐私协议还在审核中,提审时候又写了一遍, 小程序过审后,我想看看(设置 - 服务内容声明 - 用户隐私保护指引)的隐私过审没,发现过审后,想看看,结果还需要重写, 我记得右侧是【查看】按钮,现在变为更新按钮了,我也不清楚,我那个隐私到底写好了没(因为之前单位别的小程序,会有隐私协议部分授权使用描述丢失的情况,比如用户头像和昵称使用这栏,发现线上问题后,还得重新再申请填写。) 现在我想咨询下, 上述两个地方的隐私协议描述填写,有什么优先级吗,还是必须要设置中的隐私过审后,再提审小程序时候,提审描述中,下面的隐私就不用再写了,如果更新小程序版本,设置中的隐私还需要再写一遍去更新审核吗?说的有点乱,大概是这个意思,希望有时间给解答一下,什么样的顺序是对的?什么时候需要再次写隐私协议,谢谢~
2023-12-26 - 微信小游戏制作工具 默认资源进度条与微信朋友权限 的问题
你好, 有两个微信小游戏制作工具使用中的问题,请教下官方 问题1: 作品设置中的 默认加载进度条无法取消勾选,取消勾选,保存设置,勾选会重新打开,因此上线后会出现如下界面 [图片] 请问这个设置可以取消吗,如果是为了引擎初始化,防止用户丢失,是否可以定制化呢? 问题2: 使用小游戏制作工具后,一上来会要 微信好友,很多使用此工具开发的游戏都要,如图 [图片] 请问这个是否可以取消权限请求,如何设置呢? 上面两个问题在文档中暂时没有找到,希望给解答下,谢谢~
2023-05-09 - 微信小游戏制作工具制作的游戏,上来弹出 申请微信朋友信息 的授权弹窗,怎么删除?
你好, 请问 微信小游戏制作工具制作的游戏,上来弹出 申请微信朋友信息 的授权弹窗,怎么删除? 游戏一上来,就弹出这个授权弹窗,很不友好,也不是微信官方审核人员鼓励的方式, 在开发过程中,没有使用这个授权,更不清楚通过什么方式,触发了API,需要这个前置授权;另外,同意和拒绝对于游戏没有任何影响;清理缓存,看了下小游戏制作工具 官方公众号里的示例,同样的一上来就要微信朋友信息的授权, 问题: 如果阻止出现授权呢?是哪里触发了授权呢?现在因为要提审,需要完善《小程序隐私保护协议》,写没用用户授权不对,写用了的话,不清楚收集微信朋友信息的用途是什么。 希望官方或者哪位提审过游戏的朋友,给指点一下,谢谢~
2023-03-15 - 请问如果实现不使用默认资源进度条,全部资源加载后启动游戏?
你好,在使用微信小游戏制作工具的过程中,客户提出一个需求,就是自定义加载界面。 看了下文档和公众号,有一个B站的UP主视频,是关于切换场景时候加载的,逻辑大概看明白了,通过开启(资源管理)插件,借助(预加载XX场景,XX场景加载进度,XX场景预加载完成)来实现加载的逻辑,但是这个是在某场景中,加载其他场景时候用到的,和需求不符 。 我们需要的是一个所有资源加载完毕后才显示游戏,且这个界面是用户自定义。 在作品设置 - 使用默认加载进度条 取消了勾选,并设置第二个选项 资源加载方式 全部加载后启动,点击保存,使用默认资源进度条 会自动勾选;尝试使用切换场景加载方式,不使用默认资源进度条,点击保存,同样 使用默认资源进度条 会自动勾选。 请问有全部资源加载,且使用自定义加载界面的例子吗? 还是说设置一个场景,使用自定义加载的图片,在这个场景内逐预加载后续所有场景,来实现全部资源加载的目的,但是这个和作品设置内的默认加载进度条有什么关系呢? 不太明白,自定义加载界面,设置的顺序和操作步骤,希望官方有时间给看看,谢谢~
2023-03-11 - 小程序文档404
组件的使用 链接 小程序文档404
2021-03-16