data 数据太大了,一直打印,内存耗尽会被系统杀掉
VKFrame.getCameraBuffer方法导致微信闪退?wx.createVKSession摄像头实时人脸检测,通过VKFrame的getCameraBuffer方法获取实时帧,真机调试时微信直接闪退,代码是官方的demo如下: if (mill > fpsInterval) { last = now - (mill % fpsInterval); //校正当前时间 const frame = session.getVKFrame(canvas.width, canvas.height) const data = frame.getCameraBuffer(16,16) console.log("data", data); if (frame) { this.render(frame) } } 官方文档中该方法的两个入参没有多余说明,直说了width要是16的倍数,是不是跟参数有关系?
10-05我也发现搜索不到了。我一年之前的另一个“个人”账号可以添加,并且现在也可以正常使用。
为什么搜索不到插件,是因为是个人资质吗[图片]
2023-01-02project.config.json 里 libVersion": "2.12.0" CPU就正常了,超过这个版本都是CPU超高
微信开发工具使用地图组件时模拟器占用CPU太高?在最新版本的微信开发工具中,使用最高组件库,添加地图组件,CPU占用在90%以上,甚至100%,严重影响操作。使用2.11以下的组件库就不会卡顿,而且就只有地图组件CPU占用都是90%以上,还没加其他的,但是没有使用地图组件的页面CPU占用率就不高。不打开模拟器,占用率也不高。 [图片]
2022-10-181、检查下模拟器不要打开“低端机模拟”!不然即使空白的小程序工程,运行模拟器,cpu就高达60%! 2、如果是用了地图 map控件 project.config.json libVersion": "2.12.0" 版本以下就不会cpu 100%,超过都是100%
微信开发者工具占用CPU和内存很高,怎么解决?[图片] 打开模拟器就飙升,这让开发者怎么开发?
2022-10-18android 6.0.1的手机有这个问题,但IOS、android 7.1.2没这个问题!估计需要读取android版本号,实现兼容。
canvas绘制scale会重复叠加canvas绘制图片的时候使用的是最新的Canvas 2D接口进行绘制,按官方给的示例,多次绘制发现scale在真机上会叠加,开发者工具不会。 每次绘制前都重新设置了canvas的宽高,绘制完成之后也调用clearRect清空了。 const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio canvas.width = res[0].width * dpr canvas.height = res[0].height * dpr ctx.scale(dpr, dpr) // 第一次点击绘制放大正常,第二次点击会保留第一次放大的基础上再次放大,重复点击多次会一直放大下取,只在真机上会出现Adiord和iOS都是 // 目前解决办法是 // 通过setData来控制canvas是否出现在页面上,生成前让页面生成canvas,canvas画完之后把canvas移除掉。
2022-09-04暴力测试发现ipad pro容易在快速多次播放短声音时(useWebAudioImplement: true时),很容易会导致微信闪退,iphone手机、android手机上则很难出现。useWebAudioImplement: false时则不会,但是声音会有咔哒的杂音。
安卓机播放声音导致微信随机闪退- 当前 Bug 的表现 播放特定声音文件,在安卓机上随机闪退。 - 预期表现 正常播放声音 - 复现路径 创建一个innerAudioContext反复播放例子中的给定的声音文件,一般5-10秒内就会使微信闪退,给出的代码片段约有60%概率会引发闪退。 - 提供一个最简复现 Demo 代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/oNyh98mx7u7o 实测会发生闪退的机型列表,全部为华为的机器。 [图片]
2022-05-06我也是,我的是macbook pro装 win10,之前用的好好的,长时间没用这个开发工具,最近打开发现这个问题。改了设置也没好转。混乱会变化,有时好转,有时突然恶化,放大缩小窗口也是如此,但有时候切换窗口时会发现 混乱有有规律变化,感觉跟显卡有关。但是别的应用从没出现果这个怪异问题。
微信小程序开发者工具界面显示不全并乱码?[图片]
2020-12-11