我怎么知道别人的广告id。。。
举报加疑问全民枪神边境王者的banner广告再正中位置有个非常明显的开始游戏按钮,误导性很强。不算违规? 现在很多这种误导性的广告都不处理了吗?
2019-10-14应该是子域的问题,我把返回之后的子域的报错解决了之后就正常了。。。
微信开发者工具模拟器黑屏- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 如上图所示。界面还是可以点,就是黑屏。出现问题之后我更改了一次图片路径,问题依然存在。但是界面按钮还是可以点。点击进入游戏场景之后再返回首页则画面正常显示。 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-07-11新的版本已经不能获取玩家是否分享成功或者失败了。腾讯已经把返回值改掉了。
如何知道用户是否分享成功现有一需求功能,用户成功分享一次,可获取一定的积分数额。改变后,没法获取success后的数据。有没有大佬帮帮忙想想方法
2019-01-14你这个应该是判断某个值define的地方报的错吧。建议再查查代码。
开发者工具,真机调试报错- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 不清楚怎么导致的,只有这个提示,我自己的代码根本都跑不起来。 [图片] - 提供一个最简复现 Demo 项目代码,暂时不方便提供
2019-01-14请问你这个问题解决了吗?
部分玩家出现了fail url not in domain list我们的游戏今天有一部分玩家无法登陆,后来玩家在载入游戏的中途下载图片资源时会报 fail url not in domain list但是这个对应的url我们肯定是放在downloadFile合法域名里面的,而且不是所有玩家都有这个问题的 这种奇葩问题能不能不要再出现了
2019-01-09同问,相应功能以及效果应该是可视化的。目前写了一个分享功能,原计划是在分享结束(分享成功或者点返回均可)返回游戏界面时出现一个动画效果,但是现在就没办法写。api的功能可以不阐述过程,但是得告诉开发者某个功能什么时候结束的吧。
分享希望可以保留complete- 需求的场景描述(希望解决的问题) 根据公告「7月5日起新提交的版本,用户从小程序、小游戏中分享消息给好友时,开发者将无法获知用户是否分享完成,也无法在分享后立即获得群ID。」来看,是无法知道是否分享成功的,这一点我也是支持的。但是某些场景需要进行一些分享之后的操作,比如说分享之后提示用户分享成功。 因为分享好友会打开好友列表,分享之后会再从好友列表回到页面执行onShow,所以现在我这边的操作是在执行onShareAppMessage函数之前,setData一个Boolean值来记录是否进行了分享操作,并在onShow中根据这个值来判断是否显示分享成功的提示,显示之后再处理这个值 - 希望提供的能力 不需要知道分享是否成功,但是需要知道分享操作是否结束,所以希望可以保留一个complete的操作
2019-01-08同问。老哥你们都解决了吗
小游戏 无法加载图片微信开发者工具上测试正常,手机上测试提示未加载到该图片资源,检查安装包或网络 (苹果和安卓都存在) 图片地址http://gamehallcdn.yiihua.com/wjs/prize/Apple-Watch.png
2019-01-07打开调试模式,在手机右上角自己就显示帧数了。修改cocos配置文件里面的帧数之后也就好了一点点。能有28-15帧。整体感觉还是一顿一顿的。
小游戏帧率低疑问:wx.setPreferredFramesPerSecond(40); 这段代码生效一次之后就无效了,代码还在。 具体描述:开发了一款小游戏。一开始进去fps就20左右,没上过25.优化半天没变化。后面是用来微信的设置帧率的方法--wx.setPreferredFramesPerSecond。使用之后的第一次打包效果明显。当我修改了一次代码之后fps又是只在20左右。wx.setPreferredFramesPerSecond(40); 这段代码还在。布置到什么原因。想请教一下。 PS:在多款手机上都是这样。安卓,ios都是。
2018-11-27楼主,你解决了吗?我也噢鞥到了同样的问题,帧数卡在25-12之间。上不去。
setPreferredFramesPerSecond 貌似不起作用var App = { setState: function(){ wx.setPreferredFramesPerSecond(59); if (!TableApplication.animationFrame) { TableApplication.animationFrame = requestAnimationFrame(function(){ TableApplication.adjustView(); }); } Table.adjustView(); } }; var TableApplication = { adjustView: function(){ drawAction(); TableApplication.animationFrame = requestAnimationFrame(function () { TableApplication.adjustView(); }); } } 上面是基本代码,真机测试是在小米3手机进行的。 但是,实际结果FPS不是在59左右,刚开始时候RT-FPS大约14上下,一段时间之后就变的很低,最高不到1(RT-FPS),导致点击操作结果渲染滞后2秒左右。见下面截图左边红色字体:[图片]
2018-11-262.3.2之后需要你在开发工具里面设置跳转小程序的appid
navigateToMiniProgram失败失败提示 : navigatetominiprogram:fail can only be invoked by user tap geature 我确定我有用户交互,之前的产品可以跳转,我一个新产品开发版体验版正式版都失败
2018-11-23