- 小程序顶部自定义导航组件实现原理及坑分享
为什么使用自定义导航 对比默认导航栏,我们会更需要: 统一Android、IOS手机对于页面title的展示样式及位置 更丰富的导航栏定制效果,如添加home图标等 左上角返回事件的监听处理 统一实现双击返回顶部功能 自定义导航组件实现思路 自定义导航组件实现的核心是需要计算导航栏的真实高度 这里以官方文档->扩展能力中的Navigation组件为例分析实现思路。当使用"navigationStyle": "custom"时,默认导航被移除,页面的开始位置变成了屏幕顶部,这时我们需要实现的导航栏是在状态栏下面。 导航栏的真实高度=状态栏高度+导航栏内容。 [图片] 使用wx.getSystemInfo获取到statusBarHeight便是导航栏的高度,但是导航栏内容高度呢? 有人可能觉得导航栏内容高度顾名思义就是导航栏内容高度啊,内容撑起还用管嘛!要,必须要! 因为右上角胶囊按钮是原生加载的,我们的导航栏内容需要正好贴在胶囊的下方且垂直居中。 导航栏内容高度=(胶囊按钮的顶部距离 - 状态高度)*2 + 胶囊高度 [图片] 如何计算胶囊的数据呢?幸运的是我们有 wx.getMenuButtonBoundingClientRect() 获取胶囊按钮的布局位置信息,那么动态计算导航栏的内容高度就很方便啦。 好了,以上就是动态计算的核心思路,我们再来看官方Navigation组件高度是怎么实现的 [代码]page{--height:44px;--right:190rpx;} .weui-navigation-bar .android{--height:48px;--right:222rpx} .weui-navigation-bar__inner{ position:fixed;top:0;left:0;z-index:5001;display:flex;align-items:center; height:var(--height);padding-right:var(--right);width:calc(100% - var(--right)) } [代码] 导航栏内容的高度是通过- -height这个css变量提前声明好的,安卓机型会重新覆盖为新的css变量值,目前没发现有适配问题。 官方就是官方啊,具体尺寸都知道,那就不用一番计算周折啦,直接拿来主义即可。 导航的布局位置已经搞定啦,剩下就是写具体的内容,不同业务实现需求不同这里就不一一赘述了。 完善官方顶部导航组件 本着拿来主义,直接使用官方Navigation组件,但在实际业务开发中还是遇到不少需要自定义的需求,就比如: loadding样式没实现 标题内容超出没有出现省略号 和原生顶部的样式不兼容,导致单个页面引入时跳转有明显差异出现 没有双击返回顶部功能开关功能 引入页面需要获取导航栏的高度,来控制其他元素距离顶部的位置, 不能根据页面栈数据动态显示隐藏back按钮, 针对以上需求,我们对官方的组件进行二次完善开发,满足常规的自定义需求绰绰有余,直接引入开箱即用。 源码使用示例 https://github.com/YuniorZen/minicode-debug/tree/master/minicode02 [图片] 使用说明 [代码]/*自定义头部导航组件,基于官方组件Navigation开发。*/ <navigation-bar title="会员中心" bindgetBarInfo="getBarInfo"></navigation-bar> [代码] 组件属性列表 属性 类型 描述 bindgetBarInfo function 组件实例载入页面时触发此事件,首参为event对象,event.detail携带当前导航栏信息,如导航栏高度 event.detail.topBarHeight bindback function 点击back按钮触发此事件响应函数 backImage string back按钮的图标地址 homeImage string home按钮的图标地址 ext-class string 添加在组件内部结构的class,可用于修改组件内部的样式 title string 导航标题,如果不提供为空 background string 导航背景色,默认#ffffff color string 导航字体颜色 dbclickBackTop boolean 是否开启双击返回顶部功能,默认true border boolean 是否显示顶部导航下边框分割线,默认false loading boolean 是否显示标题左侧的loading,默认false show boolean 显示隐藏导航,隐藏的时候navigation的高度占位还在,默认true left boolean 左侧区域是否使用slot内容,默认false center boolean 中间区域是否使用slot内容,默认false Slot name 描述 left 左侧slot,在back按钮位置显示,当left属性为true的时候有效 center 标题slot,在标题位置显示,当center属性为true的时候有效 自定义顶部导航目前存在的坑 弹窗的背景蒙层无法覆盖原生胶囊按钮 页面下拉刷新的圆点会被自定义导航遮盖 如果要自定义顶部导航,以上问题避免不了,只能忍着接受。 目前还没遇到完美的解决方案,针对下拉刷新圆点被遮挡的问题微信官方还在需求开发中,如果你有好的想法欢迎留言反馈,一起学习交流。
2019-10-31 - input键盘弹出会将头部的自定义导航顶上去?
如题 因为使用了自定义头部导航栏,当唤醒键盘时会将头部导航顶出页面无法显示 想到的处理方式是 1.使用adjust-position禁用键盘上推效果 2.通过bindfocus、bindblur拿到键盘高度然后给input动态修改padding-bottom 但是实际效果很不理想 感觉获取1秒左右 padding-bottom才动态赋值成功 不知道是因为bindfocus触发慢还是其他原因 求解决 或者有没有更好的方式?
2019-12-13 - 自定义标题栏
使用效果 [图片][图片][图片][图片] 使用方法 属性介绍 属性名 类型 默认值 是否必须 说明 menuSrc String ‘’ 否 按钮图片地址 bgImgSrc String ‘’ 否 背景图片地址 bgImgMode String aspectFill 否 背景图片的显示模式 title String ‘’ 否 标题 titleTextColor String ‘’ 否 字体和按钮以及loading图标的颜色,按钮和loading暂时只有黑白2色 backgroundColor String ‘’ 否 整个标题栏的背景颜色 loading Boolean false 否 是否是加载状态 backProxy Boolean false 否 是否重写了返回键 标题栏中属性的默认数据会自动获取json配置以及系统的默认数据,如果不需要动态更改样式,可以在json中设置,组件中同样起作用 事件介绍 属性名 detail NaviBack 返回的逻辑方法 MenuTap 按钮的点击事件 [代码]"usingComponents": { "toolBar": "/component/toolbar" }, [代码] [代码]<toolBar menuSrc='/image/menu_white.png' bindMenuTap='onMenuTap' bgImgSrc='/image/navi-bg.jpg' /> [代码] 高度说明: 为了方便适配,这里给出自定义标题栏的计算公式: const MenuRect = wx.getMenuButtonBoundingClientRect() const statusBarHeight = wx.getSystemInfoSync().statusBarHeight; const height = (MenuRect.top - statusBarHeight) * 2 + MenuRect.height +MenuRect.top Github地址:https://github.com/Aracy/wx-mini-navigationbar
2019-05-21 - 用户进入最底层页面是非首页时,左上角的返回首页入口是否可以隐藏?
隐藏返回首页按钮。微信7.0.7版本起,当用户打开的小程序最底层页面是非首页时,默认展示“返回首页”按钮,开发者可在页面 onShow 中调用 wx.hideHomeButton(Object object) 进行隐藏。
2019-09-27 - 亲测有效隐藏scroll-view滚动条方法
在有scroll-view滚动条页面的wxss里,例如在首页index.wxss,添加 [代码]::-webkit-scrollbar { display: none; width: 0; height: 0; color: transparent; } [代码] 不用选择器,以及不能在app.wxss直接添加。
2019-06-11 - web-view怎么查看console.log?
使用了web-view内嵌了一个vue项目,怎么可以在小程序中console.log?
2019-09-26 - 小程序内怎么调试web-view?
开发工具上在web-view页面内点击鼠标右键有个调试的选项 需要在真机上调试需要自行引入vconsole:https://github.com/Tencent/vConsole/blob/dev/README_CN.md
2019-10-09 - 基于微信云开发的应用实践
介绍云开发实践案例,快速上手云开发。 iframe class="embed-responsive-item vqq-player" type="text/html" width="640" height="390" src="https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=k3012hct8mu&disableplugin=IframeBottomOpenClientBar&&auto=0" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen>
2021-11-26 - 让小程序页面和自定义组件支持 computed 和 watch 数据监听器
习惯于 VUE 或其他一些框架的同学们可能会经常使用它们的 [代码]computed[代码] 和 [代码]watch[代码] 。 小程序框架本身并没有提供这个功能,但我们基于现有的特性,做了一个 npm 模块来提供 [代码]computed[代码] 和 [代码]watch[代码] 功能。 先来个 GitHub 链接:https://github.com/wechat-miniprogram/computed 如何使用? 安装 npm 模块 [代码]npm install --save miniprogram-computed [代码] 示例代码 [代码]const computedBehavior = require('miniprogram-computed') Component({ behaviors: [computedBehavior], data: { a: 1, b: 1, }, computed: { sum(data) { return data.a + data.b }, }, }) [代码] [代码]const computedBehavior = require('miniprogram-computed') Component({ behaviors: [computedBehavior], data: { a: 1, b: 1, sum: 2, }, watch: { 'a, b': function(a, b) { this.setData({ sum: a + b }) }, }, }) [代码] 怎么在页面中使用? 其实上面的示例不仅在自定义组件中可以使用,在页面中也是可以的——因为小程序的页面也可用 [代码]Component[代码] 构造器来创建! 如果你已经有一个这样的页面: [代码]Page({ data: { a: 1, b: 1, }, onLoad: function() { /* ... */ }, myMethod1: function() { /* ... */ }, myMethod2: function() { /* ... */ }, }) [代码] 可以先把它改成: [代码]Component({ data: { a: 1, b: 1, }, methods: { onLoad: function() { /* ... */ }, myMethod1: function() { /* ... */ }, myMethod2: function() { /* ... */ }, }, }) [代码] 然后就可以用了: [代码]const computedBehavior = require('miniprogram-computed') Component({ behaviors: [computedBehavior], data: { a: 1, b: 1, }, computed: { sum(data) { return data.a + data.b }, }, methods: { onLoad: function() { /* ... */ }, myMethod1: function() { /* ... */ }, myMethod2: function() { /* ... */ }, }, }) [代码] 应该使用 [代码]computed[代码] 还是 [代码]watch[代码] ? 看起来 [代码]computed[代码] 和 [代码]watch[代码] 具有类似的功能,应该使用哪个呢? 一个简单的原则: [代码]computed[代码] 只有 [代码]data[代码] 可以访问,不能访问组件的 [代码]methods[代码] (但可以访问组件外的通用函数)。如果满足这个需要,使用 [代码]computed[代码] ,否则使用 [代码]watch[代码] 。 想知道原理? [代码]computed[代码] 和 [代码]watch[代码] 主要基于两个自定义组件特性: 数据监听器 和 自定义组件扩展 。其中,数据监听器 [代码]observers[代码] 可以用来监听数据被 [代码]setData[代码] 操作。 对于 [代码]computed[代码] ,每次执行 [代码]computed[代码] 函数时,记录下有哪些 data 中的字段被依赖。如果下一次 [代码]setData[代码] 后这些字段被改变了,就重新执行这个 [代码]computed[代码] 函数。 对于 [代码]watch[代码] ,它和 [代码]observers[代码] 的区别不大。区别在于,如果一个 data 中的字段被设置但未被改变,普通的 [代码]observers[代码] 会触发,但 [代码]watch[代码] 不会。 如果遇到问题或者有好的建议,可以在 GitHub 提 issue 。
2019-07-24 - 小程序订阅消息来了!和模板消息有什么不一样?
全新小程序订阅消息,七天后也能触达用户。 作者丨Suvi [图片] 近期,微信官方团队正式宣布,小程序将推出一次性订阅消息能力,用户可以主动订阅或退订。所有消息由“服务通知”下发,并附带小程序外链入口,支持用户点击消息进入小程序。 一次性订阅消息会带来哪些商业机会?它和小程序模板消息又有什么不同? 01 一次性订阅消息 vs 模板消息 上周,微信官宣,近期将上线「一次性订阅消息」这一小程序新能力。一次性订阅消息,顾名思义,就是小程序可向用户推送一次消息。但我们所熟知的小程序模板消息,似乎也能做到这一点。那么,这二者,有什么区别? 模板消息,是小程序触达用户的一个重要入口,它基于用户的主动行为被触发。用户在小程序内完成特定交互行为(主要是支付)后,小程序可在后续7天内向用户推送1-3条模板消息。 [图片] 模板消息 模板消息内含小程序入口,且能够搭载优惠券、促销活动等营销信息,能够帮助商家大大提高运营能力。但是模板消息也有其局限性。 首先,模板消息虽然是由用户的行为触发,但实际上用户是被动接受者,事先对推送内容并不知情。由于用户事先没有选择权,所以贸然推送的消息很有可能对用户构成骚扰,起到反效果。尽管推送次数有限,不至于形成“轰炸骚扰”,但是依然有可能造成负面的用户体验。 其次,模板消息推送的时间限制过于严格,只有7天。对模板消息推送时效设限,在预防过度营销、优化用户体验等方面,有其合理性。但对于一些服务周期较长的小程序来说,7天的限制使得它们无法提供完整的服务。 例如机票类小程序,如想在用户出行前一天推送一条延误风险提醒,很有可能无法实现——用户从订票到出行,这之间的时间间隔大概率会超过7天。 [图片] 一次性订阅消息示例 | 来源:微信公开课 而这两点局限性,即将上线的「一次性订阅消息」,或许就能解决。 02 一次性订阅消息能做什么 能够让用户像关注公众号一样,自主按需订阅通知提醒,是「一次性订阅消息」一大亮点。很多时候,“服务”与“骚扰”之间,只隔着一层很薄的“窗户纸”。同一条推送,愿意看的用户,认为这是服务周到的体现;而没兴趣的用户,收到提醒之后只想拒收。 在信息爆炸的当下,正确的营销策略,并非一厢情愿地给用户推送“想让他看的”,而是有选择性的给用户提供内容,给他看“他想看的”。用微信官方的说法,这就是所谓的该收到的用户收到消息,让不该收到的用户不收到。 许多小程序运营者有一个误区,生怕“浪费”任何一个触达用户的机会。例如,有的小程序会在用户首次下单后赠送优惠券,并通过后续的消息推送持续提醒用户用券。这样的策略本无可厚非,但如果将“7天3次”的机会全部用掉,且全都是营销提醒,并不是最明智的做法。 事实上,用户是否愿意回购,第一次提醒后大概率就能见分晓。更多的用户并非“忘记了”,而是根本没有产生消费欲望。反复单一的券过期提醒,并不能有效地刺激消费,还会产生反效果。 [图片] 一次性订阅消息示例 | 来源:微信公开课 「一次性订阅消息」上线之后,这种“一厢情愿”的营销方式有望得到改善。商户可以在小程序内对用户进行“订阅引导”,了解用户真正的兴趣点,确保下一次通知推送给用户的消息能够吸引对方回到小程序中,从而真正做到“不浪费”每一次触达用户的机会。 例如,对于商城小程序来说,可以引导用户订阅心仪的商品的“降价通知”;内容类小程序,可以引导用户订阅其感兴趣的话题等;游戏类小程序,也可以引导用户对游戏动态进行订阅。 此外,模板消息的另一个局限性,就是推送的有效期只有7天。对于类似机票、保险等特殊行业的小程序,7天根本不够用:7天内,找不到合理的推送节点;7天之后,已经丧失了推送机会。 「一次性订阅消息」没有时效限制。在经过用户的明确授权之后,商家小程序可以在任意时间给用户推送一条订阅消息,“航班延误提醒”等功能也因此有了用武之地。更宽松的时效限制、辅以合适的推送内容,这使得一次性订阅消息有望在召回“沉睡用户”、提高小程序留存转化方面发挥巨大作用。 03 推送与骚扰的“平衡” 作为一款国民级超级app,微信的每一项新更改都会有着深远的影响。而订阅消息,就像一把双刃剑:运用得当,是商家的营销利器,微信、商户、用户皆大欢喜;但如果被滥用,则会降低用户体验,给微信用户带来骚扰。 所以,在「订阅消息」能力上,微信又一次展现了它的克制。从模板消息,到一次性订阅消息,微信的尝试非常谨慎,其至今都没有开放通知推送的条数限制就是一条例证。 微信官方团队也坦言,如何既赋予开发者灵活丰富的通知营销能力,又能够最大程度地杜绝滥发消息,是他们还在思考和探索的课题。未来,微信也将在这方面进行更多的尝试。 [图片] 不过,对于小程序运营者们来说,倒不必思考太多。真正有效、有用的消息推送,就是在对的时机、推送对的内容,「一次性订阅消息」显然已经能够满足这两点。 那么,「一次性订阅消息」何时会正式上线?届时的它又会做哪些“微调”呢?我们拭目以待吧。
2019-08-02 - 小程序关联公众号策略调整
各位开发者,大家好。 目前,小程序需要与公众号关联,才可被使用在公众号自定义菜单、模板消息、客服消息等场景中。而公众号关联小程序时,需要小程序管理员确认,该环节增加了开发者之间的沟通成本。 为了降低公众号与小程序间的合作门槛,我们将调整小程序关联公众号策略如下: 公众号关联小程序将无需小程序管理员确认。 取消“小程序最多关联500个公众号”的限制。 若希望小程序在被关联时保留管理员确认环节,可前往“小程序管理后台-设置-基本设置-关联公众号设置”修改设置项。 公众号文章中可直接使用小程序素材,无需关联小程序。 开发者可在“小程序管理后台-设置-关联设置”中管理已关联的公众号。 微信团队 2019.04.04
2019-04-08 - 请问有没有官方版本的 jweixin SDK?
请问有没有官方版本的 jweixin SDK,可以存在在 npm 和 GitHub 中。这样可以有两个好处: 可以用 webpack 打包,支持对 commonjs 更友好的格式 支持一些 bug 修复,比如 https://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.4.0.js 就有 proviceFirstStageName 这样的错别字 现在的 npm 版本 https://www.npmjs.com/package/weixin-js-sdk 并不是官方维护,并不是最理想的情况。
2019-08-01 - 云函数可以发送阿里云短信么
都是node.js,写的同样的代码,在阿里云的测试环境可以发送成功,在小程序的云函数里,返回成功,但是就是没收到短信,也没报错啥的。 什么原因呢? [代码]// 云函数入口文件[代码][代码]const[代码] [代码]cloud = require([代码][代码]'wx-server-sdk'[代码][代码]);[代码][代码]const[代码] [代码]Core = require([代码][代码]'@alicloud/pop-core'[代码][代码]);[代码][代码]cloud.init()[代码][代码]// 云函数入口函数[代码][代码]exports.main = async(event, context) => {[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]client = [代码][代码]new[代码] [代码]Core({[代码][代码] [代码][代码]accessKeyId: [代码][代码]'******'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]accessKeySecret: [代码][代码]'******'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]endpoint: [代码][代码]'https://dysmsapi.aliyuncs.com'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]apiVersion: [代码][代码]'2017-05-25'[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]2[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]params = {[代码][代码] [代码][代码]"RegionId"[代码][代码]: [代码][代码]"cn-hangzhou"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]"PhoneNumbers"[代码][代码]: [代码][代码]"139******195"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]"SignName"[代码][代码]: [代码][代码]"******"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]"TemplateCode"[代码][代码]: [代码][代码]"SMS_10******"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]"TemplateParam"[代码][代码]: [代码][代码]'{"code":"445466"}'[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]3[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]requestOption = {[代码][代码] [代码][代码]method: [代码][代码]'POST'[代码][代码] [代码][代码]};[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]4[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]client.request([代码][代码]'SendSms'[代码][代码], params, requestOption).then((result) => {[代码][代码] [代码][代码]//console.log(result);[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]result[代码][代码] [代码][代码]}, (ex) => {[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]ex[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]5[代码][代码]);[代码][代码]}[代码]
2019-04-30 - 微信小程序云开发连接mysql数据库,小程序云函数操作mysql数据库
小程序云开发的功能是越来越强大了,现在小程序云开发可以直接借助云函数来链接mysql数据,操作mysql数据库了,今天就来给大家讲一讲如何使用小程序云开发的云函数来操作mysql数据库。 首先要明确一点,就是小程序云开发的云函数是基于node.js的,所以我们使用node.js的mysql2模块可以直接来链接并操作mysql数据库,所以我们现在要做的就是怎么样在云函数里使用mysql2模块,并且借助这个模块类库来实现mysql数据库的链接。 老规矩,先看效果图 [图片] 我们这里要做的就是在云函数里链接mysql数据库,并返回链接的mysql数据库的版本号。mysql数据库都能成功链接了,后面对mysql的增删改查操作也就是小意思了。所以我们这里先成功的链接mysql数据库才是最重要的。 一,创建小程序并引入云开发 这里我不在做讲解,我之前有讲过小程序云开发的初始化创建,也有录视频讲解,不懂的同学可以移步去看下,云开发项目的创建视频 https://edu.csdn.net/course/play/9604/284440 这里有3点需要注意的 1,一定要在app.js里做云开发环境的初始化 [图片] 2,在project.config.json里配置云函数的目录 [图片] 3,一定要用自己注册的小程序的appid [图片] 二,创建云函数,名字就叫mysql吧。 在我们的cloud,右键创建云函数 [图片] 三,安装mysql2模块依赖 1,右键我们的mysql云函数,点击在终端中打开 [图片] 2,在终端中输入 npm install mysql2 [图片] 需要你电脑安装npm,如果没有安装,请自行百度,网上很多npm的安装教程的。 [图片] 等待我们的mysql2安装成功 四,编写mysql云函数链接mysql数据库 [图片] 完整的代码给大家贴出来 [代码]// 云函数入口文件 const cloud = require('wx-server-sdk') //引入mysql操作模块 const mysql = require('mysql2/promise') cloud.init() // 云函数入口函数 exports.main = async(event, context) => { //链接mysql数据库的test库,这里你可以链接你mysql中的任意库 try { const connection = await mysql.createConnection({ host: "你的服务器ip", database: "操作那个数据库", user: "mysql使用后名", password: "mysql密码" }) const [rows, fields] = await connection.execute('SELECT version();') return rows; } catch (err) { console.log("链接错误", err) return err } } [代码] 记得把上面的host,database,user,password 替换成你自己的。 五,上传并部署云函数 [图片] 部署成功 [图片] 这里有一点需要注意,就是你不能用云函数链接你本地mysql数据库,因为上传云函数以后,是上传到里微信服务器,没有办法调用到你本地mysql到,除非你设置下本地mysql可以被外界访问,或者使用你自己服务器上的mysql数据库。 [图片] 这样就可以成功的使用微信小程序链接我们的mysql数据库了。 到这里我们点用自己定义的mysql云函数,就可以成功的链接我们的mysql数据库了。 [图片] 是不是很简单。 更多关于云开发的知识,可以翻看我之前的文章,也可以看我录制的视频讲解 视频讲解 https://edu.csdn.net/course/detail/9604 有任何关于小程序的问题都可以加石头哥微信2501902696(备注小程序) 我们下一节给大家讲解使用小程序云开发实现邮件的发送功能。敬请期待。
2019-08-03 - 微信小程序手机端深度学习框架
请问微信小程序能够做在手机端进行的神经网络推论么?框架不限,caffe、tensorflow、pytorch都可以,能够在手机端进行,不采用后端服务器的方法。
2019-04-12 - 小程序之间跳转
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo wx.navigateToMiniProgram({ appId:"wx566ee241eddcf9c9", path:'pages/goods/detail/index?alias=2xiwyvdbr6446', success(){ console.log('success') }, fail() { console.log('fail') }, complete() { console.log('complete') }, })
2019-04-12 - 小程序工具怎么模拟弱网环境
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 需要模拟网络状态比较差的情况下的请求 - 希望提供的能力 [图片] 这块儿好像无法控制网络请求速度
2019-07-09 - 小打卡 | 如何基于微信原生构建应用级小程序底层架构(上)
[图片] 大家好,我是小打卡的前端负责人金轩正,今天分享的主题是如何基于微信原生构建应用级小程序底层架构,这个命题看上去好像有些大,不过不要紧,这次分享我把它拆一下,大致从 小程序原生开发面临的问题 小打卡整体架构演进 开发中摸索与实践 这三个方面来看这个讲一下 [图片] 小程序原生开发面临的问题[图片] ok,首先第一个方面原生开发遇到的问题 小程序从17年诞生2年来一直处于互联网风口,不过对于开发者而言的整个开发体验不是特别友好,在17-18年之间我和很多开发小程序的小伙伴们聊过,大多数的反馈可能分为下面大致几类,当然还有更多: 没有父类,无法使用继承挂载全局方法,扩展生命周期没有父类,无法使用继承挂载全局方法,扩展生命周期 不支持跨页面/多页面通讯 setData的性能瓶颈 代码包大小限制 1/2/4/8 M,没有npm包 代码发布流程繁琐 其根本原因是将刚刚诞生的小程序与已经非常成熟的React,vue,angular作对比,而没有将小程序作为一个新的生态来看待,当然这个是一种看待事物的进步,并不是倒退,我在这里说这句话的意思是有更多的问题需要我们开发者主动去解决问题,推动整个生态的前进与发展 [图片] 其实这里可能有些朋友会问,已经有很多优秀的框架已经解决了这些问题,那么为什么还要使用原生开发? 确实在这段时间内出现了很多优秀的解决方案,我们不用并不是因为情怀哈(当然还是有那么一丢丢) 更多的是下面几点: 历史包袱,改造成本过高 小打卡在小程序刚出现的时候就进入开发了,当时框架还不成熟,而且对创业公司来说时间和迭代效率高于一切,在人手不足,业务模式尚未形成,还处于探索阶段的情况下花费大量时间去做对产品影响较小, 甚至delay迭代速度事情不是很赚 减少与第三方沟通成本 高速迭代的情况下,将时间尽可能的覆盖于业务上,避免在整个开发-上线闭环上增加节点 避免开发黑盒,控制风险 虽然整个社区是非常活跃的,fixed一个问题同样是需要花费一定时间,但是很多时候需求是不会等你bug fixed 如非必要,勿增实体 即“简单有效原理”,这句话还是我去年刚来公司的时候和阿赖聊他所说过的 放在项目开发上我的理解是在架构层面要做的尽可能的薄,避免过度设计 这样才有足够的扩展性,灵活性,容错性 这些框架虽好,但是对我们当前业务来说可能过于复杂,比如跨端在之前的阶段还没有这方面需求,而像组件化小程序已经支持,自动化构建我们自己也是可以搭建的并不复杂 相信微信小程序团队 是真正的想把这件事情做好,而且做的是一个生态,不论是小程序对于反馈响应速度,和迭代速度非常给力,还是对开发者社区运营,比如是社区活跃与审核速度挂钩,社区周刊,优质个人和优质企业 对齐web标准,并且更加开放 [图片] 小打卡整体架构演进其实小打卡整个架构并非一蹴而就的,就像前面所说的如非必要,勿增实体,而是大量的实际开发中遇到的共同问题解决方案的集合题 [图片] 常规架构这个是微信小程序给出的快速开发模版的一个开发模式: server模块提供数据,App作为全局对象直连所有的业务模块,工具函数提供api处理业务模块的需求 优点: 整个模型非常简单,上手快,学习成本 低结构清晰,在业务不复杂的情况下可以快速开发 不瞒大家其实小打卡在最初的半年内基本都是这套模式。 当然是在业务不复杂的情况下,复杂情况下会出现哪些问题呢? App作为全局对象在有大量业务模块连接的情况下,代码很容易膨胀,在多人开发的时候问题非常明显,无论是fixed bug还是正常的业务开发都会造成麻烦 页面之间独立,缺少公共模块,唯一的工具函数又要尽可能保持单一职责来提供服务(小打卡当时就是因为这个问题导致很多工具函数内部存储直接修改外部状态,导致大量强耦函数合无法拆分) 业务层直连server层,未拆分数据层的情况下,基本不存在复用性 上面所述的问题,从我接手这个项目到真正的调整持续了挺长一段时间,主要是缺乏一个契机来进行优化 优化的转折点 [图片] 然后突然有一天产品同学跑过来说: 我们要有自己的核心数据仓库,我们要看实时数据 ok,涉及到数据采集的问题了,我这边从浅到深大概列了几项: 最基础的多个页面pv,uv如何监控,不可能每个页面都要手动收集 为了统计页面和事件的分享和回流的数据,需要在分享事件携带大量的参数 微信的wx.previewImage, wx.chooseImage 等api对于用户session的收集造成很大麻烦 我们先解决第一个问题,如何收集页面pv,uv 容易陷入的误区 [图片] 在解决问题之前,我们先说一下开发小程序容易进入的误区 App 和 Page 等函数工厂是微信原生提供,不可修改 小程序项目结构是基于App, Page, 工具函数三个模块构建的 小程序的全局存储只有globalData和本地缓存 其实产生这些误区最根本的原因是小程序没有提供在复杂业务逻辑下的开发范式,比如vue,react有自己的通用开发模版 如果保持这些观念来进行开发的话,很容易将路子走窄,并且难以解决一些实际上的问题, 其实不论小程序和传统web有多少不同, 本质上还是在js环境下开发 小打卡架构图解 [图片] 为了更好的方便理解后面的具体实现,我提前放了一张目前小打卡的架构图 首先很熟悉的server这一边垫了一个数据层,主要将数据层和业务层解耦,提高复用性,并且提供一些通用功能,比如返回格式化数据问题,参数校验,日志监控... 在App对象和业务层同样增加了一个全局模块,提供独立于业务和工具类,只提供api之间双向通讯的渠道 工具模块的话其实就是对业务层的增强,比如常见的请求模块,上传模块,路由拦截等等 业务模块的话基本除了增加Component和中间层外没有太大变化 这个图上可能有两块可能大家觉得比较怪异,一个是global里面的函数重载,还有一个是业务模块的中间层是什么? 函数重载其实就是修改微信提供的App, Page, Component函数,使其更符合我们的业务场景, 业务模块的中间层就是依赖于函数重载的扩展 其实小打卡的整套架构都是基于这两个模块,这两个模块赋予了更多的可能性,然而实现却十分的简单 点击查看:小打卡 | 如何基于微信原生构建应用级小程序底层架构(下)
2019-04-22 - 小程序富文本能力的深入研究与应用
前言 在开发小程序的过程中,很多时候会需要使用富文本内容,然而现有的方案都有着或多或少的缺陷,如何更好的显示富文本将是一个值得继续探索的问题。 [图片] 现有方案 WxParse [代码]WxParse[代码] 作为一个应用最为应用最广泛的富文本插件,在很多时候是大家的首选,但其也明显的存在许多问题。 格式不正确时标签会被原样显示 很多人可能都见到过这种情况,当标签里的内容出现格式上的错误(如冒号不匹配等),在[代码]WxParse[代码]中都会被认为是文本内容而原样输出,例如:[代码]<span style="font-family:"宋体"">Hello World!</span> [代码] 这是由于[代码]WxParse[代码]的解析脚本中,是通过正则匹配的方式进行解析,一旦格式不正确,就将导致无法匹配而被直接认为是文本[代码]//WxParse的匹配模式 var startTag = /^<([-A-Za-z0-9_]+)((?:\s+[a-zA-Z_:][-a-zA-Z0-9_:.]*(?:\s*=\s*(?:(?:"[^"]*")|(?:'[^']*')|[^>\s]+))?)*)\s*(\/?)>/, endTag = /^<\/([-A-Za-z0-9_]+)[^>]*>/, attr = /([a-zA-Z_:][-a-zA-Z0-9_:.]*)(?:\s*=\s*(?:(?:"((?:\\.|[^"])*)")|(?:'((?:\\.|[^'])*)')|([^>\s]+)))?/g; [代码] 然而,[代码]html[代码] 对于格式的要求并不严格,一些诸如冒号不匹配之类的问题是可以被浏览器接受的,因此需要在解析脚本的层面上提高容错性。 超过限定层数时无法显示 这也是一个让许多人十分苦恼的问题,[代码]WxParse[代码] 通过 [代码]template[代码] 迭代的方式进行显示,当节点的层数大于设定的 [代码]template[代码] 数时就会无法显示,自行增加过多的层数又会大大增加空间大小,因此对于 [代码]wxml[代码] 的渲染方式也需要改进。 对于表格、列表等复杂内容支持性差 [代码]WxParse[代码] 对于 [代码]table[代码]、[代码]ol[代码]、[代码]ul[代码] 等支持性较差,类似于表格单元格合并,有序列表,多层列表等都无法渲染 rich-text [代码]rich-text[代码] 组件作为官方的富文本组件,也是很多人选择的方案,但也存在着一些不足之处 一些常用标签不支持 [代码]rich-text[代码] 支持的标签较少,一些常用的标签(比如 [代码]section[代码])等都不支持,导致其很难直接用于显示富文本内容 ps:最新的 2.7.1 基础库已经增加支持了许多语义化标签,但还是要考虑低版本兼容问题 不能实现图片和链接的点击 [代码]rich-text[代码] 组件中会屏蔽所有结点事件,这导致无法实现图片点击预览,链接点击效果等操作,较影响体验 不支持音视频 音频和视频作为富文本的重要内容,在 [代码]rich-text[代码] 中却不被支持,这也严重影响了使用体验 共同问题 不支持解析 [代码]style[代码] 标签 现有的方案中都不支持对 [代码]style[代码] 标签中的内容进行解析和匹配,这将导致一些标签样式的不正确 [图片] 方案构建 因此要解决上述问题,就得构建一个新的方案来实现 渲染方式 对于该节点下没有图片、视频、链接等的,直接使用 [代码]rich-text[代码] 显示(可以减少标签数,提高渲染效果),否则则继续进行深入迭代,例如: [图片] 对于迭代的方式,有以下两种方案: 方案一 像 [代码]WxParse[代码] 那样通过 [代码]template[代码] 进行迭代,对于小于 20 层的内容,通过 [代码]template[代码] 迭代的方式进行显示,超过 20 层时,用 [代码]rich-text[代码] 组件兜底,避免无法显示,这也是一开始采用的方案[代码]<!--超过20层直接使用rich-text--> <template name='rich-text-floor20'> <block wx:for='{{nodes}}' wx:key> <rich-text nodes="{{item}}" /> </block> </template> [代码] 方案二 添加一个辅助组件 [代码]trees[代码],通过组件递归的方式显示,该方式实现了没有层数的限制,且避免了多个重复性的 [代码]template[代码] 占用空间,也是最终采取的方案[代码]<!--继续递归--> <trees wx:else id="node" class="{{item.name}}" style="{{item.attrs.style}}" nodes="{{item.children}}" controls="{{controls}}" /> [代码] 解析脚本 从 [代码]htmlparser2[代码] 包进行改写,其通过状态机的方式取代了正则匹配,有效的解决了容错性问题,且大大提升了解析效率 [代码]//不同状态各通过一个函数进行判断和状态跳转 for (; this._index < this._buffer.length; this._index++) this[this._state](this._buffer[this._index]); [代码] 兼容 [代码]rich-text[代码] 为了解析结果能同时在 [代码]rich-text[代码] 组件上显示,需要对一些 [代码]rich-text[代码]不支持的组件进行转换[代码]//以u标签为例 case 'u': name = 'span'; attrs.style = 'text-decoration:underline;' + attrs.style; break; [代码] 适配渲染需要 在渲染过程中,需要对节点下含有图片、视频、链接等不能由 [代码]rich-text[代码]直接显示的节点继续迭代,否则直接使用 [代码]rich-text[代码] 组件显示;因此需要在解析过程中进行标记,遇到 [代码]img[代码]、[代码]video[代码]、[代码]a[代码] 等标签时,对其所有上级节点设置一个 [代码]continue[代码] 属性用于区分[代码]case 'a': attrs.style = 'color:#366092;display:inline;word-break:break-all;overflow:auto;' + attrs.style; element.continue = true; //冒泡:对上级节点设置continue属性 this._bubbling(); break; [代码] 处理style标签 解析方式 方案一 正则匹配[代码]var classes = style.match(/[^\{\}]+?\{([^\{\}]*?({[\s\S]*?})*)*?\}/g); [代码] 缺陷: 当 [代码]style[代码] 字符串较长时,可能出现栈溢出的问题 对于一些复杂的情况,可能出现匹配失败的问题 方案二 状态机的方式,类似于 [代码]html[代码] 字符串的处理方式,对于 [代码]css[代码] 的规则进行了调整和适配,也是目前采取的方案 匹配方式 方案一 将 [代码]style[代码] 标签解析为一个形如 [代码]{key:content}[代码] 的结构体,对于每个标签,通过访问结构体的相应属性即可知晓是否匹配成功[代码]if (this._style[name]) attrs.style += (';' + this._style[name]); if (this._style['.' + attrs.class]) attrs.style += (';' + this._style['.' + attrs.class]); if (this._style['#' + attrs.id]) attrs.style += (';' + this._style['#' + attrs.id]); [代码] 优点:匹配效率高,适合前端对于时间和空间的要求 缺点:对于多层选择器等复杂情况无法处理 因此在前端组件包中采取的是这种方式进行匹配 方案二 将 [代码]style[代码] 标签解析为一个数组,每个元素是形如 [代码]{key,list,content,index}[代码] 的结构体,主要用于多层选择器的匹配,内置了一个数组 [代码]list[代码] 存储各个层级的选择器,[代码]index[代码] 用于记录当前的层数,匹配成功时,[代码]index++[代码],匹配成功的标签出栈时,[代码]index--[代码];通过这样的方式可以匹配多层选择器等更加复杂的情况,但匹配过程比起方案一要复杂的多。 [图片] 遇到的问题 [代码]rich-text[代码] 组件整体的显示问题 在显示过程中,需要把 [代码]rich-text[代码] 作为整体的一部分,在一些情况下会出现问题,例如: [代码]Hello <rich-text nodes="<div style='display:inline-block'>World!</div>"/> [代码] 在这种情况下,虽然对 [代码]rich-text[代码] 中的顶层 [代码]div[代码] 设置了 [代码]display:inline-block[代码],但没有对 [代码]rich-text[代码] 本身进行设置的情况下,无法实现行内元素的效果,类似的还有 [代码]float[代码]、[代码]width[代码](设置为百分比时)等情况 解决方案 方案一 用一个 [代码]view[代码] 包裹在 [代码]rich-text[代码] 外面,替代最外层的标签[代码]<view style="{{item.attrs.style}}"> <rich-text nodes="{{item.children}}" /> </view> [代码] 缺陷:当该标签为 [代码]table[代码]、[代码]ol[代码] 等功能性标签时,会导致错误 方案二 对 [代码]rich-text[代码] 组件使用最外层标签的样式[代码]<rich-text nodes="{{item}}" style="{{item.attrs.style}}" /> [代码] 缺陷:当该标签的 [代码]style[代码] 中含有 [代码]margin[代码]、[代码]padding[代码] 等内容时会被缩进两次 方案三 通过 [代码]wxs[代码] 脚本将顶层标签的 [代码]display[代码]、[代码]float[代码]、[代码]width[代码] 等样式提取出来放在 [代码]rich-text[代码] 组件的 [代码]style[代码] 中,最终解决了这个问题[代码]var res = ""; var reg = getRegExp("float\s*:\s*[^;]*", "i"); if (reg.test(style)) res += reg.exec(style)[0]; reg = getRegExp("display\s*:\s*([^;]*)", "i"); if (reg.test(style)) { var info = reg.exec(style); res += (';' + info[0]); display = info[1]; } else res += (';display:' + display); reg = getRegExp("[^;\s]*width\s*:\s*[^;]*", "ig"); var width = reg.exec(style); while (width) { res += (';' + width[0]); width = reg.exec(style); } return res; [代码] 图片显示的问题 在 [代码]html[代码] 中,若 [代码]img[代码] 标签没有设置宽高,则会按照原大小显示;设置了宽或高,则按比例进行缩放;同时设置了宽高,则按设置的宽高进行显示;在小程序中,若通过 [代码]image[代码] 组件模拟,需要通过 [代码]bindload[代码] 来获取图片宽高,再进行 [代码]setData[代码],当图片数量较大时,会大大降低性能;另外,许多图片的宽度会超出屏幕宽度,需要加以限制 解决方案 用 [代码]rich-text[代码] 中的 [代码]img[代码] 替代 [代码]image[代码] 组件,实现更加贴近 [代码]html[代码] 的方式 ;对 [代码]img[代码] 组件设置默认的效果 [代码]max-width:100%;[代码] 视频显示的问题 当一个页面出现过多的视频时,同时进行加载可能导致页面卡死 解决方案 在解析过程中进行计数,若视频数量超过3个,则用一个 [代码]wxss[代码] 绘制的图片替代 [代码]video[代码] 组件,当受到点击时,再切换到 [代码]video[代码] 组件并设置 [代码]autoplay[代码] 以模拟正常效果,实现了一个类似懒加载的功能 [代码]<!--视频--> <view wx:if="{{item.attrs.id>'media3'&&!controls[item.attrs.id].play}}" class="video" data-id="{{item.attrs.id}}" bindtap="_loadVideo"> <view class="triangle_border_right"></view> </view> <video wx:else src='{{controls[item.attrs.id]?item.attrs.source[controls[item.attrs.id].index]:item.attrs.src}}' id="{{item.attrs.id}}" autoplay="{{item.attrs.autoplay||controls[item.attrs.id].play}}" /> [代码] 文本复制的问题 小程序中只有 [代码]text[代码] 组件可以通过设置 [代码]selectable[代码] 属性来实现长按复制,在富文本组件中实现这一功能就存在困难 解决方案 在顶层标签上加上 [代码]user-select:text;-webkit-user-select[代码] [图片] 实现更加丰富的功能 在此基础上,还可以实现更多有用的功能 自动设置页面标题 在浏览器中,会将 [代码]title[代码] 标签中的内容设置到页面标题上,在小程序中也同样可以实现这样的功能[代码]if (res.title) { wx.setNavigationBarTitle({ title: res.title }) } [代码] 多资源加载 由于平台差异,一些媒体文件在不同平台可能兼容性有差异,在浏览器中,可以通过 [代码]source[代码] 标签设置多个源,当一个源加载失败时,用下一个源进行加载和播放,在本插件中同样可以实现这样的功能[代码]errorEvent(e) { //尝试加载其他源 if (!this.data.controls[e.currentTarget.dataset.id] && e.currentTarget.dataset.source.length > 1) { this.data.controls[e.currentTarget.dataset.id] = { play: false, index: 1 } } else if (this.data.controls[e.currentTarget.dataset.id] && e.currentTarget.dataset.source.length > (this.data.controls[e.currentTarget.dataset.id].index + 1)) { this.data.controls[e.currentTarget.dataset.id].index++; } this.setData({ controls: this.data.controls }) this.triggerEvent('error', { target: e.currentTarget, message: e.detail.errMsg }, { bubbles: true, composed: true }); }, [代码] 添加加载提示 可以在组件的插槽中放入加载提示信息或动画,在加载完成后会将 [代码]slot[代码] 的内容渐隐,将富文本内容渐显,提高用户体验,避免在加载过程中一片空白。 最终效果 经过一个多月的改进,目前实现了这个功能丰富,无层数限制,渲染效果好,轻量化(30.0KB),效率高,前后端通用的富文本插件,体验小程序的用户数已经突破1k啦,欢迎使用和体验 [图片] github 地址 npm 地址 总结 以上就是我在开发这样一个富文本插件的过程大致介绍,希望对大家有所帮助;本人在校学生,水平所限,不足之处欢迎提意见啦! [图片]
2020-12-27 - wx.downloadFile url 长度有限制么?
[代码]wx.downloadFile({ url: 'http://example.com/audio/123', //仅为示例,并非真实的资源 success: function(res) { wx.playVoice({ filePath: res.tempFilePath }) } })[代码]wx.downloadFile 中 url的长度有限制么?
2018-06-14 - wx.navigateTo参数的长度有没有限制?
- 使用wx.navigateTo()跳转时,传递了两个参数,两个都是比较长的字符串,第一个可以完整传过去,第二个就出现了缺失 -请问大佬们 这个是不是有参数长度限制的?
2019-05-16 - 扫码小程序码会触发完成的生命周期吗?
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 如果小程序第一次通过微信扫描小程序码进入小程序,这时候点击小程序右上角的关闭按钮,这时候小程序在后台运行,如果此时再次扫码该小程序码,小程序会触发完整的生命周期吗?
2019-04-19 - scroll-view 嵌套textarea 问题
- 当前 Bug 的表现(可附上截图)scroll-view 嵌套textarea标签,竖向滚动,当手指触摸到textarea区域,scroll-view无法滚动,滚动条就消失了,当手指点击其他区域,然后滚动就正常了这是触摸除了textarea 的截图,滚动正常[图片] 这是触摸textarea 之后的情况,无法滚动,滚动表现为 [图片] - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-05-14 - 在线教育适合什么业务场景?
1:服务类目"教育-在线教育_"与你提交代码审核时设置的功能页面内容不一致: (1):你好,贵方小程序涉及网课,在线培训,讲座等教育直播教学服务,请补充选择教育-在线视频课程类目,并在基础信息处申请该类目,通过资质审核并在配置功能页添加符合该类目的功能页面。 我想问下在线教育适合什么业务场景,为什么之前可以通过现在就要添加在线视频课程类目这个。我们不涉及视频啊。
2019-05-04 - 版本提交9天了,仍未通过审核,请尽快查明。
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 审核要求补充教育-在线视频课程类目,我们上传了办学许可证,被你们审核拒绝了,理由是“证件名称与注册主体不符” - 希望提供的能力 我们解释下,许可证上培训名称为:深圳市升学教育培训中心,举办者是:深圳市升学文化传播有限公司,我们是有正规许可证的,公司主体是:深圳市升学文化传播有限公司,培训中心名称和公司是有关联关系的,不是主体不一致。 以上信息在深圳教育局可查,http://szeb.sz.gov.cn/
2019-05-09 - 在线教育小程序,有播放我们自己的录播课,必须选在线视频课程类目吗?
换句话说,必须要图里的资质吗?只有我们自己的录播课,不会让用户自己上传视频,也没有直播。 [图片]
2019-05-09 - 请问下小程序审核服务类目问题
请问下小程序内如果包含短视频的上传和播放,需要补充文娱-视频类目么?主要是视屏类目的资质申请门槛太高,但是我们小程序又不是为了做视听节目服务的, 只是包含了视频相关的内容, 所以想问下这类的审核的时候是不是就不需要视频类目了?
2019-04-24 - 小程序视频审核问题
小程序视频播放,还需要相关的资质 ?
2019-04-28 - 完美解决小程序session问题
小程序不像web浏览器有cookie机制,在默认使用cookie存sessionid的机制下,后台将无法正常使用session功能,如果正确使用session呢,提供两个方案。 [代码]1、将sessionid通过url进行传递 用户每次登录成功后将生成的sessionid值使用参数回传到客户端, 客户端接到sessionid后保存到本地, 在发起网络请求的底层接口中默认自动带上sessionid=本地存储的sessionid值。 需要配合服务器一起更改,服务器后端默认使用cookie机制 2、无缝对接cookie, 将服务器的set-cookie值保存到本地,再请求的时候模拟浏览器头部信息并带上保存的cookie信息 1)保存cookie值: _XHR('login',{'code':res.code}).then(function( ret ){ ret.header["Set-Cookie"] != undefined && wx.setStorageSync("cookie", ret.header["Set-Cookie"]); }); 2)请求的时候自动带上cookie信息 var header={}; header = { 'content-type': 'application/x-www-form-urlencoded' }; var cookie = wx.getStorageSync("cookie"); if( url != 'login' && !isNull( cookie ) ){ header['cookie'] = cookie; } 将header 赋值到 request的header内 wx.request({ url: qryDomian + url + '.html', data: _data, method: 'POST', header: header, dataType:'json' ...... 第二种方案服务器无需做任务操作。[代码]
2019-05-20 - 刚刚起步的小程序-SaUi
作为一个前端开发者来说,还做了这么多年,一直想做一套属于自己的ui框架。 前期也做了很多准备,虽然是移动跟pc的,小程序的代码虽然跟它们有所不一样,但是很多都是大同小异。这次想借这个小程序,完完全全的整理出来。定期的发布,就是为了更好的去监督自己。 先简单的介绍下我的小程序: 以下是我小程序的目录 [图片] 样式我是用stylus写的,里面也封装了各种方法。目前我的想法是通过配置,及方法去更换。 [图片] [图片] 首页 [图片] Button [图片] Form [图片] List [图片] Tab(scroll) [图片] Tag [图片] 小程序入口: [图片]
2019-05-15 - 微信小程序之SelectorQuery
在开发小程序展开全文组件时需要用到节点查询API - [代码]wx.createSelectorQuery()[代码] 来查询全文内容的高度。 [图片] [代码]wx.createSelectorQuery()[代码] 返回一个 [代码]SelectorQuery[代码] 对象实例。 [代码]SelectorQuery[代码] 有五个方法([代码]in[代码],[代码]select[代码],[代码]selectAll[代码],[代码]selectViewport[代码],[代码]exec[代码]),第一个返回 [代码]SelectorQuery[代码],后四个返回 [代码]NodesRef[代码]。 [代码]NodesRef[代码] 有四个方法([代码]fields[代码],[代码]boundingClientRect[代码],[代码]scrollOffset[代码],[代码]context[代码]),第一个返回 [代码]NodesRef[代码],后三个返回 [代码]SelectorQuery[代码]。 对照官方提供的示例代码来看 [代码]const query = wx.createSelectorQuery() // query 是 SelectorQuery 对象 query.select('#the-id').boundingClientRect() // select 后是 NodesRef 对象,然后 boundingClientRect 返回 SelectorQuery 对象 query.selectViewport().scrollOffset() // selectViewport 后是 NodesRef 对象,然后 scrollOffset 返回 SelectorQuery 对象 query.exec(function (res) { // exec 返回 NodesRef 对象 res[0].top // #the-id节点的上边界坐标 res[1].scrollTop // 显示区域的竖直滚动位置 }) [代码] 问题:每行执行返回的 [代码]SelectorQuery[代码] 对象是相同的吗? 答案:是的,都是同一个对象。 问题:直接执行 [代码]query.select('#the-id').boundingClientRect().exec[代码] 也可以吗? 答案:可以,[代码]boundingClientRect()[代码] 返回就是 [代码]query[代码]。 问题:这样连写 [代码]query.select('#the-id').boundingClientRect().selectViewport().scrollOffset()[代码] 算两条查询请求吗? 答案:是两条请求。 问题:[代码]query.exec[代码] 执行后会清空前面的查询请求吗?再次执行还能拿到结果吗? 答案:可以,[代码]query[代码] 不会清空请求。 问题:[代码]boundingClientRect[代码] 和 [代码]scrollOffset[代码] 可以接受 [代码]callback[代码] 参数,它与 [代码]query.exec[代码] 执行顺序是怎样,修改 [代码]res[代码] 结果会影响到后面的 [代码]callback[代码] 吗? 答案:先执行 [代码]boundingClientRect[代码] 和 [代码]scrollOffset[代码] 的 [代码]callback[代码],再执行 [代码]query.exec[代码] 的 [代码]callback[代码];修改 [代码]res[代码] 结果会影响到后面 [代码]exec[代码] 的结果。 上面的问题通过小程序开发者工具中的 [代码]WAService.js[代码] 源码简单美化还原后可以了解 [代码]SelectorQuery[代码] 的代码逻辑 SelectorQuery.js [代码]import NodesRef from 'NodesRef'; import requestComponentInfo from 'requestComponentInfo'; export default function(pluginId) { return class SelectorQuery { constructor(plugin) { if (plugin && plugin.page) { this._component = this._defaultComponent = plugin.page; this._webviewId = this._defaultComponent.__wxWebviewId__; } else { var pages = __internalGlobal__.getCurrentPagesByDomain(''); this._defaultComponent = pages[pages.length - 1], this._component = null; this._webviewId = null; } this._queue = []; this._queueCb = []; } in(component) { if (!this._webviewId) { this._webviewId = component.__wxWebviewId__; this._component = component; } else if (this._webviewId !== component.__wxWebviewId__) { console.error('A single SelectorQuery could not work in components in different pages. A SelectorQuery#in call has been ignored.'); } else { this._component = component; } return this; } select(selector) { return new NodesRef(this, this._component, selector, true); } selectAll(selector) { return new NodesRef(this, this._component, selector, false); } selectViewport() { return new NodesRef(this, 0, '', true); } _push(selector, component, single, fields, callback) { if (!this._webviewId) { this._webviewId = this._defaultComponent ? this._defaultComponent.__wxWebviewId__ : undefined; } const rootNodeId = pluginId ? '' : r.getRootNodeId(this._webviewId); this._queue.push({ component: null != component ? (0 === component ? 0 : component.__wxExparserNodeId__) : rootNodeId, selector, single, fields, }); this._queueCb.push(callback || null); } exec(callback) { requestComponentInfo(this._webviewId, { pluginId, queue: this._queue, }, (results) => { const queueCb = this._queueCb; results.forEach((res, index) => { if ('function' == typeof queueCb[index]) { queueCb[index].call(this, res); } }); if ('function' == typeof callback) { callback.call(this, results); } }) } } } [代码] requestComponentInfo.js [代码]const subscribe = function(eventType, callback) { const _callback = function(event, webviewId, nativeInfo = {}) { const { data = {}, options } = event; const startTime = options && options.timestamp || 0; const endTime = Date.now(); if ('function' == typeof callback) { callback(data, webviewId); Reporter.speedReport({ key: 'webview2AppService', data, timeMark: { startTime, endTime, nativeTime: nativeInfo.nativeTime || 0, } }); } }; __safeway__.bridge.subscribe(eventType, _callback); } const publish = function(eventType, data, webviewIds) { const event = { data, options: { timestamp: Date.now(), } }; __safeway__.bridge.publish(eventType, event, webviewIds); } const requestCb = {}; let requestId = 1; subscribe('responseComponentInfo', function(data) { const reqId = data.reqId; const callback = requestCb[reqId]; if (callback) { delete requestCb[reqId]; callback(data.res); } }); export default function requestComponentInfo(webviewId, reqs, callback) { const reqId = requestId++; if (!webviewId) { console.warn('An SelectorQuery call is ignored because no proper page or component is found. Please considering using `SelectorQuery.in` to specify a proper one.'); return; } requestCb[reqId] = callback, publish('requestComponentInfo', { reqId, reqs, }, [webviewId], ); } [代码] NodesRef.js [代码]export default class NodesRef { constructor(selectorQuery, component, selector, single) { this._selectorQuery = selectorQuery; this._component = component; this._selector = selector; this._single = single; } fields(fields, callback) { this._selectorQuery._push(this._selector, this._component, this._single, fields, callback, ); return this._selectorQuery; } boundingClientRect(callback) { this._selectorQuery._push( this._selector, this._component, this._single, { id: true, dataset: true, rect: true, size: true, }, callback, ); return this._selectorQuery; } scrollOffset(callback) { this._selectorQuery._push( this._selector, this._component, this._single, { id: true, dataset: true, scrollOffset: true, }, callback, ); return this._selectorQuery; } } [代码]
2019-05-16 - 借助小程序云开发实现小程序支付功能(含源码)
我们在做小程序支付相关的开发时,总会遇到这些难题。小程序调用微信支付时,必须要有自己的服务器,有自己的备案域名,有自己的后台开发。这就导致我们做小程序支付时的成本很大。本节就来教大家如何使用小程序云开发实现小程序支付功能的开发。不用搭建自己的服务器,不用有自己的备案域名。只需要简简单单的使用小程序云开发。 老规矩先看效果图: [图片] 本节知识点 1,云开发的部署和使用 2,支付相关的云函数开发 3,商品列表 4,订单列表 5,微信支付与支付成功回调 支付成功给用户发送推送消息的功能会在后面讲解。 下面就来教大家如何借助云开发使用小程序支付功能。 支付所需要用到的配置信息 1,小程序appid 2,云开发环境id 3,微信商户号 4,商户密匙 一,准备工作 1,已经申请小程序,获取小程序 AppID 和 Secret 在小程序管理后台中,【设置】 →【开发设置】 下可以获取微信小程序 AppID 和 Secret。 [图片] 2,微信支付商户号,获取商户号和商户密钥在微信支付商户管理平台中,【账户中心】→【商户信息】 下可以获取微信支付商户号。 [图片] 在【账户中心】 ‒> 【API安全】 下可以设置商户密钥。 [图片] 这里特殊说明下,个人小程序是没有办法使用微信支付的。所以如果想使用微信支付功能,必须是非个人账号(当然个人可以办个体户工商执照来注册非个人小程序账号) 3,微信开发者 IDE https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 4,开通小程序云开发功能:https://edu.csdn.net/course/play/9604/204526 二,商品列表的实现 效果图如下,由于本节重点是支付的实现,所以这里只简单贴出关键代码。 [图片] wxml布局如下: [代码]<view class="container"> <view class="good-item" wx:for="{{goods}}" wx:key="*this" ontap="getDetail" data-goodid="{{item._id}}"> <view class="good-image"> <image src="{{pic}}"></image> </view> <view class="good-detail"> <view class="title">商品: {{item.name}}</view> <view class="content">价格: {{item.price / 100}} 元 </view> <button class="button" type="primary" bindtap="makeOrder" data-goodid="{{item._id}}" >下单</button> </view> </view> </view> [代码] 我们所需要做的就是借助云开发获取云数据库里的商品信息,然后展示到商品列表,关于云开发获取商品列表并展示本节不做讲解(感兴趣的同学可以翻看我的历史博客,有写过的) 也有视频讲解: https://edu.csdn.net/course/detail/9604 [图片] 三,支付云函数的创建 首先看下我们支付云函数都包含那些内容 [图片] 简单先讲解下每个的用处 config下的index.js是做支付配置用的,主要配置支付相关的账号信息 lib是用的第三方的支付库,这里不做讲解。 重点讲解的是云函数入口 index.js 下面就来教大家如何去配置 1,配置config下的index.js, 这一步所需要做的就是把小程序appid,云开发环境ID,商户id,商户密匙。填进去。 [图片] 2,配置入口云函数 [图片] 详细代码如下,代码里注释很清除了,这里不再做单独讲解: [代码]const cloud = require('wx-server-sdk') cloud.init() const app = require('tcb-admin-node'); const pay = require('./lib/pay'); const { mpAppId, KEY } = require('./config/index'); const { WXPayConstants, WXPayUtil } = require('wx-js-utils'); const Res = require('./lib/res'); const ip = require('ip'); /** * * @param {obj} event * @param {string} event.type 功能类型 * @param {} userInfo.openId 用户的openid */ exports.main = async function(event, context) { const { type, data, userInfo } = event; const wxContext = cloud.getWXContext() const openid = userInfo.openId; app.init(); const db = app.database(); const goodCollection = db.collection('goods'); const orderCollection = db.collection('order'); // 订单文档的status 0 未支付 1 已支付 2 已关闭 switch (type) { // [在此处放置 unifiedorder 的相关代码] case 'unifiedorder': { // 查询该商品 ID 是否存在于数据库中,并将数据提取出来 const goodId = data.goodId let goods = await goodCollection.doc(goodId).get(); if (!goods.data.length) { return new Res({ code: 1, message: '找不到商品' }); } // 在云函数中提取数据,包括名称、价格才更合理安全, // 因为从端里传过来的商品数据都是不可靠的 let good = goods.data[0]; // 拼凑微信支付统一下单的参数 const curTime = Date.now(); const tradeNo = `${goodId}-${curTime}`; const body = good.name; const spbill_create_ip = ip.address() || '127.0.0.1'; // 云函数暂不支付 http 触发器,因此这里回调 notify_url 可以先随便填。 const notify_url = 'http://www.qq.com'; //'127.0.0.1'; const total_fee = good.price; const time_stamp = '' + Math.ceil(Date.now() / 1000); const out_trade_no = `${tradeNo}`; const sign_type = WXPayConstants.SIGN_TYPE_MD5; let orderParam = { body, spbill_create_ip, notify_url, out_trade_no, total_fee, openid, trade_type: 'JSAPI', timeStamp: time_stamp, }; // 调用 wx-js-utils 中的统一下单方法 const { return_code, ...restData } = await pay.unifiedOrder(orderParam); let order_id = null; if (return_code === 'SUCCESS' && restData.result_code === 'SUCCESS') { const { prepay_id, nonce_str } = restData; // 微信小程序支付要单独进地签名,并返回给小程序端 const sign = WXPayUtil.generateSignature({ appId: mpAppId, nonceStr: nonce_str, package: `prepay_id=${prepay_id}`, signType: 'MD5', timeStamp: time_stamp }, KEY); let orderData = { out_trade_no, time_stamp, nonce_str, sign, sign_type, body, total_fee, prepay_id, sign, status: 0, // 订单文档的status 0 未支付 1 已支付 2 已关闭 _openid: openid, }; let order = await orderCollection.add(orderData); order_id = order.id; } return new Res({ code: return_code === 'SUCCESS' ? 0 : 1, data: { out_trade_no, time_stamp, order_id, ...restData } }); } // [在此处放置 payorder 的相关代码] case 'payorder': { // 从端里出来相关的订单相信 const { out_trade_no, prepay_id, body, total_fee } = data; // 到微信支付侧查询是否存在该订单,并查询订单状态,看看是否已经支付成功了。 const { return_code, ...restData } = await pay.orderQuery({ out_trade_no }); // 若订单存在并支付成功,则开始处理支付 if (restData.trade_state === 'SUCCESS') { let result = await orderCollection .where({ out_trade_no }) .update({ status: 1, trade_state: restData.trade_state, trade_state_desc: restData.trade_state_desc }); let curDate = new Date(); let time = `${curDate.getFullYear()}-${curDate.getMonth() + 1}-${curDate.getDate()} ${curDate.getHours()}:${curDate.getMinutes()}:${curDate.getSeconds()}`; } return new Res({ code: return_code === 'SUCCESS' ? 0 : 1, data: restData }); } case 'orderquery': { const { transaction_id, out_trade_no } = data; // 查询订单 const { data: dbData } = await orderCollection .where({ out_trade_no }) .get(); const { return_code, ...restData } = await pay.orderQuery({ transaction_id, out_trade_no }); return new Res({ code: return_code === 'SUCCESS' ? 0 : 1, data: { ...restData, ...dbData[0] } }); } case 'closeorder': { // 关闭订单 const { out_trade_no } = data; const { return_code, ...restData } = await pay.closeOrder({ out_trade_no }); if (return_code === 'SUCCESS' && restData.result_code === 'SUCCESS') { await orderCollection .where({ out_trade_no }) .update({ status: 2, trade_state: 'CLOSED', trade_state_desc: '订单已关闭' }); } return new Res({ code: return_code === 'SUCCESS' ? 0 : 1, data: restData }); } } } [代码] 其实我们支付的关键功能都在上面这些代码里面了。 [图片] 再来看下,支付的相关流程截图 [图片] 上图就涉及到了我们的订单列表,支付状态,支付成功后的回调。 今天就先讲到这里,后面会继续给大家讲解支付的其他功能。比如支付成功后的消息推送,也是可以借助云开发实现的。 由于源码里涉及到一些私密信息,这里就不单独贴出源码下载链接了,大家感兴趣的话,可以私信我,或者在底部留言。单独找我要源码也行(微信2501902696) 视频讲解地址:https://edu.csdn.net/course/detail/24770
2019-06-11 - TextArea判断输入emoji
[图片] emoji表情,怎样过滤,或者说怎样判断输入的是这个表情?有没有解决办法,请指教?
2019-05-14 - 小程序 video 组件同层渲染公测
各位开发者: 大家好。 小程序原生组件因脱离 WebView 渲染而存在一些使用上的限制,为了方便开发者更好地使用原生组件进行开发,我们对小程序原生组件引入了 同层渲染 模式。通过同层渲染,小程序原生组件可与其他内置组件处于相同层级,不再有特殊的使用限制。 现阶段,小程序 video 组件 已切换至同层渲染模式。在该模式下,video 组件可以做到: 1、直接通过 z-index 属性对 video 组件进行层级控制; 2、无需使用 cover-view、cover-image 组件来覆盖 video 组件; 3、可在例如 scroll-view、swiper、movable-view 等内置组件中使用 video 组件; 4、可通过 CSS 对 video 组件进行控制; 5、video 组件不会遮挡 vConsole。 基础库 v2.4.0 及以上版本已默认开启 video 同层渲染,其他原生组件如 input、map、canvas、live-player、live-pusher 等也将逐步切换至同层渲染模式。 欢迎广大开发者进行公测,如有问题,可反馈给我们。 微信团队 2019.02.13
2019-02-15 - 小程序与APP和公众号哪个好?
近期有好多客户咨询我做APP,我就很恼火,你预算一点点,还想盖高楼,真是难啊!俗话说,巧妇难为无米之炊。你给那点钱,我也很难帮到客户,就重点给他推荐小程序的好处,客户最终也愿意听我的建议,低成本开发小程序,前期试错迭代,探索模式清晰后再做APP开发。APP的历史很久了,上线近两年的微信小程序功能与APP相近,而公众号同样基于微信,性能又与小程序相近,小程序和APP还有公众号到底有什么区别呢?下面我简单整理了自己总结的东西,和大神一起来讨论一下。 一、小程序和公众号的区别 在电商行业发展或者准备进入电商行业中发展的企业商家,在微信电商不断发展的现在,大多会选择进入这个市场去发展。特别是这一年多来,微信小程序的火热,让更多商家看到它的商机与市场,纷纷投入到小程序商城的开发当中。不过,即使开发完毕,还需要考虑更为重要的问题,就是如何去推广这个平台来曝光引流、转化,而保障它的发展的问题。 二、小程序和APP的区别 小程序虽然被喻为原生APP,但是开发小程序与开发APP所需要的技术不是在一个层次上的。小程序的开发,是基于微信官方提供开发指引与工具基础上去开发,相当有一个大致的框架作为基础。而APP开发,所有的框架内容都要从基础开始搭建,技术难度与开发周期都在小程序之上,这是区别之一。 区别之二,在于它们的功能实现与技术维护上。小程序虽然能实现企业商家的大部分功能需求,但是依旧有一些功能是它无法实现而APP开发可以实现的。比如一些物联网项目的需求功能,就只能在APP上才能真正实现软硬件对接。另外,在开发之后的后期维护上,APP比小程序维护所需技术更深层次,它需要针对不同类型的系统做兼容性开发、维护以及系统升级,以保障它能顺畅运行。而小程序的维护,有微信官方的支持,维护成本更低、周期更短,且流程更加简单一些。 三、如何保障小程序的发展问题? 1.线下场景投放参数码推广 小程序商城虽然作为一个线上的电商平台,但不一定它的推广就要局限于线上,可以通过小程序码、参数二维码的投放,将线下场景也用于推广引流,让线下的流量也能通过扫码而引到线上。 2.与公众号关联推广 微信小程序可以与公众号相互关联这一点,是明显让这两个平台得以互补的设定。小程序难以将客户真实留存到平台中,而公众号的粉丝体系恰好可以弥补这一功能,实现粉丝的沉淀。而开发小程序商城之后,与公众号进行关联,可通过图文、自定义菜单等,赋予小程序入口,将公号的粉丝引到小程序中,同时对商城进行推广与曝光。这种在公众号原有基础上推广小程序商城的做法,也是比较有效的。 3.利用砍价、拼团等工具去实现裂变 像拼多多这类型的商城,除了基本的商品销售之外,其实更让它名声大燥的,是它的拼团与砍价的玩法。拼团更省钱,砍价更是可以0元购物,这些对于消费者来说都是直接的利益体现,所以他们更愿意去主动转发分享这个平台,而在他们分享的过程中,商城也就得到推广。所以,微信小程序商城可以借助这种模式,用砍价、拼团等工具,去实现裂变传播。 4.利用软文做内容营销 内容营销是一种比较常见的推广方式,小程序商城可以利用这种手段,编辑软文进行营销推广并刺激转化,将主推的产品、主推的服务以软广的形式去介绍出去,在实现的曝光的同时,也用价值抓住用户眼球,刺激用户实现消费。 APP、公众号和小程序上线的时候不同,功能也有所不一样,发展的方向也不同,但不可否认的是对我们的生活有着很大的影响,为我们提供了便利。至于企业要怎么选择,要根据自身的发展需求,从基础出发,契合企业的发展需求。 个人觉得还是小程序更有前途,它是一个轻APP,基于微信小程序快速部署,也有成熟的第三方系统,可以直接拿来用,腾讯官方也会不断丰富小程序的基础功能,对我们来说是一大好处。利用第三方的成熟系统开发小程序也是不错的选择,我们自己研发的小程序商城系统现在开源出来,希望能够帮助更多开发者快速开发,而不被客户催促加班着急上火! **源码下载地址:http://github.crmeb.net/u/demo
2019-12-23 - 轻松实现小程序直接上传图片至腾讯云对象存储
概念介绍 对象存储(Cloud Object Storage,COS)是腾讯云提供的一种存储海量文件的分布式存储服务,用户可通过网络随时存储和查看数据。腾讯云 COS 使所有用户都能使用具备高扩展性、低成本、可靠和安全的数据存储服务。 前期准备 登录腾讯云对象存储控制台创建存储桶,获取 Bucket(存储桶名称) 和 Region(地域名称)。 通过管理控制台的 密钥管理 获取您的项目 SecretId 和 SecretKey 下载对象存储SDK,至小程序对象存储gitHub项目目录下载https://github.com/tencentyun/cos-wx-sdk-v5/tree/master/demo/lib下的cos-auth.js文件,添加至项目目录 项目实践 一、引用 [代码]var CosAuth = require('cos-auth');//引入对象存储SDK var config = require('../utils/api.js');//定义了项目的一些配置内容,例如存储桶名称、地区、请求域名等 var stsCache; //存储临时秘钥及秘钥过期时间内容 //定义上传接口 var uploadFile = function(filePath, cb) { // 请求用到的参数 var prefix = 'https://' + config.Bucket + '.cos.' + config.Region + '.myqcloud.com/'; // 对更多字符编码的 url encode 格式 var camSafeUrlEncode = function(str) { return encodeURIComponent(str) .replace(/!/g, '%21') .replace(/'/g, '%27') .replace(/\(/g, '%28') .replace(/\)/g, '%29') .replace(/\*/g, '%2A'); }; // 获取临时密钥 // 全局变量stsCache 存储临时秘钥及过期时间内容 var getCredentials = function(callback) { //判断临时秘钥未过期 if (stsCache && Date.now() / 1000 + 30 < stsCache.expiredTime) { callback(stsCache && stsCache.credentials); return; } //过期,服务器重新请求获取临时秘钥 wx.request({ method: 'GET', url: 'https://baidu.com/Api/Cos/getCosTempKeys', // 服务端签名,参考 server 目录下的两个签名例子 dataType: 'json', success: function(result) { var data = result.data.result; var credentials = data.credentials; if (credentials) { stsCache = data } else { wx.showModal({ title: '临时密钥获取失败', content: JSON.stringify(data), showCancel: false }); } callback(stsCache && stsCache.credentials); }, error: function(err) { wx.showModal({ title: '临时密钥获取失败', content: JSON.stringify(err), showCancel: false }); } }); }; // 计算签名 var getAuthorization = function(options, callback) { getCredentials(function(credentials) { callback({ XCosSecurityToken: credentials.sessionToken, Authorization: CosAuth({ SecretId: credentials.tmpSecretId, SecretKey: credentials.tmpSecretKey, Method: options.Method, Pathname: options.Pathname, }) }); }); }; // 上传文件 var uploadFile = function(filePath, cb) { var Key = filePath.substr(filePath.lastIndexOf('/') + 1); // 这里指定上传的文件名 getAuthorization({ Method: 'POST', Pathname: '/' }, function(AuthData) { var requestTask = wx.uploadFile({ url: prefix, name: 'file', filePath: filePath, formData: { 'key': Key, 'success_action_status': 200, 'Signature': AuthData.Authorization, 'x-cos-security-token': AuthData.XCosSecurityToken, 'Content-Type': '', }, success: function(res) { var url = prefix + camSafeUrlEncode(Key).replace(/%2F/g, '/'); if (res.statusCode === 200) { if (cb) { cb(url); } } else { wx.showModal({ title: '上传失败', content: JSON.stringify(res), showCancel: false }); } }, fail: function(res) { wx.showModal({ title: '上传失败', content: JSON.stringify(res), showCancel: false }); } }); requestTask.onProgressUpdate(function(res) { }); }); }; // 触发上传文件方法,按步骤调用执行 uploadFile(filePath, cb); }; module.exports = { uploadFile }; [代码] 2、调用以上SDK实现上传 1、 在需调用的文件,首先引入以上文件 var demoNoSdk = require(‘sdk文件路径’);//引入上述的对象存储SDK文件 2、 获取到上传文件的临时路径(备注:可以是直接调用wx.chooseImag方法获取的临时文件,也可以是调用wx.canvasToTempFilePath将画布导出的临时图片路径等等其他方式获取的到的临时图片文件路径) 这里调用wx. chooseImage为例 [代码]wx.chooseImage({ count: 1, sizeType: ['original', 'compressed'], sourceType: ['album', 'camera'], success: function(res) { //临时文件路径 var tempFilePath= res.tempFilePaths[0]; //定义上传图片成功后的回调函数 var callback = function(url) { //url为上传至对象存储成功后返回的云存储文件路径 //do other something …… }; //调用对象存储SDK,实现文件上传 //传递参数临时文件路径及上传成功后的回调函数,若不需要回调可不传此参数 demoNoSdk.uploadFile(tempFilePath, callback); }, }) [代码] 实现上传的过程如下 获取图片临时文件路径 ->调用SDK的uploadFile方法 ->服务器请求获取请求对象存储功能所需要的临时秘钥(并将秘钥结果及过期时间存储至全局变量,方便后面直接调用已缓存的未过期的临时秘钥即可,无需重复请求服务器获取) ->调用wx.uploadFile接口上传图片 ->上传成功后调用我们自定义的回调函数实现我们自己的业务。 至此,小程序直接上传图片至对象存储完成!
2019-04-27 - 使用云开发接入阿里云短信SDK,实现自给自足!
发送手机短信验证码 按需求自行修改函数内容 1.前往阿里云申请短信服务 1.短信服务 > 国内消息 > 添加签名 [图片] 1.短信服务 > 国内消息 > 添加模板 [图片] 2.引入 [代码]// 云函数入口文件 const cloud = require('wx-server-sdk') const Core = require('@alicloud/pop-core'); const accessKeyId = 'xxx' // 你的appid const accessKeySecret = 'xxx' // 你的secret const SignName = 'xxx' // 你的签名 const TemplateCode = 'xxx' // 你的模版CODE var client = new Core({ accessKeyId, accessKeySecret, endpoint: 'https://dysmsapi.aliyuncs.com', apiVersion: '2017-05-25' }) let params = { SignNameJson: JSON.stringify([SignName]), TemplateCode: TemplateCode, } cloud.init({ env: 'xxx' // 你的环境id }) // 云函数入口函数 /** * 发送模板消息 */ exports.main = async(event, context) => { let { OPENID, APPID, UNIONID } = cloud.getWXContext() const db = cloud.database() return new Promise(async(resolve, reject) => { try { if(!event.phone) throw {code: 7322, data: [],info: '手机不能为空!'} if(!/^[1][3,4,5,6,7,8,9][0-9]{9}$/.test(event.phone)) throw {code: 7321, data: [],info: '手机号码格式错误!'} // 获取数据 let { data } = await db.collection('sms-record').where({ phone: event.phone, openid: OPENID, is_used: 1 }).orderBy('created_at', 'desc').skip(0).limit(1).get(), code = null // 计算时间 if(data.length != 0 && (Number(new Date()) - Number(new Date(data[0].created_at))) < 60000) { throw {code: 7323, data: [],info: '一分钟内,不能重复发送!'} } else if(data.length != 0 && (Number(new Date()) - Number(new Date(data[0].created_at))) < 1800000){ code = data[0].code } else { // 生成六位随机数 code = Math.floor(Math.random() * 900000) + 100000 } //发送短信 let { Code } = await client.request('SendBatchSms', Object.assign({ PhoneNumberJson: JSON.stringify([event.phone]), TemplateParamJson: JSON.stringify([{code}]) },params), { method: 'POST' }) if(Code !== 'OK') throw {code: 7321, data: [],info: '发送短信失败!'} // 新增数据 await db.collection('sms-record').add({ data: { phone: event.phone, code, openid: OPENID, is_used: 1, created_at: db.serverDate() } }) resolve({ code: 0, data: [], info: '操作成功!' }) } catch (error) { console.log(error) if(!error.code) reject(error) resolve(error) } }) } [代码] 3.参数 属性 类型 默认值 必填 说明 phone string 是 国内手机号码 4.使用 [代码] // 返回Promise wx.cloud.callFunction({ name: 'sendSms', data: { phone } }).then(res => { console.log(res) }) async sendSms(){ try { let { data } = await wx.cloud.callFunction({ name: 'sendSms', data: { phone } }) console.log(data) } catch (error) { console.log(error) } } [代码] 当然你也可以使用旧版的sdk 更多云函数模板 另外求个流量 和 star 模板使用云开发实现,接入百度AI平台API图像识别系统,无需另外搭建服务器,只需修改文件内配置项 一款方便快捷识别AI,可根据您拍摄或相册中照片识别出您所需要知道的物种(植物,动物,图文,菜品类型),相关知识,帮助您了解该物种,打开新世界! [图片]
2019-04-26 - CSS3 Animation动画的十二原则
作为前端的设计师和工程师,我们用 CSS 去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用 CSS 去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。 [代码] 动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。 迪士尼经过基础工作练习的长时间累积,在 1981 年出版的 The Illusion of Life: Disney Animation 一书中发表了动画的十二个原则 ([] (https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation)) 。这些原则描述了动画能怎样用于让观众相信自己沉浸在现实世界中。 [代码] 在本文中,我会逐个介绍这十二个原则,并讨论它们怎样运用在网页中。你能在 Codepen 找到它们[] (https://codepen.io/collection/AxKOdY/)。 挤压和拉伸 (Squash and stretch) [图片] 这是物体存在质量且运动时质量保持不变的概念。当一个球在弹跳时,碰击到地面会变扁,恢复的时间会越来越短。 [代码] 创建对象的时候最有用的方法是参照实物,比如人、时钟和弹性球。 当它和网页元件一起工作时可能会忽略这个原则。DOM 对象不一定和实物相关,它会按需要在屏幕上缩放。例如,一个按钮会变大并变成一个信息框,或者错误信息会出现和消失。 尽管如此,挤压和伸缩效果可以为一个对象增加实物的感觉。甚至一些形状上的小变化就可以创造出细微但抢眼的效果。 HTML [代码] [代码] <h1>Principle 1: Squash and stretch</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle one"> <div class="shape"></div> <div class="surface"></div> </article> [代码] CSS [代码].one .shape { animation: one 4s infinite ease-out; } .one .surface { background: #000; height: 10em; width: 1em; position: absolute; top: calc(50% - 4em); left: calc(50% + 10em); } @keyframes one { 0%, 15% { opacity: 0; } 15%, 25% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(1,-1.92,.95,.89); width: 4em; height: 4em; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); opacity: 1; } 35%, 45% { transform: translateX(8em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em); animation-timing-function: linear; opacity: 1; } 70%, 100% { transform: translateX(8em) translateY(5em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em); opacity: 0; } } body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 预备动作 (Anticipation) [图片] 运动不倾向于突然发生。在现实生活中,无论是一个球在掉到桌子前就开始滚动,或是一个人屈膝准备起跳,运动通常有着某种事先的累积。 [代码] 我们能用它去让我们的过渡动画显得更逼真。预备动作可以是一个细微的反弹,帮人们理解什么对象将在屏幕中发生变化并留下痕迹。 例如,悬停在一个元件上时可以在它变大前稍微缩小,在初始列表中添加额外的条目来介绍其它条目的移除方法。 [代码] HTML [代码]<h1>Principle 2: Anticipation</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle two"> <div class="shape"></div> <div class="surface"></div> </article> [代码] CSS [代码].two .shape { animation: two 5s infinite ease-out; transform-origin: 50% 7em; } .two .surface { background: #000; width: 8em; height: 1em; position: absolute; top: calc(50% + 4em); left: calc(50% - 3em); } @keyframes two { 0%, 15% { opacity: 0; transform: none; } 15%, 25% { opacity: 1; transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.5,.05,.91,.47); } 28%, 38% { transform: translateX(-2em); } 40%, 45% { transform: translateX(-4em); } 50%, 52% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-20deg); } 70%, 75% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-10deg); } 78% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-24deg); opacity: 1; } 86%, 100% { transform: translateX(-6em) translateY(4em) rotateZ(-90deg); opacity: 0; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 演出布局 (Staging) [图片] 演出布局是确保对象在场景中得以聚焦,让场景中的其它对象和视觉在主动画发生的地方让位。这意味着要么把主动画放到突出的位置,要么模糊其它元件来让用户专注于看他们需要看的东西。 [代码] 在网页方面,一种方法是用 model 覆盖在某些内容上。在现有页面添加一个遮罩并把那些主要关注的内容前置展示。 另一种方法是用动作。当很多对象在运动,你很难知道哪些值得关注。如果其它所有的动作停止,只留一个在运动,即使动得很微弱,这都可以让对象更容易被察觉。 [代码] 还有一种方法是做一个晃动和闪烁的按钮来简单地建议用户比如他们可能要保存文档。屏幕保持静态,所以再细微的动作也会突显出来。 HTML [代码]<h1>Principle 3: Staging</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle three"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> <div class="shape c"></div> </article> [代码] CSS [代码].three .shape.a { transform: translateX(-12em); } .three .shape.c { transform: translateX(12em); } .three .shape.b { animation: three 5s infinite ease-out; transform-origin: 0 6em; } .three .shape.a, .three .shape.c { animation: threeb 5s infinite linear; } @keyframes three { 0%, 10% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 26%, 30% { transform: rotateZ(-40deg); } 32.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 35% { transform: rotateZ(-42deg); } 37.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 40% { transform: rotateZ(-40deg); } 42.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 45% { transform: rotateZ(-42deg); } 47.5% { transform: rotateZ(-38deg); animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 58%, 100% { transform: none; } } @keyframes threeb { 0%, 20% { filter: none; } 40%, 50% { filter: blur(5px); } 65%, 100% { filter: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 连续运动和姿态对应 (Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose) [图片] 连续运动是绘制动画的每一帧,姿态对应是通常由一个 assistant 在定义一系列关键帧后填充间隔。 [代码] 大多数网页动画用的是姿态对应:关键帧之间的过渡可以通过浏览器在每个关键帧之间的插入尽可能多的帧使动画流畅。 [代码] 有一个例外是定时功能step。通过这个功能,浏览器 “steps” 可以把尽可能多的无序帧串清晰。你可以用这种方式绘制一系列图片并让浏览器按顺序显示出来,这开创了一种逐帧动画的风格。 HTML [代码]<h1>Principle 4: Straight Ahead Action and Pose to Pose</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle four"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].four .shape.a { left: calc(50% - 8em); animation: four 6s infinite cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } .four .shape.b { left: calc(50% + 8em); animation: four 6s infinite steps(1); } @keyframes four { 0%, 10% { transform: none; } 26%, 30% { transform: rotateZ(-45deg) scale(1.25); } 40% { transform: rotateZ(-45deg) translate(2em, -2em) scale(1.8); } 50%, 75% { transform: rotateZ(-45deg) scale(1.1); } 90%, 100% { transform: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 跟随和重叠动作 (Follow Through and Overlapping Action) [图片] 事情并不总在同一时间发生。当一辆车从急刹到停下,车子会向前倾、有烟从轮胎冒出来、车里的司机继续向前冲。 [代码] 这些细节是跟随和重叠动作的例子。它们在网页中能被用作帮助强调什么东西被停止,并不会被遗忘。例如一个条目可能在滑动时稍滑微远了些,但它自己会纠正到正确位置。 要创造一个重叠动作的感觉,我们可以让元件以稍微不同的速度移动到每处。这是一种在 iOS 系统的视窗 (View) 过渡中被运用得很好的方法。一些按钮和元件以不同速率运动,整体效果会比全部东西以相同速率运动要更逼真,并留出时间让访客去适当理解变化。 [代码] 在网页方面,这可能意味着让过渡或动画的效果以不同速度来运行。 HTML [代码]<h1>Principle 5: Follow Through and Overlapping Action</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle five"> <div class="shape-container"> <div class="shape"></div> </div> </article> [代码] CSS [代码].five .shape { animation: five 4s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1); position: relative; left: auto; top: auto; } .five .shape-container { animation: five-container 4s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,2); position: absolute; left: calc(50% - 4em); top: calc(50% - 4em); } @keyframes five { 0%, 15% { opacity: 0; transform: translateX(-12em); } 15%, 25% { transform: translateX(-12em); opacity: 1; } 85%, 90% { transform: translateX(12em); opacity: 1; } 100% { transform: translateX(12em); opacity: 0; } } @keyframes five-container { 0%, 35% { transform: none; } 50%, 60% { transform: skewX(20deg); } 90%, 100% { transform: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 缓入缓出 (Slow In and Slow Out) [图片] 对象很少从静止状态一下子加速到最大速度,它们往往是逐步加速并在停止前变慢。没有加速和减速,动画感觉就像机器人。 [代码] 在 CSS 方面,缓入缓出很容易被理解,在一个动画过程中计时功能是一种描述变化速率的方式。 [代码] 使用计时功能,动画可以由慢加速 (ease-in)、由快减速 (ease-out),或者用贝塞尔曲线做出更复杂的效果。 HTML [代码]<h1>Principle 6: Slow in and Slow out</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle six"> <div class="shape a"></div> </article> [代码] CSS [代码].six .shape { animation: six 3s infinite cubic-bezier(0.5,0,0.5,1); } @keyframes six { 0%, 5% { transform: translate(-12em); } 45%, 55% { transform: translate(12em); } 95%, 100% { transform: translate(-12em); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 弧线运动 (Arc) [图片] 虽然对象是更逼真了,当它们遵循「缓入缓出」的时候它们很少沿直线运动——它们倾向于沿弧线运动。 我们有几种 CSS 的方式来实现弧线运动。一种是结合多个动画,比如在弹力球动画里,可以让球上下移动的同时让它右移,这时候球的显示效果就是沿弧线运动。 HTML [代码]<h1>Principle 7: Arc (1)</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle sevena"> <div class="shape-container"> <div class="shape a"></div> </div> </article> [代码] CSS [代码].sevena .shape-container { animation: move-right 6s infinite cubic-bezier(.37,.55,.49,.67); position: absolute; left: calc(50% - 4em); top: calc(50% - 4em); } .sevena .shape { animation: bounce 6s infinite linear; border-radius: 50%; position: relative; left: auto; top: auto; } @keyframes move-right { 0% { transform: translateX(-20em); opacity: 1; } 80% { opacity: 1; } 90%, 100% { transform: translateX(20em); opacity: 0; } } @keyframes bounce { 0% { transform: translateY(-8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 15% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 25% { transform: translateY(-4em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 32.5% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 40% { transform: translateY(0em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 45% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 50% { transform: translateY(3em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 56% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 60% { transform: translateY(6em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 64% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 66% { transform: translateY(7.5em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 70%, 100% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] [图片] 另外一种是旋转元件,我们可以设置一个在对象之外的原点来作为它的旋转中心。当我们旋转这个对象,它看上去就是沿着弧线运动。 HTML [代码]<h1>Principle 7: Arc (2)</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle sevenb"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].sevenb .shape.a { animation: sevenb 3s infinite linear; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 9em); transform-origin: 10em 50%; } .sevenb .shape.b { animation: sevenb 6s infinite linear reverse; background-color: yellow; width: 2em; height: 2em; left: calc(50% - 1em); top: calc(50% - 1em); } @keyframes sevenb { 100% { transform: rotateZ(360deg); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 次要动作 (Secondary Action) [图片] 虽然主动画正在发生,次要动作可以增强它的效果。这就好比某人在走路的时候摆动手臂和倾斜脑袋,或者弹性球弹起的时候扬起一些灰尘。 在网页方面,当主要焦点出现的时候就可以开始执行次要动作,比如拖拽一个条目到列表中间。 HTML [代码]<h1>Principle 8: Secondary Action</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle eight"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> <div class="shape c"></div> </article> [代码] CSS [代码].eight .shape.a { transform: translateX(-6em); animation: eight-shape-a 4s cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53) infinite; } .eight .shape.b { top: calc(50% + 6em); opacity: 0; animation: eight-shape-b 4s linear infinite; } .eight .shape.c { transform: translateX(6em); animation: eight-shape-c 4s cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53) infinite; } @keyframes eight-shape-a { 0%, 50% { transform: translateX(-5.5em); } 70%, 100% { transform: translateX(-10em); } } @keyframes eight-shape-b { 0% { transform: none; } 20%, 30% { transform: translateY(-1.5em); opacity: 1; animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 32% { transform: translateY(-1.25em); opacity: 1; } 34% { transform: translateY(-1.75em); opacity: 1; } 36%, 38% { transform: translateY(-1.25em); opacity: 1; } 42%, 60% { transform: translateY(-1.5em); opacity: 1; } 75%, 100% { transform: translateY(-8em); opacity: 1; } } @keyframes eight-shape-c { 0%, 50% { transform: translateX(5.5em); } 70%, 100% { transform: translateX(10em); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 时间节奏 (Timing) [图片] 动画的时间节奏是需要多久去完成,它可以被用来让看起来很重的对象做很重的动画,或者用在添加字符的动画中。 [代码] 这在网页上可能只要简单调整 animation-duration 或 transition-duration 值。 [代码] 这很容易让动画消耗更多时间,但调整时间节奏可以帮动画的内容和交互方式变得更出众。 HTML [代码]<h1>Principle 9: Timing</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle nine"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].nine .shape.a { animation: nine 4s infinite cubic-bezier(.93,0,.67,1.21); left: calc(50% - 12em); transform-origin: 100% 6em; } .nine .shape.b { animation: nine 2s infinite cubic-bezier(1,-0.97,.23,1.84); left: calc(50% + 2em); transform-origin: 100% 100%; } @keyframes nine { 0%, 10% { transform: translateX(0); } 40%, 60% { transform: rotateZ(90deg); } 90%, 100% { transform: translateX(0); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 夸张手法 (Exaggeration) [图片] 夸张手法在漫画中是最常用来为某些动作刻画吸引力和增加戏剧性的,比如一只狼试图把自己的喉咙张得更开地去咬东西可能会表现出更恐怖或者幽默的效果。 在网页中,对象可以通过上下滑动去强调和刻画吸引力,比如在填充表单的时候生动部分会比收缩和变淡的部分更突出。 HTML [代码]<h1>Principle 10: Exaggeration</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle ten"> <div class="shape"></div> </article> [代码] CSS [代码].ten .shape { animation: ten 4s infinite linear; transform-origin: 50% 8em; top: calc(50% - 6em); } @keyframes ten { 0%, 10% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.87,-1.05,.66,1.31); } 40% { transform: rotateZ(-45deg) scale(2); animation-timing-function: cubic-bezier(.16,.54,0,1.38); } 70%, 100% { transform: rotateZ(360deg) scale(1); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 扎实的描绘 (Solid drawing) [图片] 当动画对象在三维中应该加倍注意确保它们遵循透视原则。因为人们习惯了生活在三维世界里,如果对象表现得与实际不符,会让它看起来很糟糕。 如今浏览器对三维变换的支持已经不错,这意味着我们可以在场景里旋转和放置三维对象,浏览器能自动控制它们的转换。 HTML [代码]<h1>Principle 11: Solid drawing</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle eleven"> <div class="shape"> <div class="container"> <span class="front"></span> <span class="back"></span> <span class="left"></span> <span class="right"></span> <span class="top"></span> <span class="bottom"></span> </div> </div> </article> [代码] CSS [代码].eleven .shape { background: none; border: none; perspective: 400px; perspective-origin: center; } .eleven .shape .container { animation: eleven 4s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d; } .eleven .shape span { display: block; position: absolute; opacity: 1; width: 4em; height: 4em; border: 1em solid #fff; background: #2d97db; } .eleven .shape span.front { transform: translateZ(3em); } .eleven .shape span.back { transform: translateZ(-3em); } .eleven .shape span.left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.right { transform: rotateY(-90deg) translateZ(3em); } .eleven .shape span.top { transform: rotateX(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(3em); } @keyframes eleven { 0% { opacity: 0; } 10%, 40% { transform: none; opacity: 1; } 60%, 75% { transform: rotateX(-20deg) rotateY(-45deg) translateY(4em); animation-timing-function: cubic-bezier(1,-0.05,.43,-0.16); opacity: 1; } 100% { transform: translateZ(-180em) translateX(20em); opacity: 0; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 吸引力 (Appeal) [图片] 吸引力是艺术作品的特质,让我们与艺术家的想法连接起来。就像一个演员身上的魅力,是注重细节和动作相结合而打造吸引性的结果。 [代码] 精心制作网页上的动画可以打造出吸引力,例如 Stripe 这样的公司用了大量的动画去增加它们结账流程的可靠性。 [代码] HTML [代码]<h1>Principle 12: Appeal</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle twelve"> <div class="shape"> <div class="container"> <span class="item one"></span> <span class="item two"></span> <span class="item three"></span> <span class="item four"></span> </div> </div> </article> [代码] CSS [代码].twelve .shape { background: none; border: none; perspective: 400px; perspective-origin: center; } .twelve .shape .container { animation: show-container 8s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d; width: 4em; height: 4em; border: 1em solid #fff; background: #2d97db; position: relative; } .twelve .item { background-color: #1f7bb6; position: absolute; } .twelve .item.one { animation: show-text 8s 0.1s infinite ease-out; height: 6%; width: 30%; top: 15%; left: 25%; } .twelve .item.two { animation: show-text 8s 0.2s infinite ease-out; height: 6%; width: 20%; top: 30%; left: 25%; } .twelve .item.three { animation: show-text 8s 0.3s infinite ease-out; height: 6%; width: 50%; top: 45%; left: 25%; } .twelve .item.four { animation: show-button 8s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1.43); height: 20%; width: 40%; top: 65%; left: 30%; } @keyframes show-container { 0% { opacity: 0; transform: rotateX(-90deg); } 10% { opacity: 1; transform: none; width: 4em; height: 4em; } 15%, 90% { width: 12em; height: 12em; 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height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码]
2019-03-21 - 小打卡 | 如何基于微信原生构建应用级小程序底层架构(下)
点击查看:小打卡 | 如何基于微信原生构建应用级小程序底层架构(上)装饰模式[图片] 可能有朋友会好奇装饰器和我们接下来要做的原生函数扩展有什么关系? 先看下装饰模式的定义:在不改变原函数的基础上,附加一些额外的功能 方便更好的理解 创建一个函数,然后将存在originF这个变量里,并对它重新赋值,最后执行,最后的执行直接结果是什么? hello world!! 这样做的好处是什么,我们对函数f添加了一个新的功能,但是我们没有对原函数进行任何的修改 那么对于小程序的应用 照猫画虎一下,同样的将小程序原生的Page函数存起来,再重新赋值,看下结果,发现Page执行的时候每次都会console这句话,我这里有两个未分包的页面,就执行了2次 [图片] 回归到刚开始需要解决的问题,“多个页面pv,uv如何监控,不可能每个页面都要手动收集”, pv怎么算,pv的意思是页面浏览量,也就是需要页面生成时,对应到小程序生命周期就是onLoad 刚才我们做到了每个Page执行时添加功能,但是怎么在onLoad时进行数据统计呢? 同样的可以用装饰函数修饰page里面的函数方法 [图1] 这个data就是我们实际在pages下写的业务逻辑对象,我们先拿到该页面的key名来进行遍历,首先排除掉非函数,拿到onLoad函数,这时候对它进行扩展,这时候每一个页面执行onLoad的时候都会console一次字符串,当然也可以替换为你想要的任何功能 [图2] 其实我们可以再优化一下,比如抽出一个对象,将你想要装饰的函数写入其中,如果原函数存在则进行装饰,如果不存在则直接赋值,这个抽出来的对象其实可以算是另一种继承方式的实现 它的意义在于[图片] 帮助我们开辟了一块公有空间,帮助我们扩展Page对象,并且可以劫持任意方法,在不修改原业务函数代码的情况下增加新的逻辑 其次也是最重要的是,我们完全不需要处理历史包袱 一个应用场景[图片] 左边是微信原生的分享方法 遇到的一些问题: 不便于扩展,多个分享策略时,代码块过大,并且分享的通用数据需要每个页面单独处理,例如统计回流信息需要的分享页面信息,事件信息 右边是依赖于我们刚刚开辟的公有空间里填写的公共方法,函数很简单,获得参数,获得页面分享策略,执行,顺便还做了obj转url的处理,避免了纯url书写长路径时的尴尬 思考[图片] 既然能扩展Page对象,那么App,Component甚至wx全局对象下的方法呢? 有兴趣的朋友可以下来想一下 跨页面 / 多页面事件通知[图片] 我这边简单提一下跨页面通知的问题,这个应该算是很多小程序开发者遇到的通用问题,我问过的一些人,大部分是使用下面这两种方法,一种是getCurrentPages 页面栈队列,二种onShow upData global里的存储的数据,不管哪一种在业务复杂的情况下都会引起一定的问题,比如第一种的多级入口,第二种的话属于无效判断和及时性 小打卡这边用的简版的event Bus,一个只有80行代码的订阅方法, 左图是一个简单的示例,大致上就是分两种角色,订阅者和发布者,中间依靠任务队列联系,每次发布者推送消息,订阅者都会收到通知和相应的数据 [图片] 其实单纯的event bus也有很多的问题,比如:业务复杂情况下过于频繁,对业务代码侵入频繁,可以想像一下到处都是on,off, emit场景 解绑需要树立规范,但是人总是会犯错,容易绑定后忘记解绑或重复绑定的问题,比较浪费内存,对性能也有消耗 结合公共空间我们已知可以对生命周期进行扩展的时候怎么去解决这个问题 其实订阅必然是和页面结合,因为在页面不存在的情况下,发送通知也不会有反馈, 如何证明页面存在自然是onLoad 和 onUnload 按照这个逻辑我们只需要在onLoad和onShow做些处理即可 [图1] 先看右侧业务代码,按照策略注册了一个函数集合,在执行onLoad时,自动将业务内的onRss函数遍历,自定绑定订阅,并推到一个缓存数组内 onUnload时遍历缓存,自动解绑 这时订阅与页面的生命周期强绑定,我们不再需要处理解绑事件,也不需要在业务内插入订阅代码,只需要管理好当前页面的订阅策略即可 技术选型[图片] 没有哪一种一定正确的方案,在选型的时候可能需要考虑到上面大致6种元素, 总之选择最适合自己团队方案非常重要 一些小贴士:开发要尽量避免过度设计, 应根据实际需求, 比如之前在写现在这个简版的event bus库的时候设计了很多奇奇怪怪的 功能,现在2年过去还没用到 小程序和浏览器,node本质上是相通的,可以多借鉴和参考 The End今天我的分享就到此结束,算是这段时间对小程序开发上的一点心得体会,谢谢 [图片]
2019-04-22