- 现在getUserInfo获取不到用户昵称了吗?
在button上触发的getUserInfo,解密加密数据后获取到的用户昵称怎么是“微信用户”?用户头像url虽然有返回,但是一个空白的头像,性别也不对
2021-04-07 - 帮朋友找回公众号,遇到“一个微信号只能同时找回一个账号”?
朋友公众号很长时间不用,原来管理微信,手机都不能用了,想重置。在异地不方便,我用我的微信扫码,我朋友点激活连接后,用他自己的微信扫二维码了,导致错误,原来激活连接也失效了。我重新找回,就出现上面的错误了。怎么办? 另外,他公司也更名了,但工商注册码没有变,用老的公司的名称找回,不知可不可以?打款时,肯定是新的公司账号了 在他在邮件中点击链接激活后,出来个二维码(也不仔细看二维码是干啥的,就用微信扫码了),出来下面信息: [图片]我都不清楚,那二维码是干啥的,没折腾过啊,那激活连接再点,也失效了
2021-04-07 - 小程序在电脑端打开时,密码框出现问题?
在密码输入框输入密码后,再点击页面上额其他输入框,输入内容,出现将输入的密码内容带到输入框中,android和ios下都没有问题,见图:[图片][图片],图中最后一位是在非密码框输入的。 <view class="login-item login-username-view"> <input class="login-username ios_input" name="username" v-model="username" :placeholder='login_type===0?"输入用户名":"输入手机号"'></input> </view> <block v-if="login_type===1"> <view class="login-passwd-view"> <sms-code class="sms-code" :phone='username' :url='smsUrl' smsType='login' v-model="phoneCode" fontSize=16 radius=50 paddingH=20 paddingW=40 /> </view> </block> <block v-if="login_type===0"> <view class="login-item login-passwd-view"> <input class="login-passwd ios_input" name="password" v-model="password" password placeholder="输入密码"></input> </view> </block> <view v-if="login_type===0" class="login-code-view"> <input class="login-code-input ios_input" v-model="code" placeholder='请输入验证码' /> <image class="login-code-img" :src="CodeImage" @click="onChangeLoginCode"></image> </view>
2021-04-01 - 隐藏tab,出现hideTabBar:fail fai not tabBar page错误?
将hideTabBar放到定时器中,才正常,为什么?
2021-03-30 - 什么情况下会出现switchTab:fail no page 错误?
对应的页面是tab页的第一页,肯定存在的,后来没有办法把switchTab函数执行,放定时器里执行才正常,为什么?
2021-03-30 - camera停止录像后,怎么返回到预览状态?
我这里停止录像以后,怎么就白屏了?
2021-03-26 - 小程序分享功能,分享内容布局问题?
小程序“发送给朋友”,文字和图片怎么布局,我看我的默认是上下布局,文字在上,图片在下。 但我看别的小程序,文字和图片有左右布局的(如下图),怎么弄? [图片]
2021-03-26 - CanvasRenderingContext2D is not defined?
CanvasRenderingContext2D.prototype.clear = function() { .... } 时遇到该问题,但我看通过以下代码: const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { const canvas = res[0].node this.canvas = canvas; const ctx = canvas.getContext('2d') ... } 获取到的ctx 对象就是CanvasRenderingContext2D类型的?
2021-03-25 - canvas 2D画图尺寸的问题的问题?
按官方类似例子,画一个圆: onReady() { const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { const canvas = res[0].node const ctx = canvas.getContext('2d') const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio canvas.width = res[0].width * dpr canvas.height = res[0].height * dpr ctx.scale(dpr, dpr) // canvas.width = res[0].width // canvas.height = res[0].height //画一个实心圆 ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = "red"; //填充颜色,默认是黑色 ctx.fill(); //画实心圆 ctx.closePath(); }) } 我的问题是: 若将: canvas.width = res[0].width * dpr canvas.height = res[0].height * dpr ctx.scale(dpr, dpr) 替换成: canvas.width = res[0].width canvas.height = res[0].height 绘制结果一模一样,但若将ctx.scale(dpr, dpr)去掉,图像缩小一倍(dpr=2),按说去掉ctx.scale(dpr, dpr)后,只是画布尺寸增大一倍罢了。 为什么会这样?绘制结果和画布大小还有关系?
2021-03-25 - onTabItemTap在桌面版的小程序中不触发?
桌面版获取到的手机型号是:iPonne XS Max .... 微信版本:7.0.8 基础库版本:2.9.3 有帖子说,onTabItemTap在iPonne XS下不触发,是不是一个问题??
2021-03-16