主角的精灵都放在容器里,开始游戏隐藏容器,在第一个场景加载的时候,就克隆主角容器,主角所有属性赋值给克隆体1、操作。等切换第二个场景前,把克隆体1的所有属性赋值给公共变量,再把克隆体1删除,进入第二个场景,再克隆个主角容器克隆体2,把公共变量赋值给克隆体2,对克隆体2操作。
角色移动出第一个场景切换第二个 角色也实时在第二个场景?大佬们求答案
10-29删除我一般都时点进去编辑,右键 删除的[图片]
为什么函数不能删除或者重命名?微信小程序开发平台不能重命名函数很烦躁,还不能删一设置好的函数
10-15自己写个解析fx呢,存储的时候以str类型存储,加载时候顺序读取字符串的第X个字符,当读到引号就无视,读到“,”字符就换列,当读到“】”字符就换行,循环把数据放到表格里,如果是数值类型的,把对应文本*1,再放到表格,数字就是不带“”的了。
请问如何在表格中存储列表?或者换个提法:如何在表格中正确书写,令程序认识到该单元跟内存储的是一个列表(数组)而不是一个字符串。 现有需求为使用表格存储地图信息。比如,1-1关的地图数据是[0,2,15,1,67,199],1-2关的地图数据是[4,5,10,67,199]……还有2-1、3-5等等 当前遇到的问题是,若我以[x1,x2,x3,x4]的形式存储数据,系统读取表格时会认为该单元格是一个字符串“[x1,x2,x3,x4]”,因而无法循序读取出x1,x2,x3。 早期也尝试过十进制的方式存储114514,即便它是字符串也可以被循环读取,但该方案在需求超过个位数时就无法处理,如题15、199,就会被拆成“1”、"5"和“1“、”9”、“9”。
10-12图片像素太高缩放之后反而会有毛边,把图片贴到word或者PPT里,ctrl+鼠标滚轮缩小到差不多大小,alt+a微信截图,看截图这个里这个按钮80*80像素差不多了。截完之后再粘贴到PPT里,设置透明色,把底色去掉,然后另存为图片。直接把80*80图片导入当素材,不用缩放就不容易有毛边了。
为什么图标放置进去很模糊?[图片]我试了好多个尺寸以及分辨率的图片进去,都是这样,是我哪里设置错了嘛?我截图中的图标尺寸是2000*2000
10-12题目两个字现在是“基础文字”类型的素材吧。假设你有10关,要用10张图片,你就把要用的图片名称编辑成pic001\pic002\...、pic010导入素材,你的素材库里就有了一个10帧的动图。把这个动图加到场景里,切换到第X关,就把这张动图切换到第X帧呗。
想做一个答题小程序,怎么让图片替代题目那里的文字呢?[图片]
10-12关注下几个方面1.浏览器是不是有问题,换个浏览器试试,2.精灵默认外观时候是不是“显示”状态,3.精灵的XY坐标是不是超出屏幕边界范围了,4.精灵的尺寸是不是太大或太小了,5.精灵图层上方是否有其他图层遮挡,如果有遮挡,可以适用将精灵调整到最上层
各位大佬,请问下新建的小游戏预览区里面什么都不会显示是什么问题?新建了小游戏,添加了精灵之后在预览区里面不会显示,背景被不会显示,点击预览也是什么都没有,请问各位大佬是什么问题,怎么解决
08-11尝试过两种方案,第一种:添加大地图做背景,大地图远大于屏幕,走出屏幕时候移动镜头位置就行了,但是这个地图要很大,文件大小也很大,调试时候滑动屏幕甚至都会有卡顿感,稍微小一点的图片镜头里的画质就会有很差。[图片]第二种就是切豆腐块,一整张地图可能是10*10的豆腐块拼成的,根据镜头位置,只显示镜头能看的见的2*2或3*3个豆腐块,其他的都隐藏,效果也还行 [图片][图片]
游戏大地图怎么做呀?游戏类似于开放地图的,走出背景图后就是空白背景了,这种想全屏大地图的怎么实现比较好呀,有大佬指点一下吗
08-09