- 小游戏发布是不是有大小限制?始终显示处理中转圈圈
点击预览与分享,始终显示“处理中”转圈圈。是不是太大了,超过上传上限了?上限是多少呢?[图片]
10-12 - 导入表格汉字乱码如何解决?
如下图所示,csv中汉字,导入开发工具后均变成乱码,有什么好的解决方法嘛? [图片] [图片]
10-07 - 文字精灵输出的文字需要换行时,如何换行?
文字精灵输出的文字需要换行时,如何换行?是不是有换行符,类似\n这种?
09-17 - 通知消息的响应速度慢于其他运算的速度,如何解决?
制作的小游戏中兵棋对战场景,设想效果如下:5号小兵对正下方3号小兵释放技能,会连带4号小兵和2号小兵收到伤害。[图片] 经过运算,收到连带伤害的单位id会记录在列表brd_rx_lst中,然后循环通知列表中的单位将造型切换为受伤状态的造型 [图片][图片] 但运行中出现问题,本应收到伤害的4号单位并未播放受伤动画。 [图片] 通过跟踪此时各单位的状态发现,2号、3号、4号单位的血量均已受伤(初始状态为5滴血),说明后台运算已经计算了对4号单位的伤害,只是前端未播放受伤动画。初步怀疑是通知消息的响应速度慢于其他运算速度,还没等4号单位相应通知指令,循环已经将count+1,并通知列表中下一个单位了。 [图片] 为了验证猜测,我讲循环中增加了延时积木。 [图片] 增加延时后,3个被攻击的单位均播放了受伤动画,但是明显存在动画滞后的情况,3号、4号单位已经播放完受伤动画了,2号单位才开始播放受伤动画,效果并不好。 [图片][图片] 不知道有没什么方法能解决通知消息响应速度慢于其他运算的问题?
07-14 - 小游戏存储和读取大量数据有没有便捷的方式?
小游戏需要存储多个城市信息:包含人口、城市等级、城内物资、建筑位置、所属势力等;部队信息:包含将领、兵种、带兵数量、红蓝状态、所属势力等,武将信息:包含头像、身份、特技、五维属性、所属势力等;势力信息:包含君主、等级、治所等。游戏中都是放在二维表格中存储的。游戏过程中要保存游戏进度,积木里加入缓存插件后,只找到了是以键值对形式的存储方式,1.将二维表数据存储,可以直接将二维表赋值给key的value吗?2.读取过程中可以直接将value赋值给对应表格嘛?3.还是说要通过类似JSON操作,在存储时候将所有表格信息转化成string。读取时再解析string。那么有相应的解析积木嘛?
07-09 - 小游戏制作工具编辑自定义函数时找不到return积木,如何编辑带返回值的函数?
小游戏制作工具编辑自定义函数时找不到return积木,如何编辑带返回值的函数?
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