一样问
白鹭的image.js中,调用wx.createImage报错egret打出wx包后,在微信开发工具中 游戏中的图片首次被使用时,会报错,但完全不影响游戏运行 经检查发现 是白鹭封装的image.js中,使用wx.createImage加载图片 并注册了onload和onerror的监听 onload的监听中会将下载的texture返回出去(没啥问题) onerror的监听中,如果出错就会报错并打印error(也没问题) 也就是说,报错是因为走了onerror(也没关系) 但!很迷的事情出现了,我在调用、onload和onerror中都加了埋点 都打印出东西了。。。 也就是说即进了onload也进了onerror 那我能怎么办 我现在很绝望,在线等,不急 ヾ(≧O≦)〃 [图片] [图片] [图片]
2019-08-09按钮图片出现了吗
createUserInfoButton创建的按钮如何自适应位置和大小!我使用的是白鹭引擎,游戏的设计尺寸是FIXWIDTH,480*854,现在需要把createUserInfoButton创建的按钮放在设计尺寸的相对于左下角的138*169位置上面。下面的代码在IOS上面是可以工作的。但是安卓下面就不行。请教一下各位大佬有遇到过的吗?白鹭使用的是webgl // 没有授权,显示授权按钮 var canvas = window.canvas; var stageContentSize = window.GameInterface.GetStageContentSize(); var canvasWidth = canvas.offsetWidth; if (canvasWidth == null){ canvasWidth = canvas.width; } var scale = canvasWidth / stageContentSize.width; var button = wx.createUserInfoButton({ type: 'image', image: 'innerRes/AuthButton.png', style: { left: 138 * scale, top: (stageContentSize.height - 169) * scale, width: 196 * scale, height: 57 * scale, } });
2018-05-18你把开发者工具基本库版本升到2.0.6
wx.createUserInfoButton 调用错误wx.createUserInfoButton is not a function 在主域里面访问跟开放域访问同样的结果 openid:otIvq4u0DQyaRUa0TvtSYfEs5h6Q [图片] 顺便吐槽一下 腾讯大大你们的文档有诸多地方跟实际不符 希望可以改进 这块影响到我们实际开发
2018-05-16我查了半天这个,原来真的没有加。。后续会加就好了
wx.createUserInfoButton 用户拒绝,没有回调方法当用户点击 button 组件授权 弹出授权页面,用户选择拒绝 是否有回调方法,或者如何设置回调方法?
2018-05-16