我挺好奇的 这个问题 前后我看不下5个人问过 官方楞是不给回复, 怎么了是 你们定的规则 你们自己不清楚吗 不能给个解释吗 你们的文档有写的含含糊糊的 这种程度谁敢去用?
“能力地图”里面“空间提升”功能开通后是否可以关闭?以及空间提升后,不定期清理是否保留原来的200M微信小游戏后台,“能力地图”里面“空间提升”功能 需要确认以下疑问: 1.文档说会开通后会不定期清理,是小游戏的整个用户空间都有可能被清理完吗,还是说保留之前固定的200M不删除? 2.正在运行中的小游戏也会被强制清理资源吗? 3.是提升后还有没有固定200M上限的空间?cocos引擎启动游戏后再强制清理资源会有问题,所以得问下运行中小游戏的也会被清理吗? 4.提升空间功能开通后还能不能关闭?
01-04你是不是 在苹果端用客服方式 收费的那种情况啊?被封了?
小游戏多次申诉不通过,不知道还要整改什么小游戏多次申诉不通过 ,已经去掉了支付功能,不知道还要整改什么 [图片]
01-03https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00086274290878e62d7f2faff53400?highLine=%25E6%2596%2597%25E5%259C%25B0%25E4%25B8%25BB%2520IOS 看到一个类似的话题,官方 你们没有明确的态度吗 ?如果违规 我就不再继续这个功能了 如果可以 给个说明就是了? 应该不是个别运营中的产品 有这种方式 但官方的态度 应该是明确的吧
请问有的小游戏里 苹果系统的虚拟支付界面 被转到一个小程序收费界面 然后用微信支付代替 这合规吗?就不截图了 因为不是针对某个小游戏来说 而是说这种方式,苹果系统不支持虚拟支付 但在苹果手机上 支付的时候 被转到客户系统 [图片]然后客服系统里下方有个支付连接 应该是某个小程序的 然后可以用微信支付来完成 然后整个过程支付成功,请问这个合规吗?这不等于绕过虚拟支付不支持苹果系统的限制了? 如果合规 请问 应该怎么处理 这个过程 ?
2023-12-21JAVA做了一个 服务端解密的例子,还是不行啊 还是返回{},也没报错,和客户端解密结果完全一样 都不知道哪里的问题,几天了 就折腾这个问题 , 你们能给个如何解决的建议吗 我去做就是了
请问getUserInteractiveStorage 解密过程的方式 是否有问题?1 客户端首先发起wx.login 得到sessionKey,然后getUserInteractiveStorage 得到encryptedData, iv,这三个东西在客户端解密,但结果 返回{}, 请问 可能什么原因,首先这流程是否正确? 2看了官方给的解密的例子 只有NODE的 没有客户端JS的好像,直接用NODE的例子改, var crypto = require('crypto') 报错了,好像没有这个模块, 这个是个什么规则? JS不能解密吗 没有例子吗? 3 目前客户端JS解密的算法 是网上找的代码,但返回{} 但也没显示什么错误? 请问 问题出在哪里了 给指点一下 谢谢
2020-09-08请问 你最后怎么解决的这个问题?
求问微信小游戏文档中的对称解密具体该怎么实现微信小游戏官方文档: 加密数据解密算法 我用crypto-js进行解密,但是[代码]decrypt[代码]打印出来是:{"words":[],"sigBytes":0},希望有人可以友情指点 crypto-js:https://github.com/brix/crypto-js#usage-without-requirejs 代码如下: [代码] var[代码] [代码]crypto = require([代码][代码]"crypto-js"[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]base64 = require([代码][代码]"crypto-js/enc-base64"[代码][代码]);[代码] [代码] //sessionKey、iv、encryptedData都是真实数据[代码][代码] [代码][代码]const desessionkey = base64.parse(sessionKey);[代码][代码] [代码][代码]const deencryptedData = base64.parse(encryptedData);[代码][代码] [代码][代码]const deiv = base64.parse(iv);[代码] [代码] [代码][代码]let decrypt = crypto.AES.decrypt(deencryptedData, desessionkey, {[代码][代码] [代码][代码]iv: deiv,[代码][代码] [代码][代码]mode: crypto.mode.CBC,[代码][代码] [代码][代码]padding: crypto.pad.Pkcs7[代码][代码] [代码][代码]});[代码] [代码] [代码][代码]let decryptedStr = decrypt.toString(crypto.enc.Utf8);[代码][代码] [代码][代码]console.log(JSON.stringify(decrypt));[代码]
2020-09-08谢谢,另外有个疑问 修改用户自己的关系链互动数据storage.setUserInteractiveData 这个只能后台调用,请问 为什么没有前台也能用的方式呢,为什么一定要设计成后台调用才行能 后台管理起来 多麻烦啊,请指教
对关系链互动数据的疑问,怎么判断一个用户多次点击定向分享链接?https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0008e8da46c890f60d9961de856802 看了这个教程,分享方 发出分享链接后,如果被分享方 多次点击链接进入游戏,也就是 多次调用[代码]modifyFriendInteractiveStorage{[代码] quiet: true[代码]},那么[代码]getUserInteractiveStorage 是不是就得到的数据就是多次了? 那么这里怎么区分人次呢? 比如要求是邀请3个不同的好友 才算是成功,而不是1个人3次,? 请问这个怎么判断应该?谢谢
2020-08-31