- 小游戏 后台管理的错误日志模块 现在没有了吗?
[图片] 看文档是这样说,现在还有这个管理后台“开发->开发管理->运维中心->错误日志 模块吗 为什么我在后台看不到这个页面了? [图片]这个是我目前后台看到的 那么错误日志在哪里呢? 所以应该怎么看错误日志?
04-22 - 小游戏上线后 如果有运行错误等 情况 请问在哪里能看到日志?
小游戏管理后台 有这种用户客户端运行错误日志的集合吗 目前没找到还 如果有 请给说明一下 可以在哪里看到这些 或者是不是只能接入第三方统计库 来处理运行的错误情况了?
04-20 - onShareAppMessage的imageUrl参数 的本地链接 应该怎么配置?
onShareAppMessage的imageUrl参数 支持本包的地址链接 但测试的结果是 比如包里某个图片的路径是 remote//resources//native//60//603a82ad-85e4-4dc4-903f-a06dca910ba1.425bc.jpg 按这样配置呢,开发工具里分享的效果是链接正常显示出来了但真机就显示不出图片了 , 所以想问问 如果用包里的图片 这个imageUrl 应该怎么配置 真机才能显示正常?
04-19 - 小游戏的后台管理界面 是否有能统计 安卓和苹果的数量的方式?
后台管理:统计->基础数据->用户画像,渠道分析 这里看到有统计 安卓和苹果的分类方式的 但查不到数据 请问想知道用户手机分类的数据 是不是只能自己统计了?管理后台没提供这个数据?
04-16 - 请问如何能知道 当前小游戏的缓存资源占用空间的大小了?因为不能超过200M
比如小游戏整体比较大 用到了分包机制和远程资源 那么版本更新很频繁 新旧资源累计起来后 怎么能知道 当前的缓存资源占用情况呢? 请给个方式说明?
01-05 - 真机有模拟主动 UpdateManager功能的方式吗
[图片] 开发工具里有这个操作 可以模拟UpdateManager的工作方式 onCheckForUpdate和applyUpdate的过程, 那么真机上 是否也能实现这个过程呢 ?有可行的方式吗
2023-12-27 - onCheckForUpdate 模拟更新 出现提示弹窗 请问真机是否也有?
[图片]在开发工具里使用了onCheckForUpdate方式 模拟出现新版本的情况,请问 如果是真机环境 是否有这个弹窗还 感觉这个弹窗多余啊 直接去掉就是了 用户还多了一步操作要
2023-12-27 - 请问有的小游戏里 苹果系统的虚拟支付界面 被转到一个小程序收费界面 然后用微信支付代替 这合规吗?
就不截图了 因为不是针对某个小游戏来说 而是说这种方式,苹果系统不支持虚拟支付 但在苹果手机上 支付的时候 被转到客户系统 [图片]然后客服系统里下方有个支付连接 应该是某个小程序的 然后可以用微信支付来完成 然后整个过程支付成功,请问这个合规吗?这不等于绕过虚拟支付不支持苹果系统的限制了? 如果合规 请问 应该怎么处理 这个过程 ?
2023-12-21 - 请问小游戏 有判断网络连接正常 或断开的 API或类似方法吗
就是想提醒用户当前的网络状况 比如没有网络了 有些功能可能受限了 这个意思 请问小游戏里 一般都怎么做能?
2023-12-20 - 请问小游戏用户可用空间提升1G后 这里清理缓存的规则是什么?
文档说明是这样:为保护用户设备的可用空间,系统会对所有开通提升的游戏定期清理文件,以文件为维度按照最近使用时间从远到近进行清理。即开通后不保证文件永久存储,请开发者合理使用 那么是说微信会定期删除已经下载的某些文件吗? 因为资源是远程管理的 有很多是要下载后使用的,如果被微信删除了 那么怎么保证正常使用呢? 请问这个定期清理文件的规则 是个什么细节?微信怎么知道哪些有用 哪些没用呢? 因为版本更新很难判断哪些是一直需要的 哪些是没用的? 请给说明一下
2023-12-20