- 开发者开发版体验版拉取不到广告
RT。我们知道每个用户每天看广告有次数限制的。不过之前有官方的说在开发版的时候开发人员测试广告功能是不会受到影响的。而且,每天都看不了,一个广告都没有看过。 请问这个是什么原因呢?要怎么解决呢? 现在开发的时候每次测试广告功能都会遇到这个问题。 其他开发人员测试的时候都可以正常获取,就我不行。
2018-11-22 - APP-SERVICE-SDK:setStorageSync:fail
我是在wx的onHide方法里面调用的wx.setStorageSync,用来储存存档信息。 在开发者工具上面都没有遇到问题,上线后在运维中心查看错误报告的时候发现了这个报错。 请问这个是什么原因造成的呢?有什么办法解决呢? [图片]
2018-11-06 - 获取设备性能的API在IOS无效
想通过获取设备性能来动态开启关闭一些效果,达到较好的适配。 不过 wx.getSystemInfo(Object object)benchmarkLevel在IOS下面获取不到,安卓上值也有点奇怪。 请问这个问题有什么文档吗? 关于低端机适配的问题,小游戏现在有什么好的解决方案吗?
2018-08-20 - IOS广告拉取失败
在测试的时候都是正常的,体验版上体验也是拉取得到广告的。用其他手机试过了也可以拉取到,就iphone6 手机,会出现一次拉取不到的错误,然后虽然在代码里写了拉取失败重新拉取,还是一直拉取不到。 banner广告跟激励广告都拉取不到。 请问这个是什么原因呢? 能解决吗? errorCode = 0 if(this.VideoAD != null){ var self = this; self.VideoAD.show().catch(err => { wx.showToast({ title :"拉取广告失败,请稍后重试。", icon : "loading", during : 1000 }) self.VideoAD.load() .then(() => self.VideoAD.show()) }); } 找了其他人的IOS手机,可以正常拉取广告。 出错的手机是之前出现拉取失败问题的两部iphone手机,不管是删了重下还是退出微信,都不行。
2018-08-14 - toTempFilePathSync 不同设备上截取不一样
用的是 wx.getSystemInfoSync()获取屏幕的宽高,以此来对画面进行裁剪。 但是,在不同手机上的效果不一样,具体看图片。 [图片] [图片] - 这个API的宽高到底是以什么为单位的? var info = wx.getSystemInfoSync(); var w = info.screenWidth; var h = info.screenHeight * 0.5; canvas.toTempFilePath({ x: 10, y: 0, width: w, height: h, destWidth: 400, destHeight: 300, success: (res) => { wx.shareAppMessage({ title:"瞧我做了啥,你也来试试!", imageUrl: res.tempFilePath }) } })
2018-07-26 - 分享到群,为什么还是有些小游戏能获取返回值呢?他们是怎么做到的?
分享调整后,已经没有那些回调了。开发者获取不到分享是否成功。分享到群也不能马上获取到shareTicketLe 。但是,还是有许多小游戏能够判断玩家分享到群是否成功,他们是怎么做的?有人知道吗? 有一个开发者说设置分享带ShareTicket,然后监听onShow事件。他可以获取到分享到群的shareTicket。 我试了,还是获取不到,只有在通过点击分享卡片才能获取到。请问这又是为什么呢?
2018-07-16