请问解决了吗
小游戏ios发烫, 安卓不会RT. 使用egret引擎 降了dc (稳定在50左右) 和 内存后, ios的小游戏发烫的比较严重, 安卓没事(玩久了也不发烫). ios 完十分钟左右就发烫的厉害. 不知是不是触发到什么 微信小游戏 的雷区. 贴图资源是有缓存的, 没有去频繁创建和销毁. 内存也是几乎是没泄露. ui使用的是 fairygui. 就是ios发烫的比较厉害. 优化一波后我是无解了, 故来请教社区.
2023-08-30解决了吗
微信小程序,在IOS平台发热严重,在安卓平台发热正常,我们需要排查哪些方面的原因么?微信小程序,在IOS平台发热严重,在安卓平台发热正常,我们需要排查哪些方面的原因么? 代码一样,用的是taro,我们有哪些排查的方向么? 我们测试了安卓和IOS两个系统,安卓情况还算正常,IOS发热特别明显,界面没有需要大量消耗处理器和内存的功能 同一部手机打开其他小程序,不会出现此情况将小程序浮窗收起,发热情况相同需要我们提供哪些信息,或者我们应该从那些方面去排查可能原因?
2023-08-21博主,请问解决了吗
U3d小游戏 使用U3d插件Best HTTP 连接 .Net5 SignalR Web服务器 报错报错: exception thrown: ReferenceError: URL is not defined,ReferenceError: URL is not defined at _XHR_Create (http://127.0.0.1:42570/game/webgl.wasm.framework.unityweb.js:4572:13) at _WebGLConnection_XHR_Create_m0241A2B3717BECF771BF66FF301CB292D0686BD7 (<anonymous>:wasm-function[58822]:0x13ad843) at _WebGLConnection_ThreadFunc_m23E3625E4EBDCAFA79BD6BBC27A7A5D54662EF5A (<anonymous>:wasm-function[58821]:0x13ad1f8) at __ZN18VirtActionInvoker06InvokeEjP12Il2CppObject (<anonymous>:wasm-function[36611]:0xfb3916) at _ConnectionBase_Process_m9241DA7CAFE6400DC0433A53D3765E60818860F6 (<anonymous>:wasm-function[58752]:0x13a6d53) at __ZN18VirtActionInvoker1IbE6InvokeEjP12Il2CppObjectb (<anonymous>:wasm-function[36680]:0xfb5057) at _HostConnection_Send_m9BD9CE688A0AD1363C1FB9C92B0951EDC912000D (<anonymous>:wasm-function[58881]:0x13b3d96) at _HostDefinition_Send_m46DBE65D71FF72C639871B865D969FD80741DD1C (<anonymous>:wasm-function[58911]:0x13b5945) at _RequestEventHelper_ProcessQueue_m2A71CF722D47725CB18327F0B7114D63948436CA (<anonymous>:wasm-function[75686]:0x16cf290) at _HTTPManager_OnUpdate_mB50FFCC3F217DDC3C8CA8DD659F0D699E4F14C57 (<anonymous>:wasm-function[56766]:0x1339f18) at _HTTPUpdateDelegator_Update_m0F9DBCFE1431B9E4D48AFFEF6FA9A0C8606FC296 (<anonymous>:wasm-function[56924]:0x13454a1) at __Z65RuntimeInvoker_TrueVoid_t22962CB4C05B1D89B55A6E1139F0E87A90987017PFvvEPK10MethodInfoPvPS4_ (<anonymous>:wasm-function[89357]:0x198afac) at dynCall_iiiii (<anonymous>:wasm-function[94476]:0x1a7ab86) at Object.dynCall_iiiii (http://127.0.0.1:42570/game/webgl.wasm.framework.unityweb.js:28089:40) at invoke_iiiii (http://127.0.0.1:42570/game/webgl.wasm.framework.unityweb.js:18311:33) at __ZN6il2cpp2vm7Runtime6InvokeEPK10MethodInfoPvPS5_PP15Il2CppException (<anonymous>:wasm-function[85553]:0x19132c6) at _il2cpp_runtime_invoke (<anonymous>:wasm-function[84508]:0x18f061f) at __Z23scripting_method_invoke18ScriptingMethodPtr18ScriptingObjectPtrR18ScriptingArgumentsP21ScriptingExceptionPtrb (<anonymous>:wasm-
2023-05-26請問解決了嘛
小游戏如何实现邀请好友一起游戏?我想写个对战游戏比如棋牌类的,双方进入游戏后用小游戏云数据库的推送实现双方走棋同步。但是在此之前如何请好友进入房间我文档看的有点迷惑。 比如我进入游戏创建了房间,我需要将当前游戏分享给我的微信好友,我的微信好友打开小游戏获取我已经创建的房间id,之后就进入游戏对战,这个过程咋实现的,哪位大神哥帮我指点一下我少踩个坑。 具体我想知道的是: 邀请用的是‘在线好友要请’还是‘wx.shareAppMessage’ 好友根据我的邀请进入游戏后,如何获取我的房间id的 另外只用小程序云服务进行开发,房间匹配的时候,获取数据库房间状态,多人读到房间状态可能就会不止一人匹配进入房间,数据库修改‘读’‘写’之间是有时间差的,但是一个房间除了房主外仅应该匹配一个人不然就出错了,云数据库又不能建池,仅匹配一个人这个功能又该咋实现 希望有老选手能帮忙指点一下谢谢咯
2022-12-20请问这个问题解决了吗,是用的unity官方自带的cloth组件吗
Unity 项目导出到微信开发者工具, 人物布料解算比较差,如何优化?如题,unity导出到微信开发者工具的时候,人物的布料会很差,有什么办法优化吗?
2022-12-07